推 BDroach: 楓谷一開始就不是強調玩法的遊戲,比較像附帶小遊戲的聊 07/31 11:47
→ BDroach: 天室,所以後面才有bigbang,不然根本沒救 07/31 11:47
→ gcobt03662: 以前的東西哪可能會有平衡 07/31 11:47
推 koy784512: 全部都一坨 07/31 11:47
→ abc1234586: 以前的遊戲應該不是只有楓谷這樣而已 07/31 11:48
推 stevenyen090: 法師>>>>all 07/31 11:48
推 QoGIVoQ: 草台班子談什麼平衡 07/31 11:48
推 HJC6666: 元祖就是一坨屎阿 所以後來打爛重弄 07/31 11:49
→ emptie: 全身都是問題 07/31 11:50
推 kive0847: 早期的遊戲都大概這狀況吧 07/31 11:50
推 Gcobs130275: 以前哪個遊戲不是法爺法爺得第一的 07/31 11:51
推 p20770299: 你只看前期嗎 又沒有人叫你練那麼快 07/31 11:51
→ emptie: 顯然跟別人比,ms也是平衡特別爛的那個了…… 07/31 11:51
→ hamayuu: 早期沒經驗吧 07/31 11:51
推 kirabosi: 震 撼 美 味 07/31 11:51
推 abcde79961a: 以前一堆劍士敏捷沒點夠,轉職考試打不到猴子的 07/31 11:52
推 schiffer: 以前平衡很極端 弓手盜賊沒火是直接打不了古龍的 07/31 11:55
→ schiffer: 光炮一發3500 管你多強就躺路邊 法師拿魔心擋但燒 07/31 11:55
→ schiffer: 錢 劍士要命中不然摸不到怪傷害又低 07/31 11:55
推 whosu: 不然就不會BB了 07/31 11:55
→ schiffer: 裡面不能用錢解決的就劍士 命中裝跟攻擊裝互卡 其 07/31 11:55
→ schiffer: 他職業可以燒錢了事 07/31 11:55
推 CrazyCat21: 以前只考慮玩法特色(雖然玩法上好像也沒多大差別)根 07/31 11:56
→ CrazyCat21: 本沒考慮平衡吧 到龍王團固定主教+黑騎其他隨便的時 07/31 11:56
→ CrazyCat21: 代多少還可行 更後面就出問題了 07/31 11:56
推 Tsozuo: 但劍職有火又是後面打王必備角色 就變成基本上9成都是練 07/31 11:56
→ Tsozuo: 槍騎 不然就乾脆不要玩劍士== 07/31 11:56
推 youiouso1010: 就是一坨 法師從傷害公式就有問題 07/31 11:56
→ youiouso1010: 前期當爹 後期打王沒人要 07/31 11:56
→ CrazyCat21: 以前不是單純的法爺第一 我記得是主教人上人上人 07/31 11:57
→ CrazyCat21: 冰雷法爺火毒便秘 07/31 11:57
→ youiouso1010: 說到底一個遊戲把某職業當成打王門檻 07/31 11:57
→ youiouso1010: 設計上問題就很大了 07/31 11:57
→ youiouso1010: (沒火+hp上限就不用打團王) 07/31 11:57
→ hamayuu: 打王的通通去洗血 07/31 11:58
→ youiouso1010: 然後老玩家會跟你說這是職業特色 07/31 11:58
→ CrazyCat21: 火毒最搞笑的是打王技能單次傷害 後來傷害膨脹傷害上 07/31 11:58
→ CrazyCat21: 限直接被卡死 07/31 11:58
推 bnm89164: 法爺你好,近戰滾一邊 07/31 11:58
→ hamayuu: 買智裝升等換上拿屬性換血量也是很腦癱 07/31 11:58
推 owenho: 平衡算好了啦,練功比慘誰比魔力近戰三雄慘 07/31 12:01
推 h0103661: 變成%傷來治洗血也有問題啊,血量這個素質直接廢了 07/31 12:01
推 bear701107: 當初不想讓玩家太爽 龍祭谷不是講假的 07/31 12:01
推 fight40520: 以前的設計師肯定沒玩遊戲 07/31 12:03
推 gifdvdoesa: 老問題 那些強勢職業的既得利益者只會幹話說這是職業 07/31 12:04
→ gifdvdoesa: 特色 畢竟一nerf就什麼都沒了( 07/31 12:04
推 emptie: 就,很離譜啊,弱勢職業可以從2轉弱到4轉,從副本內容到 07/31 12:05
