※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 重製《FF6》等作品?吉田直樹坦言恐怕得拆成「4、5部曲」才做得完
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_01_en.pdf
首先SQUARE 在2024部門有經過一次重整
以前是四個CBU(Creative Business Unit)
現在是五個CS(Creative Studio)
以前的問題大致上是
AAA 開發成本過高
專案重複投資
技術沒有共享
每個 CBU 都有自己的工具
發售時間難以控制
品質參差不齊
講白話就是各搞各的然後多出一堆不必要的開發
(FF16有人說是FF14拿資源去用也不很合理,因為BU1的開發資源沒有共享)
這報告裡面有提到一個重點就是
他們現在對3A的態度是由管理層來進行
也就是以前各自的BU本來有自己的預算
然後就各自去敗家
現在是統一審核後才允許
還沒有證實管理層是那些人,反正就是那幾個高層一起討論
其實講白一點就是避免某些部門預算控不住
現在就其他部門也幫忙監督(牽制)
但基本上各CS屬於獨立互不隸屬
然後公開資訊大概是這這樣
CS1: FF, KH相關, 主要負責人是北瀨和濱口
CS2: 負責人是八島慎平, 目前這就比較像是舊BU1分裂出來的
目前已知的都是舊作品
CS3: 負責人吉田直樹, 就FF14和FF16, 還有DQX目前也歸屬在這
不談FF16,這單位就是搞線上遊戲的
CS4: 齊藤陽介, 這邊目前也沒公開作品
CS5: 淺野智也,高橋真志, HD2D和重制版本基本是來自於這邊
如果要去分的話, 目前CS5 大多都是負責預算偏低的作品
其他四個部門有兩個狀態不明
DQ12也沒正式公布是哪一個CS負責(可能CS2orCS4)
至於那個簡報裡面把比較營養的資訊抽出來
扣掉重編部門外
有部分的專案在2024年當時就已經被停止了
講好聽點是說集中到有潛力的作品
講白一點就是偏向保守策略
所以這兩年SE的新作數量,相對前幾年會有感覺變少很多
另外一點就是這個三年計畫= 2027年
預計的營業利益率要達到15%
ROE(股東權益報酬率) 要達到10%
給個參考數據
2024 4.7% <= 這一年多有趣就自己查吧
2025 7.5%
2026 8.7%
綜合來說, 包含上周FF14宣布FF7的合作等資訊
2027是SE他們要火力全開的一年拉
不過明年如果要搞FF14 8.0和FF7R3的話, 應該是可以達到10%
雖然說就是很像歐美在談的數字遊戲
但他的確就是數字遊戲
而且對SE影響力最大的依然是那些3A作品
而不是HD2D或是重製版本這些項目
回到這篇來說
假設FF6要搞點陣移植
其實最大的關鍵應該還是10月的FFR能不能繳出成績單吧
因為按照目前狀況來說也只有CS5可能會去接這個專案
CS1想都不用想,忙完就繼續搞KH去了
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