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這幾天下來看了滿多說彼此間法律的事 就說一下我對帕魯跟任天堂的看法 另外這篇文章算是我幾天斷斷續續打出來的,可能哪邊資料會有錯跟我說一下 先說我帕魯是第一批發售就買了,雖然打到第二塔主就沒玩了 總之就任天堂這次是踢到鐵板了,而且帕魯是大獲全勝。 這次帕魯是抄了任天堂,但不是一直在說的玩法抄襲而是抄襲設計, 這是我認為帕魯現在一直在刻意混淆的觀點,因為玩法確實不應該去限制,但這次帕魯是光 明正大的抄襲設計。 先說我認為所謂的設計,就是當你在看到類似的東西時候,能夠藉由這個設計直接想到對應 的東西,比如有段時間迪士尼一直宣傳的米老鼠三圈圈,只要你看到卡通裡的三圈圈你不會 想到 樂一通 卡通頻道 甚至是 茶杯頭,而是會直接連想到米老鼠,這就是我認為的設計。 目的就是獨立出我的產品,以及逐漸累積獨屬於我產品的知名度。 那寶可夢的設計是什麼呢?是抓寶?是回合戰鬥?是可愛的角色設計?還是 8 個關卡頭目 的設計? 我認為是丟球。 試想若沒有丟球抓寶,丟球戰鬥,丟球闖關,還能一口咬定是寶可夢作品嗎? 寶可夢本傳本質上就是傳統 JRPG 那套,旅行,戰鬥,招募隊員(這部分可能沒那麼相似), 然後跟更強的敵人戰鬥,而正是丟球這動作把寶可夢跟其他作品分割開,這也就是寶可夢的 設計。 這份設計不單是有丟球動作就是寶可夢,而是在上述遊戲中的流程,都是藉由球來交互的, 可以說寶可夢的 IP 是建立在球這一個載體上。 回想一下過去寶可夢這種可以將路上敵人招募成夥伴的 抓寶類型,種類繁多像 數碼寶貝 D Q怪物仙境 女神異聞錄 甚至是 ARK 流亡者柯南 都是這種類型,而寶可夢撇去整體風格設 計,就是以球作為交互媒介這點從抓寶類型中獨立出來。 而現在任天堂要告帕魯的點就在這裡,可以說如果帕魯其中互動的媒介不是球,而是方塊 水晶 子彈 符咒 抑或是 陀螺,又或者他的球不是對半打開,而是 打開四辦 螺旋分解 或 是球部分打開變成怪物模型之類,任天堂都沒有任何理由告帕魯。 而帕魯不止抄到,還把這個設計當作是重點宣傳,回去看帕魯 YT 官方帳號,現在他們第一 部有關帕魯的影片就是如何抓帕魯,就是直接用球去抓。 當時大家對帕魯的印象也不是有一款優質的抓寶大世界遊戲能玩,而是寶可夢 GTA ,如果 GTA 能讓玩家在遊戲裡做現實不能做的事,那帕魯就是讓玩家做寶可夢裡不能做的事,像是 開槍 壓榨 甚至肢解,但這一切的核心就是他必須是寶可夢世界,而他用球證明了他是。 說回這次任天堂會失敗的主因,其實就是他的專利申請的很完整,有多完整?就玩家必須使 用球召喚夥伴與敵人戰鬥,然後敵人也能用球收服(招募),同時當你把敵人體力削弱後,對 他收服機率會提高……等等,你在寶可夢本質裡標準的流程核心都有包辦。 但也是因為太過於完整,所以像這次帕魯把其中的部分去掉,在法律上來說他只能是很像但 不違法。 任天堂也知道站不住腳,所以才在告帕魯前趕緊申請新的專利,其實也不是真的新專利,是 把上述那個寶可夢專利分割出來,最主要是把剛剛提到球的部分給分出來,我想是因為只要 帕魯完全把這部分去掉,帕魯就會是卡通版的 ARK ,跟寶可夢就真沒多少相似了。 但是這單獨分出來的部分又真的太廣泛,專利局不讓過才是情理之中。 所以說帕魯違不違法?各方面來說都沒事,但明眼人都看得出他就是在利用寶可夢的名氣來 做宣傳,否則這遊戲也不會有這麼大的知名度。 不過帕魯會爆紅也不單單是利用寶可夢的知名度,他本身也是做到了寶可夢未曾做到的部分 ,不單單是什麼在寶可夢世界開槍這種,我自己是認為是與寶可夢一起生活,畢竟寶可夢本 傳我們與其說是跟寶可夢一起旅行,不如說我們只是帶著寶可夢出門打架,真的一點生活感 都沒有,像我就很喜歡寶石版的秘密基地,至少在裡面的時候才有我是生活在寶可夢世界的 感覺…… 我想即便帕魯把所有不合家歡的要素都去處,帕魯依舊會紅,畢竟這是一個未曾開闢的部分 ,而現在寶可夢也出 Pokepia ,真正的生活在寶可夢世界,雖然沒辦法知道到底是不是帕 魯把他逼出來的…… 老實說我一直蠻尊敬任天堂的,尤其在遊戲開發這方面,就任天堂其實有非常大量的專利, 但某種程度上是開放專利給大家共用的,我知道的只有之前白貓的事任天堂才主動去告。 我忘記是在哪篇採訪裡看到的(我找不到),大概是說任天堂一直把專利當成是盾牌,不希望 因為他們的專利影響到開發者的創新,所以除非真的越界,否則不會去起訴。 所以這次任天堂跟帕魯事件才會很好奇,實際上帕魯是做了什麼才搞到任天堂來開告…… 老實說其實邊查邊在擔心自己對任天堂的濾鏡,會不會影響到我對這次事情的判斷,但結果 感覺還是帕魯的鍋,只是任天堂在法律上確實沒有佔理,輸的一塌糊塗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.196.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784991702.A.0AA.html
