推 chrisjeremy: 痾 算好嗎?一堆無敵招 你打你的我打我的 08/02 08:09
推 as981134: 鳴潮的戰鬥畫面很好看我也覺得沒問題,但那個算有手感 08/02 08:11
→ as981134: 嗎?怎麼看都是你放你的招我放我的招,而且判定範圍也 08/02 08:11
→ as981134: 蠻廣的,很多招式都沒有打在目標身上還是判定有傷害 08/02 08:11
推 azazpoipoi: 高畫質播片 08/02 08:12
推 gaym19: 鳴潮的戰鬥手感一言難盡 畫面很好看是真的 08/02 08:15
推 F8822: 這兩款手感打起來確實很好啊 戰鬥設計好壞另當別論 08/02 08:15
→ chrisjeremy: 手遊的戰鬥一直給我那種有動作感的半回合制RPG的感覺 08/02 08:16
→ chrisjeremy: CD到了招放一放 其他時間普攻加減打 不挨招比較重要 08/02 08:16
推 hasroten: 鳴的手感很好啊 異環連換人都會卡不知道在幹嘛 08/02 08:18
→ gaym19: 我說的不夠精確 應該說交互感 08/02 08:20
推 a43164910: 因為鳴潮就做得太簡單了 你可以在任何動作按閃避 才會 08/02 08:23
→ a43164910: 覺得沒有交互感== 08/02 08:23
推 hasroten: 要交互就去玩會被肘的阿 也不是沒給你 08/02 08:24
推 clothg34569: 老話一句 法環都吵過一大串交互感了 08/02 08:25
→ clothg34569: 你的交互不是我的交互 我的交互也不是大多數玩家 08/02 08:25
→ clothg34569: 想要的交互 08/02 08:25
→ gaym19: 反正只是我自己的感覺 一堆人玩得很神的 08/02 08:27
推 clothg34569: 市場早就證明了大多數玩家還是希望能無腦莽過去的 08/02 08:27
→ clothg34569: 還肯做偏交互的類似虛域 全息這種模式已經不錯了 08/02 08:28
→ clothg34569: 連法環真正用進戰交互過去的都不知道有沒有3成 08/02 08:28
→ Beramode: 手感...我把愛補到6+1了好哦 08/02 08:29
→ clothg34569: 還不是一堆人直接淚滴找大哥 或者各種輪椅廚過去 08/02 08:29
→ Plateau: 鳴潮手感很好啊 戰鬥就是可簡單也可複雜 08/02 08:29
→ Plateau: 除了今州盃 B站一些高手真的打的超有觀賞性 08/02 08:30
推 ASAKU581: 「肘我」是B站鳴潮播放次數前幾名的歌曲,你說這遊戲不 08/02 08:32
→ ASAKU581: 會被肘? 08/02 08:33
推 azazpoipoi: 所以凱撒路邊一條,絕有膽子做成隻狼那樣交互,直 08/02 08:33
→ azazpoipoi: 接走掉一票人 08/02 08:33
推 hasroten: 絕區搞到走火入魔又是另一件事了 對就是那個白癡捉迷藏 08/02 08:35
噓 anumber: 我就不想跟敵人有交互 08/02 08:35
推 clothg34569: 絕區我覺得交互感最好的是儀玄和司祭 08/02 08:36
→ clothg34569: 但後面就變小光蕾米配紫光這種 大概就市場需求吧 08/02 08:36
推 jkok103427: 鳴潮動作手感,路邊等級吧,不用吹這個,專心把地圖 08/02 08:36
→ jkok103427: 做好就好 08/02 08:36
→ ASAKU581: 絕危局彈刀操作分夠交互了吧,搞到迴避支援角色廢掉 08/02 08:37
推 HellFly: 最有手感的是奧古,但反而沒什麼人抽,都跑去抽弗了 08/02 08:37
推 clothg34569: 手感巔峰應該是緋雪 08/02 08:38
推 hasroten: 力量大吃了外形的虧 08/02 08:38