→ emptie: 技能分配再到裝備設計甚至付費內容,官方完全沒想要補救 07/31 12:05
→ emptie: 的樣子 07/31 12:05
→ emptie: 洗血更像是一個因為太賺錢所以官方捨不得修掉的漏洞 07/31 12:06
推 kent00216: 可是海盜當時技能很帥欸 對呀 07/31 12:06
推 sars7125889: 我劍士玩到30等就退了== 07/31 12:08
推 kenkenken31: 記得那麼久以前,劍士們被其他職業搶圖搶爽的XD 07/31 12:08
推 Oenothera: 問題一堆 之前搞一堆私服也魔改 因為一堆人也知道這很 07/31 12:11
→ Oenothera: 北七 07/31 12:11
推 xyxhy: 舊楓谷平衡就是屎,劍士命中問題,敏職血量問題,法師沒有 07/31 12:13
→ xyxhy: 剋屬王問題,刀賊也有自己技能的問題,阿泰爾技能調整加BOS 07/31 12:13
→ xyxhy: S調整雖然不完美,但是真的平衡了不少 07/31 12:13
推 gatsuyobi: 前期就法師獨大 能一戰的大概就奢華標賊 但現在應該還 07/31 12:14
→ gatsuyobi: 打造不出來 07/31 12:14
推 ClannadGood: 洗血比較白癡吧= = 07/31 12:15
推 asmiocv: 前期想爽玩鏢賊法師,後期打boss法師出局,血少要求聖火 07/31 12:16
→ asmiocv: 大人,劍士只要解決命中問題 07/31 12:16
推 nineflower: 別的職業要10等才能轉 就法師8等就行 而且還有加經驗 07/31 12:17
→ nineflower: 的技能 根本親兒子 07/31 12:17
→ lucifer2703: 哪裡出問題(X) 哪裡都是問題(O) 07/31 12:18
推 emptie: 一開始合理吧,法師前期只點int敲怪超痛苦,轉職能重分配 07/31 12:19
→ emptie: 點數是後來才加入的。 07/31 12:19
→ lucifer2703: 猜猜看為什麼不管是哪裡的經典都要重新平衡一次 07/31 12:20
推 kano2525: 所以真的100%原汁原味的楓之谷你根本玩不下去 07/31 12:20
→ hamayuu: 法師也要13等才能舒服吧,以前還要點魔力擴展,只能用魔 07/31 12:21
→ hamayuu: 靈蛋慢慢敲 07/31 12:21
推 emptie: 對啊 為了更多的魔力 攻擊技能全面還不能點 07/31 12:22
→ emptie: *前面 07/31 12:22
推 haseyo25: 問題在設計師沒下去玩過一遍而已 07/31 12:22
推 gm3252: 唯一推薦全智龍 07/31 12:22
推 guogu: 以前遊戲還得自己配點真的蠻折磨的 說是自由度 07/31 12:23
→ guogu: 實際上配錯角色就廢了 最佳解都大同小異 07/31 12:23
推 GA2006165027: 唯一t0就是僧侶,前期強到後期,永遠都在爽 07/31 12:23
→ xga00mex: 玩過剛出的槍手 十年後回鍋戰地我都不想建槍神 有ptsd 07/31 12:23
噓 bill0129bill: 洗血那個根本就是屬性計算機制有問題 07/31 12:23
推 onionandy: 主教很強 但前提練功要先跑酷才能到鍊等地圖 很北七 07/31 12:24
→ lucifer2703: 法師初期只能靠點1的魔靈彈硬敲到魔力擴展點滿 07/31 12:24
→ lucifer2703: 因為神奇的計算公式下你晚點滿魔力就會比別人少 07/31 12:24
→ lucifer2703: 後來改過公式才不會有這問題 07/31 12:24
→ xga00mex: 用竹槍一轉迴旋踢還比二轉技能痛 到底有什麼毛病 07/31 12:24
→ lucifer2703: 劍士也有類似的問題 07/31 12:25
→ lucifer2703: 但魔天一擊或劍氣縱橫的性能都比魔靈彈好 07/31 12:25
→ lucifer2703: 相對沒那麼吃屎 07/31 12:25
推 asmiocv: 事實是沒先點擴展少那一點魔力也不會死人,只是沒完美配 07/31 12:25
→ asmiocv: 點你心裡不舒服 07/31 12:25
推 Tsozuo: 劍士好像也有生命擴展的問題 反正就不知道為什麼其他人是 07/31 12:28
