推 zxc159: 鐵拳是3D格鬥 觀念差很多 肌肉記憶反而會害你 07/25 23:34
推 semiacicada: 對,立回跟偵數還有連攜都是共通的,所以FTG的直播 07/25 23:35
→ semiacicada: 主們才能總是在新出的遊戲中表演快速上分 07/25 23:35
→ semiacicada: 啊,樓上是對的,鐵拳是不一樣的 07/25 23:36
推 guogu: 底層邏輯就是被壓就凹 07/25 23:36
推 BSpowerx: 3D格鬥(鐵拳/DOA/VF)其實差滿多的 我始終玩不懂這系列 07/25 23:37
→ GeogeBye: 不知道 我只想尻大絕帥一下 輸贏不在意 07/25 23:38
→ hoe1101: 不就差合跟壓起身 07/25 23:42
→ andy0481: 差不多的是放招後會露破綻硬質 所以抓距離跟防禦很重要 07/26 00:01
推 intela03252: 每款格鬥都差很多啦,但近代作品相似度偏高 07/26 00:01
→ andy0481: 那種 但像是DOA的系統是打擊防禦抓技三個互相猜拳 07/26 00:01
→ andy0481: 連技中還要不停的上下擇 因為對手被打途中能反抓你 07/26 00:02
→ intela03252: 2-30年前就每款系統都差很多 07/26 00:02
→ andy0481: 古早時期還有雙方高手前前後後一直不出招 一出招對手就 07/26 00:03
→ andy0481: 滿血條死去的 只是近年的大多弄的比較接近最紅的SF6 07/26 00:03
推 mushrimp5466: 3D格鬥招式會被橫向閃開 觀念差蠻多的 07/26 00:31
推 t77133562003: 現代格鬥底層就猜拳 古老遊戲那種抓破綻的設計很少 07/26 01:14
→ t77133562003: 見了 07/26 01:14
推 t77133562003: 現代遊戲能利用的差合也是越來越少 就算有也是避免 07/26 01:16
→ t77133562003: 使用 07/26 01:16
→ t77133562003: 現在是流行取消招式+擇 加速猜拳的反應時間 07/26 01:17
→ BMotu: 不說3d格鬥的差距,我覺得就是arc系也不能立即上手... 07/26 01:55
→ nodefence: 底層邏輯是什麼怪異詞語 07/26 02:13