推 starsheep013: 動作遊戲沒交互,我幹嘛不玩wow打主城木樁== 08/02 08:39
推 HellFly: 緋雪是那個聚合很爽,奧古斯塔是普攻都很有手感 08/02 08:40
推 Beramode: 某些角色受歡迎不是沒原因的 客群有差 08/02 08:40
→ gaym19: 絕區迴避支援角色就被幹很久了 他們明顯還不知道怎麼救 08/02 08:40
→ HellFly: 居合 08/02 08:40
→ anumber: 這麼愛交互去玩雷主盾反阿 笑死 08/02 08:41
→ gaym19: 直接半放棄當沒看到 後臺輔助還沒差 08/02 08:41
→ gaym19: 前排角像格和朱鳶這種的直接吃機制虧 08/02 08:41
推 a43164910: 看鍾離會變人權就知道 喜歡交互的玩家少之又少 08/02 08:42
推 Beramode: 就算喜歡玩個幾年也是有惰性 08/02 08:43
→ FinnNuclear: 體感會不爽的點都來自壓時間為前提下失誤懲罰太大吧 08/02 08:45
→ starsheep013: 我就覺得鳴潮應該把同行做進矩陣裡,讓想打的人自己 08/02 08:46
→ starsheep013: 打就好,不想打就去同行看電腦表演 08/02 08:46
→ a72158412009: 鳴戰鬥不就崩三玩爛的那套拿過去用 123體操做完收 08/02 08:46
→ a72158412009: 工 08/02 08:46
→ starsheep013: 體操這麼簡單也一堆人做不完,厲害吧鳴潮玩家 08/02 08:48
推 hasroten: 難的體操還真的按不出來== 08/02 08:49
推 HellFly: 會不會是你只會123體操 08/02 08:50
推 DoraB: 絕迴避支援角色要改就是通通改招架支援 迴避支援這種直接蛋 08/02 08:53
→ DoraB: 雕比較好 08/02 08:53
推 ken30130: 說鳴潮簡單的這麼多喔,那每期深塔矩陣海墟是在叫啥 08/02 08:53
→ hasroten: 已經忘了迴避支援閃紅光有沒有特殊回饋了 08/02 08:53
推 a43164910: 真這麼簡單就不會同隊伍有人矩陣15000有人中塔打不過了 08/02 08:53
→ ken30130: 現在的虛域危局40級秀一把單通來給大家開開眼界好嗎 08/02 08:53
→ gaym19: 他們現在就是懶得額外幫迴避支援的角色做格擋 08/02 08:53
推 Valter: 以遊玩體驗來說也是招架支援比迴避支援更有爽感 08/02 08:54
→ gaym19: 然後又不知道怎麼救迴避支援 因為機制都拿去做招架了 08/02 08:54
→ gaym19: 太初夢魘開始就很明顯把迴避支援蛋雕了 08/02 08:55
→ ken30130: 那崩三怎麼搞到現在剩半口氣了? 08/02 08:55
→ exyu: 招架支援真的很有爽感 我之前不太想玩麗娜就是因為 迴避支援 08/02 08:55
→ exyu: 實在玩起來感覺很卡(我不習慣這種的 也不太想練) 08/02 08:55
→ gaym19: 因為迴避支援給的那點子彈時間不夠你用 08/02 08:55
→ kress: 絕的手法上下限差太多 爽爽玩的可以沒手法 但要拚分的話就. 08/02 08:56
→ gaym19: 要嘛把子彈時間改長 要嘛跟招架一樣可以直接把怪打斷攻擊 08/02 08:56
推 LemonUrsus: 說沒手感 丹瑾玩一下 全息 你就知道交互了 08/02 08:56
推 Plateau: 說做體操那就學長啊 反正非要踩鳴一腳就是了 真悲哀 08/02 08:56
→ gaym19: 迴避支援雞肋的地方在於切上來踢幾腳 然後你又要躲攻擊了 08/02 08:57
→ gaym19: 因為下一秒怪那一巴掌照樣揮過來 08/02 08:57
→ gaym19: 至於有些朱鳶仙人已經玩到可以用第三段後空翻閃招 08/02 08:57
→ gaym19: 那個已經不是人類的領域了 08/02 08:58
