→ lsd25968: 台灣資工六大科就有離散啊,你從小就在米國的話自然沒機 07/28 15:59
→ lsd25968: 會碰 07/28 15:59
→ lsd25968: 不對,其實我也不知道美國資工會上啥ㄏ 07/28 16:00
→ tacotuesday: 誰騙我說出社會懂基本的加減乘除就好 耖 07/28 16:04
我覺得學一些統計 就滿受用了 至於其他數學我覺得大多是專業用的
推 CATALYST0001: 傅立葉變換也很重要啊(X 07/28 16:06
頻譜分析這多半是非常專業的範疇了 一般人哪會用這個
推 takanasiyaya: 機率跟博弈論日常會一直用到 07/28 16:07
推 inte629l: 複變只記得留數定理還有各種奇怪繞著極點的積分路徑w 07/28 16:09
推 Ahhhhaaaa: 任何一個學過常態分佈的人都不會歧視別人的基因 身高 07/28 16:10
→ Ahhhhaaaa: 膚色之類的 07/28 16:10
→ Ricestone: 複變只是算起來比較簡單,但有到一般人常會學到嗎 07/28 16:10
→ Ricestone: 離散還是比較常有機會學到吧 07/28 16:11
跟複變比的話,是。至少遞迴函數和圖論在生活中沾到的機會比較大
複變數學分析的性質強滿多的
推 sustainer123: 離散數學常用度大於2跟3吧 還有線代更重要吧 07/28 16:12
你這麼一說我都忘了寫線性代數
推 laigeorge89: 機率統計真的是生活必須,最好用還是在判斷知識的真 07/28 16:15
→ laigeorge89: 偽 07/28 16:15
推 baelrog: 我本來想說微分方程要懂原理,有時候用數值解硬幹一些問 07/28 16:15
→ baelrog: 題的時候很有用。但現在不懂原理叫AI硬幹也就夠了。 07/28 16:15
微分方程就...說實在話我也不是太常用。
除了最有名的 線性微分方程式之外,
不是線性的話,一般來說我頂多是寫寫微分方程式,然後進行數值分析
但要做到這些其實不需要花一整個學期學微方。
要解closed-form solution 那...多半不是你能控制的
→ laigeorge89: 有些人打著某某專家的名聲唬爛出來的東西,數據一翻 07/28 16:16
→ laigeorge89: 兩瞪眼 07/28 16:16
→ laigeorge89: 還有(4-11 07/28 16:16
→ CATALYST0001: 我記得ODE都是直接硬幹 PDE就直接套解法 07/28 16:16
→ CATALYST0001: 自己覺得現在生活會點機率跟統計挺不錯的 07/28 16:17
傳統的教學上,ODE會花很多時間去教一些closed-form soltuion的樣本
但我覺得這些現在讓程式解就好了。人類就進行解的驗證即可
畢竟你隨手寫出來的微方,多半是沒有 closed-form soltuion的
推 CATALYST0001: 這確實 確定程式解出來是對的就好 我自己做模擬的 07/28 16:21
→ CATALYST0001: 數值分析也都是公式寫一寫給程式自己去算結果 07/28 16:21
推 Grothendieck: 最重要的還是數學邏輯,無所不在,生活也很實用 07/28 16:28
你講的這個「無所不在,生活也很實用」的部分,
那多半要經過一般人眼中非常艱辛的訓練了 XD
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 07/28/2026 16:37:36
→ tsunamimk2: 離散數學是個很廣的學科 連集合論 抽象代數都算.. 07/28 16:51
→ tsunamimk2: 我覺得最實用的大概是組合數學 就是排列組合 07/28 16:51
→ tsunamimk2: 那個上賭場打柏青哥抽卡都會用到 07/28 16:51
→ tsunamimk2: 數學的邏輯 特別是形式 那可是非常非常難的世界 07/28 16:52
→ tsunamimk2: 因為康德爾 希爾伯特 哥德爾直接推翻數學自洽公理 07/28 16:52
→ tsunamimk2: 變成其實你要用純數學語言描述邏輯一定要先講清楚前提 07/28 16:52
→ tsunamimk2: 就是羅素那個想要用純的集合論證明1+1=2然後還卡住的 07/28 16:53
→ tsunamimk2: 有興趣的話可以找看看Tree(3)這個無法用數字系統 07/28 16:54
→ tsunamimk2: 無法用皮雅諾公設描述的 但一定是有限的正整數 07/28 16:54
→ tsunamimk2: 那甚至沒辦法用knuth上箭頭表示法描述的大 07/28 16:55
→ tsunamimk2: 這種遊戲邏輯其實要用比較正規的語言描述 07/28 17:41
推 delmonika: 數學邏輯的推演真的很重要 07/28 17:59
→ NorAku: 線性代數是機率統計的基礎吧,怎麼可以不學? 07/28 19:21