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https://www.polygon.com/switchboard-splatoon-raiders/ 任天堂需要更頻繁地走出舒適圈。 《斯普拉遁》不應該是唯一一個讓任天堂探索其通常不涉足的遊戲類型的系列。 十二年前,任天堂推出一款多人競技射擊遊戲或許是天方夜譚。當時很難想像它會是什 麼樣子。而且可以肯定的是,沒人能預料到答案。他們或許能猜到遊戲會採用色彩鮮豔 的彩彈射擊風格,但把「塗墨」當作佔領區域的機制?玩家還能變成魷魚在自己的墨汁 中游動,從而獲得更快的速度?這簡直是天方夜譚。任天堂也會圍繞這款遊戲創造出豐 富多彩的、遊戲世界內的時尚和音樂文化,這恐怕也是任何人始料未及的。 即使你直覺預知了這一切,你能預料到這款遊戲會開啟一個銷售3000萬份的系列嗎?絕 對不可能。 這一切正是2015年Wii U射擊遊戲《斯普拉遁》(Splatoon)的精髓所在。除了《薩爾達 傳說:曠野之息》之外,它或許是任天堂近15年來推出的最具創意、最貼近時代、也最 能引起廣泛共鳴的遊戲。它無疑是任天堂這段時間以來最令人興奮的新系列。由任天堂 年輕一代的設計師構思和製作的《斯普拉遁》堪稱罕見,它展現了任天堂如何關注自身 遊戲生態系統之外的遊戲文化,並以獨具任天堂特色的方式進行重新詮釋。 (《曠野之 息》也是如此。) 現在我們有了《斯普拉遁塗擊隊》(Splatoon Raiders),這款衍生作品沿用了《斯普 拉遁》的基本機制,並將其應用於玩家對抗環境的刷寶射擊遊戲框架中。像Polygon這樣 的媒體評論將其與《邊緣禁地》和《暗黑破壞神》相提並論;你甚至可以將《塗擊隊》 視為一款簡化版的《天命》。這是一個競爭激烈的遊戲類型,但任天堂此前從未涉足。 看到開發人員將他們標誌性的流行美學、輕鬆詼諧的風格和卓越的設計理念運用到這種 你原本認為無人能將其煥發新生的遊戲類型中,著實令人興奮。回到2014年,你或許也 會對競技射擊遊戲抱持同樣的看法。 這種新鮮感是雙向的;《斯普拉遁》讓任天堂有機會展現龐克精神,展現酷炫風格,表 達更加奔放的競技精神。任天堂備受推崇,其品質把控無可挑剔,旗下遊戲系列經久不 衰,以至於人們很容易忘記,它和其他任何創意企業一樣,也需要這樣的注入。藝術娛 樂產業需要不斷創新,而任天堂近來在這方面卻略顯不足。 《斯普拉遁》不應該是任天堂唯一涉足這類遊戲的平台。任天堂需要更多像《斯普拉遁》 、更多像《皮克敏》、更多像《瓦利歐製造》這樣的遊戲。它需要更頻繁地走出舒適區, 探索不熟悉的遊戲類型,花更多時間思考遊戲還能有多精彩。一款任天堂風格的 roguelike遊戲會是什麼樣子?一款任天堂風格的混搭遊戲會是什麼樣子?可以肯定的是 ,它絕對會與眾不同。 任天堂出瑪利歐、薩爾達、寶可夢 → 任天堂天天瑪薩寶誰要玩 任天堂出咚奇剛跟朋友收藏 → 不是3D瑪跟動森誰要玩 任天堂出火狐跟時之笛 → 老東西重製誰要玩 任天堂出耀西、FE、異度神劍新作 → 任天堂少出小咖、多出點重磅大作 任天堂出花枝新作 → 任天堂需要多離開舒適圈 (現在在這) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.58.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785073077.A.04C.html
Satomisan: 死忠的要來噴了 先補血 07/26 21:38
ayubabbit: 這家不是活該被噴嗎 DEI事件的開端 07/26 21:40
ayubabbit: 遊戲門事件就從這開始 07/26 21:40
puritylife: 說任天堂不創新 請問哪家大廠很創新的? 07/26 21:40
roger2623900: 老任已經是很認真做遊戲的了 這還不夠的話 索軟最 07/26 21:41
roger2623900: 近是做了什麼遊戲出來? 07/26 21:41