推 exyu: 說起來打伊瑟爾德的時候 不就有要特地用招架的制度嗎 08/02 08:58
→ LemonUrsus: 還說什麼只要按完招 來丹瑾只有a e 重擊 想必都能丹 08/02 08:58
→ LemonUrsus: 瑾單通 08/02 08:58
推 lnceric008: 原神是選擇簡化動作的,什麼叫還做不成== 08/02 08:59
→ LemonUrsus: 丹瑾體操跳出來 我超想看丹瑾跳體操 08/02 08:59
推 as920909: 繼續瞎吹吧 絕的戰鬥好在哪? 08/02 09:00
→ LemonUrsus: 對了 鳴還多了拉鉤索聲骸閃招 想必跳體操的人也一定 08/02 09:01
→ LemonUrsus: 玩到純熟 08/02 09:01
推 as920909: 該不會把玩起來很複雜當成是動作遊戲的優秀設計吧 08/02 09:03
推 Valter: 絕的強項就在戰鬥啊 還不讓吹喔 08/02 09:03
推 DoraB: 身為魔物獵人世界+破曉+荒野加起來玩了2000小時的玩家來說 08/02 09:08
推 i92219: 好在其他二遊都做得沒他好 08/02 09:08
→ DoraB: 絕的戰鬥 好玩 08/02 09:08
推 fe461834: 絕的戰鬥要輪椅有輪椅,要凹還真能凹,真的能吹啊怎麼了 08/02 09:08
→ exyu: 想起了一件事情 只有人做絕跟別家的的轉筆動作 對比影片 08/02 09:08
→ exyu: 絕的轉筆真的超順的 一點都不卡卡的 08/02 09:09
推 GoodEnd: 戰鬥再厲害 玩家還是只抽虛狩 誰喜歡其他雜魚角色的交互 08/02 09:11
→ GoodEnd: 感誰去抽 08/02 09:11
推 shinobunodok: 看需求 有人喜歡鳴的那種高速感 有人喜歡絕的那種 08/02 09:11
→ shinobunodok: 卡肉感 至於你說播片或無敵幀環節這兩個都有點多 08/02 09:11
→ shinobunodok: 只能說這兩款都還是追個弱保軟 08/02 09:11
→ exyu: 你要是個手法超強的大佬 不用只抽虛狩的輪椅角玩啊=ˇ= 08/02 09:12
推 shizukun0103: 不是都說絕區只要AAA就好的播片遊戲嗎 吹啥 08/02 09:12
→ exyu: 不用說其他角色雜魚 厲害的大佬用你口中的雜魚角都能打滿 08/02 09:13
→ james3510: 懂釣 08/02 09:13
→ shinobunodok: 至於要的交互感 那其實很大程度就類似鳴潮初期碰到 08/02 09:14
→ shinobunodok: 紅名怪 你在那邊左閃右躲 看圈彈刀 一隻怪打個五分 08/02 09:14
→ shinobunodok: 鐘 現在你直接小愛隧者一插而已 因為如果比較強的 08/02 09:14
→ shinobunodok: 怪都要這樣打 兩款的玩家怕是要先跑一半 08/02 09:14
推 DoraB: 老實講現在4個虛狩只有小光比較輪椅 08/02 09:15
推 herbleng: 大家所謂的手感是什麼?是要卡肉嗎?感覺每個人都在說不 08/02 09:15
→ herbleng: 一樣的事情 08/02 09:15
→ DoraB: 不過要在手機玩的話只有小光比較適合 其他的都要用手把玩 08/02 09:17
→ kasim15: 經典玩流水的 說你剩半口氣就是 08/02 09:17
推 howtotell: 這種遊戲我覺得手機真的都不適合... 08/02 09:20
→ shlee: 現實是重視動作戰鬥的遊戲本身入門門檻就高了 你要是弄得 08/02 09:23
→ shlee: 稍微複雜一點就很多人打不贏或是噴什麼糞怪糞機制 鳴絕日 08/02 09:23
→ shlee: 常已經都算是做的算簡單了還是會有玩家打不贏 無論是手機 08/02 09:23
→ shlee: 操作還是手把鍵盤操作 玩家群體只要一大 手殘手眼不協調的 08/02 09:23
