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這種肉鴿遊戲從本質上就很難做成抽卡遊戲, 肉鴿遊戲來講,高難度下,大部分玩家最終都會走向版本最佳構築 只有少部分玩家會去開發所謂的趣味構築,去用弱勢構築挑戰打掉高難度 就算是單機的殺戮尖塔2,在後面難度下,能通關的也只剩下那少數組合 然後開發者發現玩法被固定 大砍一刀後,評價大反轉,目前STEAM上評價還在褒貶不一 連單機不用課金,角色免費玩的被Nerf後,都這樣了,課金這樣調整反彈只會更大 但尷尬的是,正因為這是一款課金遊戲,他需要維持商業上的價值 簡單說就是要維持玩家抽卡的慾望 可能是笑門對他們這款遊戲的劇情或是角色塑造上沒有自信 能看出他們的底層邏輯就是, 如果玩家可以用這套構築打通之後所有賽季關卡跟高難度 那我新角色不就沒有足夠的吸引力讓玩家來抽了? 後續的一系列騷操作都是基於這個想法產生的 這個Build看起來可以簡單打通後續大龜裂跟星雲耶,來砍一下 > 彈性針對,奶刀死去 天使破韌無限動看起來可以簡單打通下一個賽季耶 > 無韌性 + 多動怪針對 市長棄牌流跟核爆流,懶得設計怪針對,來砍底層跟隊友 > 修女死去+棄牌上線 糟了,玩家發現瘋狂疊高士氣跟不屈的辦法,這樣每隊都能簡單打通 > 硬壓上限 說真的,我是S3後期聽說有存檔編輯功能,想說回來看看,結果星雲一打開 看到難度選項有出現彈性跟無韌性,我整個人都笑出來了,想說這也她媽太針對了吧 我能理解笑門不希望玩家有一套能開服玩到關服的構築 也能理解為了賣新角。出針對,難度通膨都是手遊無可避免的路 但你笑門每一季就槍斃掉一種玩法, 我是真的好奇你們真有能維持每季出一個玩法,下一季幹死這個玩法的創意嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.12.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784982932.A.D44.html
gaym19: 類似風格的我記得有忘卻前夜 但我沒玩 07/25 20:37
gaym19: 不過忘卻聽人講 比卡厄思還搞 07/25 20:38
gaym19: 只能說卡牌構築類玩到後面都會變成官方教你玩遊戲 07/25 20:39
r24694648: 殺戮尖塔 2 現在只有幾種構築是 2 的問題,1 整體靈活 07/25 20:39
r24694648: 很多也是 1 真的好玩的部分 07/25 20:39
ren740719: 構築靈活的前提是你難度設計要正常,難度越高,就越需 07/25 20:41
r24694648: 是說卡厄斯剛開始還沒有卷存檔的時候也是很好玩,各種 07/25 20:41
r24694648: 不同的方式去通關 07/25 20:41
ren740719: 需要最佳化,這是所有遊戲都跑不掉的最終宿命 07/25 20:41
r24694648: 確實,畢竟塔 1 最高就是進階 20 ,手遊要一直出新的 07/25 20:43
r24694648: 內容,要搞完美平衡是不可能的事情…… 07/25 20:43
gaym19: 你開大龜裂的那刻就代表要捲上去只有最佳解 07/25 20:43
gaym19: 而且有些靈閃就他媽是廢卡 07/25 20:44
gaym19: 哈哈靈閃三費漩渦 複製再給你漩渦 07/25 20:44
gaym19: 給一個補師三費傷害卡真的搞笑 07/25 20:45
ren740719: 現行版本我自己玩了一陣子是覺得有指定戰鬥員複製跟 07/25 20:45
ren740719: 存檔編輯以後,是沒以前這麼玩的這麼不爽了 07/25 20:46
gaym19: 卡厄斯還有一個問題是他沒有穩定降壓的手段 07/25 20:46
ren740719: 硬要說,就是那個狗屎神閃要抽是真的不知道在想啥 07/25 20:46
llabswollag: 萬惡大龜裂阿 搞那些之前真的都開開心心的 07/25 20:46
r24694648: 其實我真的很討厭面向大龜裂的設計方向…… 07/25 20:47
r24694648: 原本的存檔機制我是把他當成我爬塔的紀念品, 07/25 20:47
r24694648: 能夠再回味一下很胡的那把的爽點, 07/25 20:47
r24694648: 但我不想把紀念品當成是爬塔的目標…… 07/25 20:47
ren740719: 我寧可你高單價讓我直接指定,反正不會這麼爆血壓 07/25 20:47
gaym19: 變成你必須要先幹爆對手 才能不爆壓 07/25 20:47
gaym19: 那個被砍了好幾刀的恐怖三狗人 07/25 20:47
llabswollag: 發現玩家想用免費角或上個賽季的去鑽就會穩定發病 07/25 20:48
gaym19: 就是變態到比王還強 07/25 20:48
gaym19: 欸喜不喜歡我RGB恐怖三狗人的一刀破千 07/25 20:48
gaym19: 你如果那把構築不好 就算是用市長打恐怖三狗人都可能翻車 07/25 20:49
gaym19: 初版恐怖三狗人就是只能歐印資源把他秒掉 07/25 20:49
gaym19: 然後下一關還沒來得及為三狗人哀悼 奔赴戰場的是 07/25 20:50
gaym19: 恐怖RGB孤兒 07/25 20:50
gaym19: 或是一拳教父 07/25 20:50
llabswollag: 原本出擊還以為會是一個讓所有角色都能爽的模式 07/25 20:51
ren740719: 就標準的數值怪,數值怪最討厭了 07/25 20:51
llabswollag: 結果爽不到就算了 還是個要農的模式 07/25 20:51
gaym19: 出擊有在調 超難出擊那種東西本來就是凹最佳解了 07/25 20:51
gaym19: 一般人打80出擊其實就差不多了 07/25 20:52
gaym19: 只是出擊有些未培育角色給得數值就一坨 07/25 20:52
ren740719: 出擊我連80都不打,打65,想玩誰就玩誰 07/25 20:52
gaym19: 你看麥格納 平常誰都不要 出擊每個都在凹他 07/25 20:54
gaym19: 變異裝備太權威了 07/25 20:54
gaym19: 孩子們 喜歡我麥格納大姊的反擊配變異回血嗎 07/25 20:54
lazarus1121: 賽季就一坨,還每次都要你重刷吧 07/25 21:04
lazarus1121: 正常思維是打完副本剛好組合很有趣,保留下來賽季用 07/25 21:04
lazarus1121: 每次賽季再用不同機制,就看你是否有牌組能對應,沒 07/25 21:04
lazarus1121: 有才去刷。 07/25 21:04
lazarus1121: 哪有每次都要你重刷一樣的牌組,笑死人 07/25 21:04
a43164910: 其實上一季就不用重刷了 07/25 21:09
norefish: 打扭曲還是需要當季吧 是大龜裂不用了 07/25 21:15