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另外天堂的防禦力設計是不是也很奇葩 一般人對於防禦力的想像應該是用來抵擋傷害用 防禦越高應該越硬皮之類 但天堂的防禦最早的時候居然跟傷害無關 而是用來計算被打中的命中率而已 所以當年OLG版防禦才是看負數 後來記得火龍窟版本甚至更後面 才依照職業追加額外的傷害減免 但數值也不是固定的而是1到防禦除以不同職業的係數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.7.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784957077.A.C4D.html
xsc: D2也是 防禦=閃避 07/25 13:26
IMISSA: 同一樓 07/25 13:28
yyykk: 那是以前 DD 設計遺留下來的痕跡吧 07/25 13:36
error405: 那就DND 07/25 13:40
jakcycoco: 看來你沒玩過DND之類的遊戲 07/25 14:14
catmeat777: DnD抄襲天堂 07/25 14:28
iampig951753: 樓上尊重點 魔戒先抄天堂的 07/25 15:41