→ shlee: 比例會比你想像的還高 08/02 09:23
→ starsheep013: 就乖乖導入一鍵戰鬥啊,wow還不是一鍵了,打出來比 08/02 09:24
→ starsheep013: 較爛而已 08/02 09:24
推 OEC100: MH手感很強吧,看滿分的答案就知道什麼叫手感 08/02 09:27
推 ken30130: 兩個月一個版本硬要說活很好也隨便你 08/02 09:31
→ b79205: 鳴潮戰鬥爽? 08/02 09:32
→ zoids0308: 雖然我是鳴玩家但是我只能說鳴絕都不是戰鬥爽的遊戲 08/02 09:33
→ shinobunodok: 只能說這倆如果在手遊都戰鬥不爽 那其他人怕是殘廢 08/02 09:34
→ OEC100: 鳴潮手感最好的角色就贊尼沒有之一,幾個人會玩? 08/02 09:34
→ zoids0308: 打起來舒不舒服取決你課的隊伍和鏈數絕區也是一樣 08/02 09:35
推 serding: 這類遊戲做太難不好打會很勸退的 玩家不會想爆課 08/02 09:35
→ serding: 所以輪椅角強角營收才會這麼高 08/02 09:35
→ shinobunodok: 你那個是要「無腦度」好嗎 08/02 09:36
推 a23718408: 交互感這種東西我覺得倒是還好,只是絕的招架支援真的 08/02 09:36
→ a23718408: 很爽,還有有些角色比如儀玄的特殊技彈到刀也很爽。鳴 08/02 09:36
→ a23718408: 絕終我都有玩,真的要說絕是戰鬥最爽的,不過也是最難 08/02 09:36
→ a23718408: 的,要看異常條失衡條角色的能量資源,很麻煩 08/02 09:36
→ zoids0308: 畢竟是手遊要營收的硬派戰鬥爽只是少數 08/02 09:36
→ shinobunodok: 就我打不過了 靠命座加數值來湊的那種無腦 08/02 09:36
→ zoids0308: 所以才說是舒不舒服 08/02 09:37
推 YaKiSaBa: 兩款都有玩 絕才是體操那個吧 越來越體操 小光全程無敵 08/02 09:39
→ YaKiSaBa: 幀 鳴的全息被摸到就暴斃 哪來123體操 根本沒玩的也敢 08/02 09:39
→ YaKiSaBa: 說嘴== 08/02 09:39
→ starsheep013: 代表你不是動作玩家而已,可以參考經典楓谷一鍵壓 08/02 09:41
→ starsheep013: 著噴一堆數字填螢幕也很爽,因為比起打擊感或其他 08/02 09:41
→ starsheep013: 系統,你更在乎數字 08/02 09:41
→ OEC100: 鳴潮現在怪物的設計也改了,以前做法是觀察怪本身的動作 08/02 09:43
→ OEC100: 現在是只需要注意有些連招不要被摸到,背的動作數量變少 08/02 09:43
→ starsheep013: 這只是一種偏好罷了,例如喜歡將策略內容擺在戰鬥 08/02 09:43
→ starsheep013: 前處理,可以去玩聖獸之王或鐵道 08/02 09:43
推 shinobunodok: 聖獸之王:把我和鐵道放一起是在黑嗎? 08/02 09:44
→ kasim15: 鳴潮全息是對比絕區爬塔跟絕境吧 怎麼有人才像只玩一款 08/02 09:46
→ OEC100: 鳴潮自己的動作設計都已經轉向很多,1.0的怪比較有動作性 08/02 09:48
→ OEC100: 不代表比較好玩,攻擊帶來的正回饋怎麼設計 08/02 09:48
推 a23718408: 正常比都是那深塔那種模式比吧,誰會拿全息比= = 08/02 09:48
推 assassinrex: 鳴強在畫面 打擊和聲音的回饋感每個人有自己的想法 08/02 09:49
→ assassinrex: 我是覺得這塊是鳴的弱項 08/02 09:49
推 DoraB: 如果把絕彈黃光也算成是體操的話 那真的很體操了 08/02 09:50