→ Tsozuo: 點了就有加成 楓谷最早的設計是加強你後面升等增加的量 07/31 12:28
推 lion01123: 主要是魔力爪太op了 可能當初對法系技能沒什麼概念 07/31 12:32
推 Tsozuo: 後來看阿泰爾才知道有些職業轉職前還要把技能洗過重點才 07/31 12:34
→ Tsozuo: 會有最強build... 07/31 12:34
推 ctx705f: 看看你有沒有經歷初始數值骰骰子然後用智裝洗血的年代囉 07/31 12:36
推 jjimonkey: 以前很多廢招啊 07/31 12:39
推 loboly: 超綠的近戰起碼要25以上才有用,劍士甚至可以把超綠扁到 07/31 12:42
→ loboly: 後退 07/31 12:42
→ hamayuu: 魔力抓跟雙飛閃都有自帶熟練度吧我記得 07/31 12:43
推 ymsc30102: 以前人會跟你說這是職業特色 沒有爛職業爛配點只有不 07/31 12:46
→ ymsc30102: 會玩的人 然後通常講這話的都會跟你說強者我朋友/或是 07/31 12:47
→ ymsc30102: 看過路人玩什麼冷門職多強巴拉巴拉 自己玩的卻是爽職 07/31 12:47
推 loboly: 法師其實根本也差那些魔量,還不是都喝水的,以前沒想通這 07/31 12:47
→ loboly: 點真的蠢 07/31 12:47
推 airbear: 重生劍士配備高敏浴巾打超綠才強 07/31 12:47
→ loboly: :不:差 07/31 12:48
→ airbear: 拓荒期劍士就是廢物職業 07/31 12:48
推 s9810456: 其實拿古早時期的回合制RPG看就懂了 就是把那些元素組合 07/31 12:49
→ s9810456: 後給各職業 才會產生這麼多水土不服的廢技 07/31 12:49
→ airbear: 我以前玩初版火槍手真的廢到笑 50等的傷害才打的動擂台 07/31 12:49
推 e2c4o6: 以前就是除了法師都很難練 但後期打王又需要其他職業 就變 07/31 13:01
→ e2c4o6: 成先練法師在去帶小號的奇葩玩法 07/31 13:01
→ oo2751394: 以前哪有考慮職業平衡 能做出線上遊戲互動就不錯了 07/31 13:09
推 HarukaJ: 欸 不一定喔 楓之谷以前最大的競品彩虹島的法師就是四大 07/31 13:15
→ HarukaJ: 元祖職業裡面最廢的 07/31 13:15
→ mouscat: 早期遊戲沒在管平衡的 連副本系統都很草創 07/31 13:16
推 xu04ru4gj4: 平衡就真的拉啊 還有神人覺得原汁原味很優越 07/31 13:16
→ HarukaJ: 所以八成以上的法系玩家都會在一轉轉成補師的吟遊詩人 07/31 13:17
→ HarukaJ: 起碼下副本一定有就業機會 07/31 13:17
→ mouscat: 海盜火槍手設計很極端吧 記得要4轉開炮才強 之前都 07/31 13:17
→ mouscat: 法師魔量影響的是打怪上限吧 至少要被碰一下不死 回魔則 07/31 13:20
→ mouscat: 是影響經濟 長期下來水錢可以少幾% 07/31 13:20
→ mouscat: 然後這些問題是不是RO就有啊 07/31 13:21
推 heybro: 到二轉就是冰雷、槍兵跟其他,三轉以後才有其他職業的事 07/31 13:25
→ heybro: 如果砸很多錢砸爆的話鏢賊也算有遊戲體驗 07/31 13:25
推 Erurize: 以前貢丸人最屌吧 棍騎大便 黑騎壓血才有傷害. 07/31 13:36
→ Erurize: 法爺主教>冰雷 火毒二轉只有單體技能 主教治癒尻大幽靈 07/31 13:38
→ Erurize: 到女神 冰雷去電螃蟹還啥的 07/31 13:38
→ CrazyCat21: 不過資訊流通相對不發達的時候那些「特色」還算挺吸 07/31 14:33
→ CrazyCat21: 引人的 需要查各種攻略資訊某種程度上也是樂趣所在 07/31 14:33
→ CrazyCat21: 記得小時候很喜歡超商賣的攻略資訊集 像是某種充滿術 07/31 14:33
→ CrazyCat21: 語、遊戲梗的同人作品 07/31 14:33
→ CrazyCat21: 不過資訊發達、能玩和交流的東西多後就只剩折磨了 07/31 14:33
推 ILuvCD: 以前不平衡不過職業特色鮮明很多 07/31 14:36