作者gino0717 (gino0717)
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標題Re: [閒聊] 為啥釣魚系統在很多遊戲幾乎都必備?
時間Sat Jul 25 19:21:29 2026
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我玩魔獸世界
都沒啥在打副本或戰場
都在釣魚
連公會也加釣魚公會
7版釣魚真是用心設計
還特別做了一個前言兜不上後語的釣魚神器任務
還有機率性炸魚 刷的一聲全撈上來
8版沒搞那麼複雜 但還是有要潛入對方主城釣貴貴魚的成就
我覺得釣魚系統應該是另外開一個團隊出來做的
我覺得玩到現在做的最差的釣魚系統應該是
AI少女的釣魚
主要是它做了跟魚拔河的機制
但那個卡頓實在很久
等電腦卡玩直接判定魚跑走了
根本釣不了
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※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言:
: 最近玩不少小遊戲 好像幾乎每個都有所謂的釣魚系統
: 像逃離鴨克夫 林中小女巫 甚至潛水員戴夫 都有釣魚系統
: 有些任務又必須靠釣魚系統 蠻麻煩的 鴨克夫就直接裝MOD SKIP釣魚過程
: 為何很多遊戲都要包一個釣魚系統進去啊
: 因為這是最容易設計的小遊戲嗎?...
: 這東西到底誰先開始 後面大家跟風啊
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推 sukicolo: wow的釣魚個人是覺得簡單有趣,配上那清脆簡潔“刷”一 07/25 19:30
→ sukicolo: 聲的音效,初次碰真的很容易沈迷,後續加上一些玩具跟 07/25 19:30
→ sukicolo: 成就鼓勵你去釣魚但又非強迫真的讚 07/25 19:30