→ OEC100: 視覺設計是針對手機還是PC螢幕電視,像MH需要很大的視野 08/02 09:52
→ OEC100: 放手機就要弄成NOW那樣把畫面資訊減法到剩怪和人 08/02 09:52
→ OEC100: 你拿手機的會說MH NOW的動作設計比世界強,反過來用PC的 08/02 09:55
→ OEC100: 的會說你在公三小 08/02 09:55
→ murderer2013: 絕區戰鬥爽? 08/02 09:56
推 alicemoe: 絕區就算了吧,每個角色都斷了阿基里斯腱,跳不起來的, 08/02 09:59
→ alicemoe: 算什麼動作遊戲 08/02 09:59
推 Valter: 什麼時代了怎麼還有拿能不能跳說嘴的 08/02 10:00
→ starsheep013: 仁王: 08/02 10:00
推 DoraB: 笑死 又拿跳出來wwwwwwwwww 08/02 10:02
→ DoraB: 沒啥好講的只能在那邊說不能跳了 08/02 10:04
推 ken30130: 請不要說不能跳,要說會做減法 08/02 10:04
推 i92219: 大世界逛街能不能跳討論戰鬥喔 呵呵 08/02 10:04
→ DoraB: 真的是有夠好笑 08/02 10:05
推 shizukun0103: 老招了 先說不能跳 再說你有那些不能跳的動作遊戲 08/02 10:05
→ shizukun0103: 設計的好嗎 播片遊戲還想碰瓷單機遊戲 08/02 10:05
噓 HuanLin07: 怎麼還有人用能不能跳來區分動作遊戲啊? 08/02 10:07
推 abc51288: 對齁某款遊戲還不能跳ww可能人生中不懂跳對吧 08/02 10:08
→ OEC100: 手機只需要把焦點放在人物,怪做的複雜一點就要靠背的 08/02 10:08
→ gaym19: 能不能跳跟戰鬥設計好不好有甚麼關係 08/02 10:10
→ OEC100: 魂類動作性在BOSS身上,這種在手機就不太可能玩,變招的 08/02 10:13
→ OEC100: 前置動作你都看不清楚 08/02 10:13
→ gaym19: 不能跳的動作遊戲還少嗎 08/02 10:15
推 DoraB: 能跳就100分了 其他做得好不好無所謂了 08/02 10:16
推 lovez04wj06: 整天吵誰交互感戰鬥爽做得好,結果兩邊賣最好的都是 08/02 10:17
→ lovez04wj06: 偏向不交互的角色,還好你們不是遊戲製作人。 08/02 10:17
推 energy100203: 戰鬥爽歸爽,無腦還是第一優先lol 08/02 10:20
→ OEC100: 還是一樣的MH動作設計,手機版有成功嗎 08/02 10:21
→ OEC100: 還是滿分的動作設計在手機就不是什麼重要的東西 08/02 10:21
推 as920909: 戰鬥爽在哪裡? 08/02 10:22
→ as920909: 根本就不能稱作動作遊戲還整天在那邊戰鬥爽 08/02 10:23
→ neal997: 你的感不適我的感 結案 08/02 10:23
→ as920909: 連異環的動作元素都比較多 有些boss都是要記他們循環的 08/02 10:24
→ OEC100: 異環我眼睛閉上聽聲音打都能打的差不多 08/02 10:25
→ lcw33242976: 得了吧 每次虛狩我就載回來抽 08/02 10:25
→ lcw33242976: 抽完打一打看那戰鬥又刪掉的 08/02 10:25
→ lcw33242976: 減法減那麼多就別跟別人比戰鬥 08/02 10:25
→ lcw33242976: 米家內部自己比一比得了 08/02 10:25
推 as920909: 危局模擬器還能說戰鬥爽 只能騙騙自己了 08/02 10:26
→ as920909: 天氣寫的跟作文一樣 策畫超級怕玩家爽還能叫戰鬥爽 08/02 10:26
→ as920909: 戰鬥爽: 拿高命虛狩無視天氣真爽 08/02 10:27
→ lcw33242976: 自己內部虐虐自家大姐還是可以的 08/02 10:27
