作者forsakesheep (超.歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 單機遊戲有必要下修角色強度嗎
時間Sat Jul 25 11:01:54 2026
※ 引述《a4855858 (不要太不滿)》之銘言
: 看到卡厄斯這次調整被罵翻
: 一直都很討厭官方做這種操作
: 又不像lol這種競技遊戲需要做平衡
: 單機遊戲讓玩家玩的爽不就好了
: 很久以前玩的核芯利希特也是
: 好不容易抽到蠍子 馬上就被削弱
遊戲目的還是要讓玩家能感受到一點難度,但是又不要難到過不了關吧
超難遊戲例如黑夜君臨這種的,雖然還是會有人願意玩
但是因為過不了而退坑的玩家一定有
而難度太低又或者某些特定單位太過無腦,也會讓玩家對遊戲的評價降低
如果有單位強到像是開掛一樣讓玩家一路W過去就能全破,嫌棄的肯定會比讚賞的多
難度掌控其實就一直是單機遊戲的課題之一
至於老是砍過頭導致玩家抱怨連連又是另一個問題了
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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→ D44NFY: 其實砍過頭是小事,很多遊戲都有廢裝和廢招,問題是投入 07/25 11:11
→ D44NFY: 養成的時間打水漂了,我把角色升到滿了你才跟我說改弱了 07/25 11:11
→ D44NFY: ,我練了這麼久的武器你跟我說沒用了 07/25 11:11
→ ping8999: 是用半生辛勞練出來的嗎 07/25 11:37
推 ftes: 純單機遊戲沒差吧,就等於遊戲公司開簡單模式讓你輕鬆玩一 07/25 12:25
→ ftes: 樣,想困難玩的人自己避開就好了 07/25 12:25
→ ksng1092: 你認為沒差但現實是一堆純單機也有在搞平衡修正 07/25 13:28
推 vincent3768: 之前DQ3HD2D魔物使太強就被靠北了 07/25 13:30