spfy: 如果這翻譯的沒錯 看起來是因為任做得很好所以應該要更常 07/26 21:41
spfy: 做沒做過的遊戲 看起來是褒? 07/26 21:41
laipenguin: 說老任沒嘗試比較怪吧...死掉的東西也沒比較少 07/26 21:42
willytp97121: 畢竟現在除了老任你很難期待跟他有同等規模的其他 07/26 21:42
willytp97121: 大廠做出什麼完全打破常規的創意 07/26 21:42
krousxchen: 任天堂又不是索尼那種看到最近流行什麼就做什麼的公司 07/26 21:42
puritylife: 還要任天堂花更多時間思考遊戲還能多精彩xdd 07/26 21:42
puritylife: 我以為老任是著名的重玩法耶 07/26 21:42
aqua120022: 一樓感覺有被害妄想症欸 整天幫別人預設立場不累嗎 07/26 21:44
AndyMAX: 要談創新我只服老任 其次Sega 07/26 21:46
fireleo: 花枝3代DLC就在嘗試Roguelike了,老任都有在嘗試新東西 07/26 21:46
fireleo: 啊ww 07/26 21:46
puritylife: 前面是抬高 最後兩段話鋒一轉開始貶 07/26 21:47
puritylife: 認為任天堂近年來缺乏創新 07/26 21:48
game721006: 翻譯:我需要更多錢 07/26 21:48
krousxchen: 最後兩段比較像期望吧,覺得沒到貶就是了 07/26 21:48
gn02218236: Polygon需要腦子 07/26 21:49
spaceview: 因為是將軍啊 不意外 07/26 21:49
ss218: 先去跟其他創新只是在遊戲加DEI元素的廠說吧 07/26 21:50
kuninaka: ????? 07/26 21:50
coronach: 要稱讚就不能好好稱讚嗎…… 07/26 21:50
puritylife: 老任絕對是很愛嘗試的廠商了 嘗試性失敗作品也很多 07/26 21:51
spfy: 就滿現實的 夠大間的不能承擔太大的風險 小間的沒力做吧 07/26 21:52
puritylife: 輪椅籃球不創新嗎 arms不創新嗎 不一直有些奇奇怪怪的 07/26 21:52
puritylife: 只是失敗了沒人討論而已 07/26 21:52
speedingriot: NS2本家到目前為止除了動森寶森人森有點重複之外, 07/26 21:54
laipenguin: arms我覺得蠻可惜的.. 07/26 21:54
speedingriot: 幾乎每一片都不同類型耶... 07/26 21:54
c6343j6297: 老任嘗試性的還不多嗎? 07/26 21:55
ringtweety: Splatoon 每代MC大概都80~85分 雖然老任不是屬於在意 07/26 21:56
shigurew: 寶可以給任做一次嗎,想看能多厲害 07/26 21:56
kload: 下個世代買NS3就好 硬體應該已經可以讓大部分人玩3A可以接 07/26 21:58
ringtweety: 這種評分的啦 不過媒體說著該有創意 但打的分也就那樣 07/26 21:58
kload: 受的等級 三廠看主機市占率也會望風歸順 07/26 21:59
czw796: 一樓想先帶風向啊,能黑一次任就黑一次 07/26 22:01
iComeInPeace: 很像講了什麼 但什麼也沒講 07/26 22:02
knight45683: 老任各種方向都試過了吧 觸控、體感、開放世界 幾乎 07/26 22:04
knight45683: 都有嘗試過 死的也不少啊 07/26 22:04
knight45683: 我倒是想問 一直搜打撤或團隊設籍有比較展現創意嗎 07/26 22:05
Pochafun: 我覺得應該要說 任天堂不應該是唯一一個探索其通常不涉 07/26 22:05
Pochafun: 足的遊戲類型的大廠 07/26 22:05