→ gaym19: 正反雙方選手請上台 08/02 10:29
推 as920909: 動作成分就非常低了不要再往自己臉上貼金說是動作遊戲 08/02 10:32
→ as920909: 玩家討論的是什麼 是敵人的動作嗎 還是會有人問說這支王 08/02 10:32
→ as920909: 要怎麼打 沒有欸 都是說 哎呀你要在什麼情況下打失衡 08/02 10:33
→ as920909: 就好比你玩洛克人 不去看王的攻擊動作跟破綻 反而是在鑽 08/02 10:33
→ as920909: 研豆蛋有沒有辦法跟特伍合軸 <-這只是舉例 08/02 10:33
→ as920909: 又或者是打大樹守衛 不去看他的動作 只想拿武士刀跳砍 08/02 10:34
→ OEC100: 關卡設計一堆計時,怪會飛打不到都是糞怪了還講什麼動作 08/02 10:36
推 as920909: 絕區開服到現在 看過對於敵人的討論只有"這怪的攻擊欲望 08/02 10:37
→ as920909: 很強" 沒了 強在哪都說不出來 08/02 10:37
→ as920909: 又不是被怪打到會被他接一套然後拖到時間 就只是攻擊頻 08/02 10:39
→ as920909: 率頻繁而已 08/02 10:39
推 DoraB: 我異環玩到現在印象有常常被地形卡到人物跟視角 08/02 10:40
→ DoraB: 對怪物攻擊方式是沒啥印象 08/02 10:40
→ DoraB: 玩起來也沒有特別需要去查怎麼打的敵人 08/02 10:42
→ starsheep013: 你們標準真的很怪,不能跳不是動作遊戲、王會飛也 08/02 10:42
→ starsheep013: 不是動作遊戲,動作遊戲豈是如此不便之物 08/02 10:42
→ davidiid: 隨便查一下也有3~4個攻略在查BOSS招式解析啊 08/02 10:42
→ davidiid: 在拆解分析* 08/02 10:42
推 Valter: 異環我玩到現在還沒研究過那短到不行的失衡期有沒有什麼額 08/02 10:43
→ Valter: 外增益 08/02 10:43
推 lovez04wj06: 魔物:我既不能跳、怪物也會飛到你媽咪的不給我打。 08/02 10:44
→ davidiid: 絕區就你可以靠輪椅拿個下限滿星 08/02 10:44
→ davidiid: 你要65000可以去研究手法 08/02 10:44
→ davidiid: 你要壓金65000或打得帥 08/02 10:44
→ davidiid: 也要去研究Boss 08/02 10:44
→ Valter: 絕區零先不說近期出很多需要看動作不能光靠閃光的紫色機制 08/02 10:44
→ lovez04wj06: 看你們吵架真的挺風趣的,是不玩動作遊戲也要大談嗎 08/02 10:45
→ lovez04wj06: 。 08/02 10:45
→ Valter: 打進失衡的訣竅是什麼? 也是要看敵人的動作 有機會就招架 08/02 10:46
→ davidiid: 我也覺得「動作遊戲」這個類別很大 08/02 10:46
→ davidiid: 是不用因為二遊為了客群 08/02 10:46
→ davidiid: 多多少少降低一些遊戲性 08/02 10:46
→ Valter: 多累積失衡條才有助於多打失衡爆發 08/02 10:46
→ davidiid: 就直接把這些遊戲除籍 08/02 10:46
推 DoraB: 真的 講得好像靠一直AAA就能把敵人打進失衡 08/02 10:47
→ gaym19: 動作遊戲的定義就很廣 有交互能操作角色進行動作就算 08/02 10:49
→ gaym19: 總不能說師父不是動作遊戲 08/02 10:49
推 davidiid: 啊?有人說師傅不是動作遊戲? 08/02 10:51
→ davidiid: 這個師傅? 08/02 10:53
→ gaym19: 師傅不能跳啊 08/02 10:53