Wangdy: 靠北,要不要在一起…… 07/25 23:02
joy82926: 這都能連續發文 結婚 07/25 23:03
r24694648: 甘,我剛剛還反覆修了幾次(捂臉 07/25 23:05
aintvrdfg: 帕魯就好玩,但不改變他初期想靠蹭寶可夢來搏眼球的事 07/25 23:07
aintvrdfg: 實 07/25 23:07
Israfil: 他蹭的可不只寶可夢 只是只有寶可夢要找他算帳而已 07/25 23:08
Israfil: 原本以為只是寵物和抓寵機制跟人家很像 結果看了一下發現 07/25 23:09
Israfil: 他什麼東西都和人很像.. 07/25 23:09
artage: 他蹭的不只寶可夢 但他蹭的全球最大最紅的IP就是寶可夢 07/25 23:10
aintvrdfg: 各種縫合怪,直到縫出帕魯中大獎再認真做完 07/25 23:10
r24694648: 帕魯是真好玩,不過我還是蠻失望,畢竟沒有把生態做出 07/25 23:11
r24694648: 來, 07/25 23:11
r24694648: 不是頭上有草丟在草原就能算有生態… 07/25 23:11
as3366700: 他縫最多的方舟也不可能找他吧 方舟大概都沒專利 07/25 23:11
Wangdy: 生態好像有一點,我打死一隻精靈龍,結果三隻滑水貼過來吃 07/25 23:14
Wangdy: 屍體,我就站著把這三個貪吃鬼打到殘血抓光光.... 07/25 23:15
roea68roea68: 丟球型道具抓寵物 就叫做抄襲設計嗎 我不知道 07/25 23:16
r24694648: 噢噢,後面有這種嗎?我印象最深是一堆蜜蜂類的在路邊 07/25 23:16
r24694648: ,也沒多少互動 07/25 23:16
roea68roea68: 給法律戰去證明吧... 07/25 23:16
r24694648: 就丟球很廣泛,但是連丟球的用途,丟球前的準備,球本 07/25 23:18
r24694648: 身的運作(對半打開),都一樣其實就相似的誇張了 07/25 23:18
laugh8562: 看上一篇說告專利 放寵物出來 分手動打跟自動打 07/25 23:20
laugh8562: 這是要告老師喔? 20年前的線上遊戲不就有了 07/25 23:20
r24694648: 因為丟球抓寶,抓寶部分算玩法,但表達怎麼抓就算是設 07/25 23:21
r24694648: 計的一環 07/25 23:21
r24694648: 所以那篇提到的專利要被駁回了,跟分割的專利問題一樣 07/25 23:23
r24694648: ,太廣泛了,也早有人先提出這種互動做法 07/25 23:23
arceus: 看報導說等到時候十月會有最後的說明會 十一月宣判結果 07/25 23:23
arceus: 外人來看會誤以為是寶 不會有人誤以為是ark 不出手也正常 07/25 23:24
joyo21114s: 那這樣就要求對方下架遊戲合理嗎 07/25 23:26
azazpoipoi: GF不是用超越帕魯規格的心態去做遊戲,而是用專利 07/25 23:38
azazpoipoi: 當做自己待在舒適圈的盾牌才是最大問題 07/25 23:38
azazpoipoi: 但說到底 對於老任 不買不縱容就好了 07/25 23:39
NISNT: 1988年動畫魔神英雄傳就已經有丟球召喚怪獸戰鬥了 07/26 00:28
banbanzon: 原神當初也是致敬薩爾達 成功宣傳一大波不是嗎? 07/26 00:28
NISNT: 丟球召喚怪獸並非寶可夢首創 也不應被寶可夢獨占 07/26 00:29
S2357828: 球這個文章就有提到 光變化模式不一樣就能閃過了 07/26 00:32
r24694648: 真要說爆丸也是丟球啊,但丟出的球後續反應就不同 07/26 00:49
r24694648: 況且寶可夢核心在捕捉跟召喚都是藉由球來執行的 07/26 00:49
r24694648: 只要有一點不同其實就不相似了 07/26 00:49
Snomuku: 帕魯的老闆人品很差啊 07/26 01:29
freyroxas: 我從初代玩到朱紫 za玩不下去沒破完 根本也沒有任何一 07/26 01:50
freyroxas: 代寶可夢的生態有做得比帕魯好 07/26 01:50
sanro: 說真的啦,怎麼可能只是抄+縫合怪就能爆紅,玩家又不是傻。 07/26 02:53
sanro: 是遊戲好玩紅了這些點才被拿來檢視,不然一個無聊遊戲有50% 07/26 02:53
sanro: 抄了寶可夢設定會有誰在意?還是無聊啊。 07/26 02:53