推 iam0718: 看哪一國做的 07/27 16:29
→ joy82926: 我是沒差 好玩就好 07/27 16:29
推 gsock: 看遊戲 看引導 空氣牆就是讓你意識到了才是一個問題 07/27 16:29
→ xga00mex: 看在哪啊 路上+一些草皮才牆就還好 路以外都牆會很躁 07/27 16:31
→ jinkela1: 其實holo dreams一堆空氣牆 但反正大家不是為探索玩 07/27 16:31
→ jinkela1: 那個的 07/27 16:32
推 dylantu: 以前玩GTA可以玩一個下午想盡辦法過橋 07/27 16:32
→ setsuha: 還好 比較討厭標榜開放世界 結果進個房間也要讀圖 07/27 16:32
→ pipiispipi: 不會 07/27 16:32
→ linzero: 視覺上不統一,有時覺得沒事後摔下去 07/27 16:33
→ npc776: 不然換成即死懸崖嗎 07/27 16:33
→ jinkela1: 讀圖真的比空氣牆煩很多 尤其是空地走一半讀取的 07/27 16:33
推 max005: 除非開放世界不然空氣牆不就必要的? 然後開放世界再大你 07/27 16:34
→ max005: 總也有個邊界吧 07/27 16:34
→ lnceric008: 上古進房間讀取一樣是經典 07/27 16:34
→ lnceric008: 星空不能大地圖亂走才是問題 07/27 16:34
→ ga839429: 標榜3A還做一些糟糕引導和空氣牆不太行吧 07/27 16:34
→ ga839429: 低成本粉絲向遊戲就隨便 寶可夢在這 07/27 16:34
→ shinobunodok: 看狀況 不要那種擺明可以過去的 莫名用空氣牆擋 07/27 16:35
→ jinkela1: 覺得大家引擎有進步啦(還是都統一用unreal unity)但 07/27 16:35
→ jinkela1: 覺得較近期的遊戲 較少讀取等問題 空氣牆也變少很多 07/27 16:36
推 emptie: 空氣牆的本質就是視覺與建模對不上啊,會在意到就表示沒處 07/27 16:39
→ emptie: 理好。 07/27 16:39
推 fire32221: 不是開放世界就無法避免空氣牆吧,不過你好歹做成一看 07/27 16:40
→ fire32221: 就過不去的那種,放一個小柵欄在那邊就超白痴的 07/27 16:40
→ jinkela1: 看規模成本 你要遼闊又豐富 赤血沙漠或法環哪那麼好做 07/27 16:42
→ jinkela1: 視野想遼闊 但世界就是個稍大的箱庭 就會變成空氣牆 07/27 16:42
推 jack30338: 除非無限飛天 空氣牆單純就負責美術地圖玩法協調不好 07/27 16:43
→ npc776: 又要遼闊又要不讓人走進去 弄成一片岩漿就行了 07/27 16:43
推 Baychu: 異度神劍:空氣牆是什麼? 07/27 16:44
推 iam0718: 赤血真的屌 還能到太空 07/27 16:44
→ npc776: 有很多種方法可以提示玩家"此路不通" 卡牆的就這個環節處 07/27 16:45
→ jinkela1: 最最嚴格講 其實法環很多邊角也會看到粗糙痕跡 而且地貌 07/27 16:46
→ npc776: 理不好 看起來有路等你撞到才發現不是路 那體驗不可能好 07/27 16:46
→ jinkela1: 很少變化 沒什麼動物植物 真正最開放世界 我只給赤血沙 07/27 16:46
→ jinkela1: 沙漠 07/27 16:46
推 shinchen: 現在講空氣牆已經沒人想到黑猴了嗎 07/27 16:48
推 Xpwa563704ju: 很討厭,我就是喜歡四處亂逛阿 07/27 16:49
推 Sinreigensou: 不愛空氣牆 寧可你做峭壁 07/27 16:52
推 qsakurayuki: 世界邊緣擋掉就算了 樓梯之類的擋掉不給你抄捷徑就很 07/27 16:52
→ qsakurayuki: .... 07/27 16:52
→ yukari8: 看有沒有寫開放世界 沒寫就沒差 07/27 16:53
→ hayate65536: 會扣分但不是很主要 07/27 16:54
→ hayate65536: 我是覺得放個石頭擋起來也好…直接不給走超敷衍 07/27 16:54
推 asmiocv: 我覺得空氣牆不是重點,做遊戲要知道他到底要帶給玩家什 07/27 16:55
→ asmiocv: 麼,而不是在無所謂的小事上精雕細琢,然後主體不知所云 07/27 16:55
→ asmiocv: ,那是本末倒置 07/27 16:55
推 klaynaruto: 看遊戲,主打地圖探索,會讓人過去撞牆的就不好 07/27 16:58
→ supersusu: 最討厭的是有空氣牆,還沒有地圖可以看 07/27 16:58
→ e2c4o6: 你要做空氣牆不如直接擋住 07/27 17:01
→ risingheart: 前方的蛆比較討厭 07/27 17:01
→ suanruei: 會,終末地要是把一堆莫名其妙的空氣牆拆了會減少30% 07/27 17:04
→ suanruei: 的負評 07/27 17:04
→ leo255112: 我還好,不過如果像是橋上,卻因為空氣牆摔不下去那會 07/27 17:10
→ leo255112: 很出戲 07/27 17:10
推 ilove640: 看多不多 少沒差 多就是地圖設計有問題 07/27 17:23
推 ex990000: 打不倒的空氣牆 07/27 17:35
→ HappyPoyo: 沒印象朱紫有空氣牆,不是跟曠野一樣到邊界才有嗎 07/27 17:49
→ HappyPoyo: 跳不過小柵欄第一個想到的是戰神而不是日廠 07/27 17:51
推 qweertyui891: 看什麼類型,最近玩空之軌跡1st,不需要什麼探索, 07/27 18:01
→ qweertyui891: 好好說故事 玩起來沒什麼不好 07/27 18:01
推 bumerang: 基於DEI或保守互動策略的人物空氣牆我覺得比較出戲 最經 07/27 18:11
→ bumerang: 典就META當初元宇宙那個堪比獵人開圓的社交距離 或是為 07/27 18:11
→ bumerang: 了讓你肢體碰不到角色或其他玩家而設置的結界空氣牆 我 07/27 18:11
→ bumerang: 覺得這玩意應該至少給個白名單功能能暫時關掉 07/27 18:11
推 FelipeMassa: 看IP份量,寶可夢我是不在意,其他二線遊戲不好說 07/27 18:46
→ opmikoto: 如果有說主打開放世界 那就會去在意 沒有就還好了 07/27 19:45