→ davidiid: 喔wwwwwww懂了 08/02 10:53
→ davidiid: 話說感謝gaym19大 08/02 10:54
推 OEC100: 那終末地是動作遊戲嗎 08/02 10:54
→ davidiid: 你提到我才發現它現在25折 08/02 10:54
→ starsheep013: 師父是類隻狼的那款吧 08/02 10:55
→ davidiid: 異度之刃2是ARPG,終末地當然算啊 08/02 10:55
→ davidiid: ARPG也是動作遊戲的一種 08/02 10:55
→ davidiid: 而且它可以跳不是嗎ww 08/02 10:55
→ Iseria: 凱薩當初以為是絕區鍾離 結果不到一年就進倉庫了 08/02 10:56
→ starsheep013: 順帶一提,不能跳+糞怪亂飛+限時,等於古早味mh不 08/02 10:56
→ starsheep013: 是動作遊戲 08/02 10:56
推 DoraB: 師父不能跳就不是動作遊戲了... 08/02 10:57
→ OEC100: 所以說終末地就是把動作遊戲玩家騙進來殺合理吧,它不需 08/02 10:57
→ OEC100: 要真的自己打等技力轉好放招式就好 08/02 10:57
→ starsheep013: 還有誰不是動作遊戲,你們一起酸吧 08/02 10:58
推 DoraB: 想到當初也有人拿God Eater能跳來說MH 08/02 10:59
推 nothink0: 反了吧,ARPG是大類,ACT才是ARPG裡的一種 08/02 11:00
推 owlman: 這篇文可以拿來觀察物種多樣性了 08/02 11:00
推 davidiid: 不能跳>MH、黑魂、師傅 08/02 11:02
→ davidiid: 糞怪亂飛>MH、法環 08/02 11:02
→ davidiid: 限時>惡魔獵人、忍外 08/02 11:02
→ davidiid: 話說衝高評價,不就是動作遊戲很重要的部分嗎 08/02 11:02
→ davidiid: 雷電、忍外、惡魔獵人都有評價系統啊 08/02 11:02
→ davidiid: 評價系統都需要壓時間跟少受傷等等來凹分 08/02 11:02
→ davidiid: 我個人認為ARPG不是大類 08/02 11:04
→ davidiid: 是把ACT跟RPG合在一起,所以範圍變大 08/02 11:04
→ davidiid: 真要說純ACT跟ARPG有些不一樣 08/02 11:04
→ davidiid: 但ACT和ARPG在我的標準都算「動作遊戲」 08/02 11:04
推 bala045: 看吹啥踩啥就知道該ID主要玩哪個遊戲了 08/02 11:04
→ davidiid: ARPG不算動作遊戲的話 08/02 11:05
→ davidiid: 前面一直拿來說的法環黑魂就可以先除籍了 08/02 11:05
→ davidiid: bala045大不好說,有些人是那經典作品來嘴而已 08/02 11:07
推 bala045: 純動作遊戲已經…看看忍外 08/02 11:08
→ davidiid: 拿* 08/02 11:08
推 Qazzwer: 為什麼這也能吵 厲害了 而且大談的絕鳴都有玩嗎 硬要踩真 08/02 11:09
→ Qazzwer: 好笑 08/02 11:09
→ OEC100: 單機遊戲手牌是完整的,你練習就是增加使用的熟練度,成 08/02 11:09
→ OEC100: 長在自己身上,手遊的壓力要素就純粹要你花錢 08/02 11:09
→ Qazzwer: 兩邊的戰鬥各有各自己的邏輯 是要比啥 08/02 11:10
→ davidiid: 純動作遊戲就比較小眾 08/02 11:11
→ davidiid: 但經典也都還是很神 08/02 11:11
→ davidiid: 像是隻狼我覺得也是純動作 08/02 11:11
→ davidiid: 一部分是純動作難度真的比較高 08/02 11:11
