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以下幾個被動 次元跳躍:速度+50% 傳說:速度+20% 神速:速度+30% 運動健將:速度+20% 俐落:速度+10% 加耐力 (遊戲中的衝刺所需消耗的量條) 永動機:+75% 無限精力:+50% 健康寶寶:+25% 我用AI做計算是 次元跳躍+神速+永動機+無限精力 速度+80% 耐力125% 可我自己感覺應該是 次元跳躍+神速+傳說+運動健將 全速度120% 在同等距離下,速度越快者先跑完前段拉開,後者即便耐力比較好,在耐力耗盡之後回復 時間是一樣的3~5秒,既然是一樣的那縱使你加速能多跑一段,但常速度下我速度遠比你 快,加速也是一樣比你快雖然比你短一半,這樣子跑同樣長的距離不是應該是全速度最優 嗎? 這適用最速理論曲線嗎? https://i.mopix.cc/HkqR9V.jpg
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Cishang: 你有算坐騎本身的能力嗎? 像是空渦單體就是最速但是耐力07/30 14:58
Cishang: 差,另外要看是常規速度還是衝刺速度07/30 14:59
不用算啊,詞條是配在帕魯身上 兩隻一樣的找最優做到空窩不是一樣?
AdamChou: 現在雕像有加耐力,個人認為永動機+三速比較好。07/30 15:00
henry1234562: 看你要幹嘛用 不然奧倉鯨耐力無限 要耐力幹嘛07/30 15:00
yoyun10121: 看基底是哪隻才有得算呀, 而且實際上你如果要跑的距離07/30 15:01
yoyun10121: 不是超遠, 耐力很容易溢出07/30 15:01
如果把解遺跡開傳送點當作跑馬拉松來看的超長距離呢?
tmwolf: 考慮耐力的話,鯨魚是最強的,無限耐力07/30 15:02
我還沒搞到不知道他無限耐力
Cishang: 其實到後面太快也沒有啥用真要極速也是要組一整隊07/30 15:02
LinLeyiii: 實際在用的時候根本也飛不到那麼遠,肯定越快越好 07/30 15:03
Cishang: 常規跟衝刺速度差快一倍 空渦耐力差 再怎樣都是3速1永07/30 15:06
e49523: 其實你以現在版本拿到空渦龍都在很後面了 該探索的都差不07/30 15:08
Cishang: https://paldb.cc/tw/Mounts#FlyingMounts 速度不一樣的07/30 15:08
我知道不一樣也知道加速不一樣 所以我丟給AI是以空窩去算 他算出來是同距離下二速二耐 花費秒數最短 但不確定是我設的距離太長還太短導致
e49523: 多了也不需要滿速 反正能傳送 倒不如選騎起來方便舒服的07/30 15:09
Tatsuko: 鯨魚雖然無限耐力速度也很快,但是他太大了體感很慢XD07/30 15:14
Tatsuko: 我覺得跑圖就一次性,大後期刷聖水刷遺物都要自己打,07/30 15:15
Tatsuko: 走走停停其實根本也不用飛多快,養你開心的就好了07/30 15:16
e49523: 我推薦多蘭 騎乘中可以用武器 耐力接近空渦龍3倍07/30 15:16
Tatsuko: 像我就喜歡看到多蘭身上掛四個虹詞所以侵略者也不改掉XD 07/30 15:17
smallvul353: 你作理論速度不一定會玩的比較舒服 因為長途可以傳 07/30 15:17
smallvul353: 送 所以短程飛行你要把體積 拐彎 騎乘方便度也加入07/30 15:17
smallvul353: 討論 不會只有我在基地叫出鯨魚然後被牠卡成白癡吧07/30 15:17
hh123yaya: 問AI 反正算錯你可能也不會太在意 07/30 15:21
其實就當做思考題想看看各位想法
yamahabbs: 長途可以傳 我自己覺得耐力詞條一個就夠用了 不太會空 07/30 15:30
a12073311: 耐力一個差不多吧 再遠就用傳的 07/30 15:43
AirForce00: 耐力詞條是為了讓你家帕魯有機會撐到安全處回耐力, 07/30 15:53
AirForce00: 只看速度當然全速 07/30 15:53
leo125160909: 最速降線是求最短路徑,你這個是要求平均速度最大值07/30 15:59
leo125160909: 距離=速度*時間07/30 16:05
leo125160909: 你的AI建議=1.8*2.25=4.0507/30 16:05
leo125160909: 你自己配的=2.2*1=2.207/30 16:05
leo125160909: 帕魯力竭前,AI配置可以比你多跑近一倍距離,而且回07/30 16:05
leo125160909: 復耐力花的時間跟你相同,你永遠追不上07/30 16:05
s540421: 先問你要用在哪啊,傳送這麼方便,其實跑圖開點後就不需 07/30 16:07
s540421: 要那麼快的坐騎,世界樹刷遺物大部分時間也是走走停停, 07/30 16:07
s540421: 體型跟能不能用武器也是一個考量 07/30 16:07
目前是補一些傳點跟遺跡 ※ 編輯: alucard6310 (49.218.137.227 臺灣), 07/30/2026 16:31:31
s540421: 我的路線是迅雷->空渦->靈熙,前兩隻配傳說+神速+永動就 07/30 16:39
s540421: 很適合跑圖,靈熙才有配傳送+神速+永動,即使是飛行帕魯 07/30 16:39
s540421: ,坐騎性能也有差,迅雷跟空渦比就感覺得出來煞車跟升降 07/30 16:39
s540421: 性能差很大,不是詞條能填補的差距,靈熙跟空渦差不多但 07/30 16:39
s540421: 人能用武器就更方便 07/30 16:39
Tatsuko: 操作舒適感的話空渦真的舒服,鳥型的帕魯都還好,但是鳥 07/30 16:44
Tatsuko: 鳥好可愛喔,最近很夯的小肥鳥我來貼幾個速度詞條看看XD 07/30 16:44
s540421: 陸行坐騎其實也不一定比飛行的差,像咕咕桑芭其實能跑得 07/30 16:45
s540421: 比飛的更快,能多段跳躍的鹿或駒也能靠多段跳躍詞條來滿 07/30 16:45
s540421: 克服大部分高低差的需求 07/30 16:45
wjill: 現在都用靈熙了,還可以順便配據點的搬運 07/30 16:56
beepig: 多蘭不會比靈熙差吧 07/30 17:13
wjill: 多蘭降在地面會變成走路,在水上會落水。靈熙不會。 07/30 17:19
hh123yaya: 是說也可以規劃賽道用結果比較看看 07/30 17:36
wolf3363: 推 靈犀還有一個自帶的被動不知道公式是怎麼算的,騎起 07/30 17:51
wolf3363: 來莫名的快 07/30 17:51
knight60615: 怎麼可能不考慮坐騎本身能力 當然是具體狀況具體討 07/30 18:54
knight60615: 論啊 靈曦龍空渦龍耐力完全不行就根本不可能配四速 07/30 18:54
knight60615: 啊 07/30 18:54
beepig: 我覺得靈熙的耐力太低了 同樣的配置多蘭還沒落水過 07/30 20:22
ym951305: 完全沒在配耐力詞 要飛那麼遠有傳送 07/31 03:59