作者werther (騎士歐湘)
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標題[心得] 舊作心得 白夜協奏曲
時間Wed Jul 29 22:37:13 2026
身為一個遊戲玩家,看到KONAMI應該是要每日
任務fxxk一下的
只是近期看到KONAMI要推出以為已經死絕的惡魔城新作
隨著新作貝爾蒙特的詛咒發售日將近,雖說KONAMI
疑似有黑幫背景,只是它願意出新作讓玩家我有些
罵不下去
正好看到有惡魔城舊作合輯,就買來回味一下舊作
以結論來說,白夜協奏曲以動作遊戲來說偏簡單
劇情還是一樣是貝爾蒙特家族的傳人吉斯特.貝爾蒙
特討伐吸血鬼
只是多了個在惡魔城中尋找親友的背景
值得一提的是,主角雖說設定上是貝爾蒙特家族的
正統繼承人,只是能力跟長相一點也不像是貝爾蒙特
雖說身上帶有傳承的聖鞭吸血鬼殺手,只是魔法能力太
強,高度機體能力整體壓低了遊戲難度,導致包含
頭目不出鞭也可以擊殺
形成了聖鞭傳承人鞭子當裝飾,魔法戰鬥當主力的
奇妙現象
就連長相在貝爾蒙特家族中也是很突兀,要不是血統
綁定的聖鞭玩家我都懷疑吉斯特是不是撿來的
白夜協奏曲在迷宮探索上有表惡魔城跟裏惡魔城,且
部分機關會彼此連動,只是地圖設計與格式表裏幾乎
都一樣,稍感可惜
本作推出年代為2002年,感覺有些想致敬太過成功的
1997年月下夜想曲
只是月下夜想曲太過經典,連開發商自己都無法超越
期待2026年風格截然不同的惡魔城新作表現
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推 erinmay: 外型可能比較偏老祖吧 07/29 22:41
推 erinmay: 雖然白夜比無罪早發售 07/29 22:43
推 yukimura0420: 吉斯特有賽法家系那邊的血統 07/29 22:58
→ tv1239: 最會用魔法的貝爾蒙特 07/29 23:01
推 kimimaro: 表裏兩城合起來也超大了 boss也有19個 缺點就是音效因為 07/29 23:02
→ kimimaro: 硬體關係表現不好 跟畫面配色有點過亮。GBA硬體跟ps本來 07/29 23:03
→ kimimaro: 就有差了 至少在這些限制下IGA也端出了不錯的作品了。 07/29 23:03
推 tf010714: 色調對比太強烈 玩起來眼睛很不舒服 07/29 23:07
→ tf010714: 但速度感跟魔法書是一流的 07/29 23:08
推 kureijiollie: 閃現的殘影很討厭 07/29 23:09
推 b160160: 後續幾作真的受月下影響很大,到曉月根本才完全復刻(X 07/29 23:56
→ b160160: 走出新路(O 07/29 23:56
推 ex990000: 主題曲好聽 可惜聲音太破 07/30 00:07