→ davidiid: 另一部分是我覺得很多玩家喜歡多種系統混合(包括我) 08/02 11:11
→ davidiid: 像是ARPG就是混合動作和角色扮演 08/02 11:11
→ davidiid: 能玩的東西更多 08/02 11:11
推 sobiNOva: 畢竟是手游就要考慮到手機端 08/02 11:12
→ davidiid: OEC100你這又扯到單機和手遊的部分了 08/02 11:13
→ davidiid: 跟現在「什麼要素才算動作遊戲」的討論不太合 08/02 11:13
→ davidiid: 另外絕區也有壓金和手部乘區 08/02 11:15
→ davidiid: 鳴潮沒玩太深入不知道,但我記得有合軸手法可以練? 08/02 11:15
→ davidiid: 你那樣講簡直就像手遊沒有玩家可以練習精進的地方 08/02 11:15
推 OEC100: 手遊說白了就是玩數值 08/02 11:17
→ OEC100: 批著動作遊戲的皮而已,大部分的動作元素真的丟進去都變 08/02 11:18
→ OEC100: 成負面體驗 08/02 11:18
→ OEC100: 把凹分凹暴擊凹動作當動作遊戲要素是不是搞錯什麼 08/02 11:21
推 as920909: 全對 練度大於一切 08/02 11:22
→ as920909: 說他有動作元素就夠了 完全不該說成是動作遊戲 08/02 11:22
推 Valter: 說到衝高評價我想起當年玩洛克人X8也很努力拚了個全S 08/02 11:23
→ Valter: 洛克人好像也被歸在動作遊戲 08/02 11:23
→ shiki1988: 現在沒爛大街嗎 2遊現在哪款不是? 08/02 11:25
→ starsheep013: 單機遊戲沒數值喔?那你猜mhws為什麼開服大錘被酸= 08/02 11:27
→ starsheep013: = 08/02 11:27
推 Ding0918: 這篇推文厲害了,不理性的程度又突破極限 08/02 11:28
推 DoraB: MH如果沒把縮短狩獵時間當樂趣的話 每隻魔物都打過一遍就 08/02 11:29
→ DoraB: 能封片了 08/02 11:29
→ OEC100: 我還玩長槍的咧,下水道武器打全部也沒什麼不舒服的 08/02 11:29
→ starsheep013: 而且凹爆擊,有比凹體型還可笑嗎,我是覺得沒有啦 08/02 11:30
→ starsheep013: ,刀子砍下去才知道成敗比望遠鏡看完直接re,還更 08/02 11:30
→ starsheep013: 動作多了吧 08/02 11:30
推 lovez04wj06: 動作遊戲就不玩數值?那你做裝備幹嘛 08/02 11:32
推 Argo97096: 這裡讓我見證到物種的多樣性了呵呵 08/02 11:33
→ OEC100: MH世界或是是荒野還真的不需要玩數值,裝備亂穿只要不會 08/02 11:38
→ OEC100: 死也能打,換到NOW就不一樣了,能不能一場打完變成最重要 08/02 11:38
→ OEC100: 的事情 08/02 11:38
→ lcw33242976: 為啥會吵起來那就要問絕友囉 08/02 11:38
→ lcw33242976: 減法減一堆的充其量去跟自家比比得了還要來碰瓷 08/02 11:38
→ lcw33242976: 還有哪個遊戲不需要看動作只光靠閃光機制的 08/02 11:38
→ lcw33242976: 還拿最近出很多要看動作的怪來吹 08/02 11:38
→ OEC100: 同樣的東西放在手機設計方向就不一樣了 08/02 11:38
→ hasroten: 蛤魔物又不是沒有dps檢定 哪來的不需要數值 08/02 11:40
推 WTS2accuracy: 又是滿滿玩社群的串子 可憐哪 08/02 11:45
→ WTS2accuracy: 是不是串子很明顯吧 黑單就好了 不是來討論的 08/02 11:46
推 Valter: 有些人就是見不得人家好 08/02 11:53