推 peterboon: 光榮萬代表示: 07/30 18:14
→ Orianna: ps1的ff7 07/30 18:15
→ safy: MGS3比MGS2好 謎因動畫也比較多 07/30 18:18
推 ayubabbit: mgs2不是幾乎都在播cg嗎 07/30 18:18
→ ayubabbit: mgs1跟3比較有遊戲性 07/30 18:19
→ a1280547: MGS3出的時候畫面沒這麼震撼了 跟2代差不多啊 07/30 18:19
→ a1280547: 2代那時候2000年左右欸 過場動畫還有那水準 07/30 18:19
→ ayubabbit: 以前的美術就是真的是靠刻出來的 07/30 18:19
→ a1280547: 2代CG很少吧 我的雷電換假髮 過場動畫一堆都是假髮樣 07/30 18:20
推 bobby4755: PS2日廠最後的大鳴大放 07/30 18:21
→ safy: 保鑣當初因為SQUARE加上PS2初期沒遊戲, 當初買到被雷到 07/30 18:22
→ safy: 但SQUARE當時的表現出來的水準已經震撼過我了, MGS就普普 07/30 18:22
推 ayubabbit: 就過場動畫啊 就算後來加上qte 也可以做得特別精美 07/30 18:23
→ a1280547: 你貼的那個感覺跟FFX還有DMC1同等級 07/30 18:23
→ a1280547: MGS2過廠哪來一堆CG 都實機畫面 雷電跟Snake惡搞造型 07/30 18:24
→ a1280547: 還有甚麼假髮那些換上去 過場動畫都不一樣 07/30 18:24
推 ayubabbit: 你不能操作啊 那個畫面很明顯高於一般遊玩操作的 07/30 18:25
→ HappyPoyo: 我覺得那時候老任GC的本家畫面也很厲害 07/30 18:26
→ safy: 同ayubabbit, 當年PS2的遊戲, 可以玩的時候CG品質是會降的 07/30 18:26
→ a1280547: 哪有 你搞錯了吧 MGS2過場大都實機 CG非常少 07/30 18:26
→ a1280547: 你講的是FFX那樣 CG過場跟實機玩起來差異很大 07/30 18:27
→ safy: 以前PS是塞動畫,到了PS2有很多都是即時演算(但不可操作過場 07/30 18:27
→ a1280547: MGS系列一直以來過場動畫都很少CG 07/30 18:28
→ safy: FFX那個是直接撥動畫... 07/30 18:28
→ a1280547: 你人物隨便換個造型 MGS的過場一堆跟著換 這哪是CG 07/30 18:28
→ a1280547: FFX那個就是撥CG過場啊 MGS很少 大都實機畫面過場 07/30 18:29
→ safy: 你講得這個就是CG 07/30 18:30
→ a1280547: 現在新遊戲硬體起來了誰還跟你放CG MGS2當年就很少CG 07/30 18:30
→ safy: 那個叫做High-poly Cutscene Model 07/30 18:30
→ safy: 也就是因為不能操作+鏡頭固定,所以用換模組的方式加上捨棄 07/30 18:31
→ safy: 一些資源,讓圖形品質集中到特定模組上的技術 07/30 18:31
→ safy: Computer Graphics 不是只有影片才算 07/30 18:33
→ safy: 即時演算生成就是CG的一種...你應該是定義上被混淆了 07/30 18:34
→ safy: 先不拘泥文字, MGS2在2001年前,畫面表現的確是頂的也沒錯 07/30 18:39
推 a384331: MGS2在船上那個下雨效果還有MGS3滿地雜草當年都很驚豔 07/30 20:07
→ KudanAkito: PS2的巔峰不是俠盜銀河的無接縫地圖嗎 07/30 20:09
→ KudanAkito: 至於遊戲性不予置評 07/30 20:09
→ rafe: 二代畫面過場跟劇情其實都是頂尖 07/30 23:23