Pochafun: 其他大廠都嘛打安全牌 07/26 22:07
guogu: 任還能算不創新? 那軟索要怎麼算? 07/26 22:07
kureijiollie: 任就是闔家歡 07/26 22:08
lazioliz: 今島 07/26 22:10
scott032: 可是節奏天國其他廠都沒有耶 07/26 22:12
c6343j6297: 大世界不是老任先做的,但曠野出來後,對岸不就出了款 07/26 22:14
c6343j6297: 原神,後面這類型的遊戲才開始越來越多嗎,突然變不創 07/26 22:14
c6343j6297: 新啊... 07/26 22:14
scott032: 老任新類型跟實驗性的一堆 怎不要求其他大廠試試看 07/26 22:15
relaxinrelax: 任粉最縱容了 不需要創新 07/26 22:17
letyouselfgo: 哪一家第一方公司有比任天堂創新的就可以站出來丟 07/26 22:18
letyouselfgo: 他石頭 07/26 22:18
alaf: 感覺這篇是再說任天堂創新能找到好玩的方向 希望出不同類型 07/26 22:21
Pochafun: 開放式世界在曠野之前就出到爛了 但這也是曠野厲害之處 07/26 22:21
your025: 任算不創新....為啥馬薩不是年貨他有想過嗎 07/26 22:24
krousxchen: NS1有健身環、LABO、AR馬車,這些就很創新了好嗎 07/26 22:26
krousxchen: 還有上面提到的Arm 07/26 22:27
cloud0607: 能說出老任沒創新的 懂啥遊戲啊 07/26 22:27
efkfkp: 講個笑話任天堂該走出舒適圈?那索尼做了什麼創新走出舒適 07/26 22:28
efkfkp: 圈,刪掉光碟機嗎? 07/26 22:28
aaronhkg: 聽不懂在講什麼 07/26 22:28
aintvrdfg: 這篇是笑話嗎,舉個比老任創新的大廠試試 07/26 22:29
Tiyara: 跑去舔DEI是走進還是走出? 07/26 22:31
WLR: 任天堂要跨出舒適圈,是要它上火星嗎? 07/26 22:32
ringtweety: 可以比IP多元程度啊 不是DEI的那種多元喔 07/26 22:33
akira0956: 應該只是說希望老任多嘗試一些原本較少做的遊戲類型 07/26 22:34
mabilife: 這是在指責老任不創新?這什麼咖 笑死 07/26 22:36
asgardgogo: 任:蛤(挖鼻) 07/26 22:40
intela03252: 這發言一整個亞洲父母感,考90分媽媽會跟你說隔壁小 07/26 22:42
intela03252: 明考一百,你怎麼不努力點 07/26 22:42
puritylife: 但問題是老任算很願意嘗試的廠商了 他講的好像 07/26 22:43
puritylife: 老任近幾年就只有這一個系列創新 07/26 22:43
puritylife: 副標題是 斯普拉遁不應該是唯一一個 07/26 22:44
puritylife: 這不就把老任那一堆失敗品當沒看見 07/26 22:44
s175: 問題是隔壁的都是放牛班欸 還有幾個自殘傾向的 07/26 22:57
hohiyan: 老任叫做只待舒適圈的話其他的應該都是只想待在幼兒園吧 07/26 23:12
dark2012: 魯蛇教贏家怎麽贏? 07/26 23:14
aioloslin: 搞清楚到底是誰在舒適圈? 07/26 23:21
xxhenryxx: 三小 任天堂的遊戲類型還不夠多? 07/26 23:25
wommow: 已經脫離堆畫質賽道了還要被追殺喔 07/26 23:28
ex990000: 舒適圈理論就是毒雞湯 你不離開那個位置其他人怎麼搶上 07/26 23:50
ex990000: 位? 07/26 23:50
bmaple730: 公三小,任天堂是御三家遊戲種類最多的耶 07/26 23:54