推 starsheep013: 認真說,主機單機戰銷量,人家基本上能視為一片就是08/02 15:51
→ starsheep013: 一名玩家,跟手遊一個重課擋一千一萬個無課仔月卡仔08/02 15:51
→ starsheep013: 沒得比,後者更沒意義==08/02 15:51
推 inory850628: 單機遊戲也有搶先體驗版 出個半成品 然後慢慢更新成08/02 15:53
→ inory850628: 正式版08/02 15:53
→ kasim15: 就是走出一條新的路啊 沒那麼複雜 其他賽道你後起要跟日08/02 15:53
→ kasim15: 歐美爭 就很不容易08/02 15:53
→ jinkela1: 也沒到“一點點內容”就是 現在3A大作如果有30小時 就不08/02 15:55
→ jinkela1: 算坑人 以前古墓重製版 20小時就玩完 現在隨便新手遊08/02 15:55
→ inory850628: 神界系列 博德3 騎砍2 帕魯 黑帝斯 森林之子都是知名08/02 15:55
→ inory850628: 案例08/02 15:55
→ jinkela1: 光是1.0 往往就給你30小時以上 含活動08/02 15:55
→ hasroten: 單機防盜搞成暗黑或是D加密都行吧 但成本也會上去就是08/02 15:56
→ jinkela1: 頂多說1.0故事沒講完 剛開始 但遊戲本身是完整的08/02 15:56
→ starsheep013: 單機遊戲說真的一大坨,有好的也有壞的,例如遊戲時08/02 15:57
→ starsheep013: 數,有一片單週目能四五十小時甚至破百的,也有00708/02 15:57
→ starsheep013: 、人機迷惘這種10小左右解決的08/02 15:57
推 hasroten: 然後網遊也沒有不怕盜 不然也不會有私服了08/02 15:58
對喔我都忘記私服
思慮不周
→ inory850628: 還有文明6這種上千小時的08/02 15:59
→ starsheep013: 講遊戲品質,類魂這種tag一抓一大把,也是良莠不齊08/02 16:00
→ kasim15: 稍微遠離社區 你就會發現這根本不是壞事 單機玩日美 手08/02 16:01
→ kasim15: 遊中國二遊 任君挑選 何必打打殺殺08/02 16:01
→ twistfist: 所以單機遊戲銷量哪來什麼鬥蟲…08/02 16:02
推 Srwx: 單機有阿 是近年都是任天堂洗版才鬥不動08/02 16:03
→ twistfist: 有的遊戲用腳做都能賣千萬是要鬥啥08/02 16:04
→ Srwx: 或者要鬥日本和歐美就會拿GTA和我的世界出來壓08/02 16:04
→ Srwx: 反向用銷量嘲笑的比較多 像那個光榮...08/02 16:05
→ inory850628: 任最近遊戲銷量也普通 都是三廠或獨遊銷量猛 沒啥好08/02 16:06
→ inory850628: 鬥08/02 16:06
→ jinkela1: 單機其實才鬥的兇吧 因為二遊其實都活很好 大家愛吵的08/02 16:08
→ jinkela1: 幾個遊戲都賺翻了 但單機是賣不好 微軟索尼就大裁員08/02 16:08
→ jinkela1: 二次元頂多就嘴一下 單機是賣不好就生死存亡08/02 16:09
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.164.129 臺灣), 08/02/2026 16:11:44
推 Matanegp: 手遊模板是成功的商業模式 不用就需要自己探索付費方式 08/02 16:13
推 Scarlett888: 其實手遊也是一堆新出然後島掉的 只是大家不會car就 08/02 16:14
→ Scarlett888: 是 08/02 16:14
→ inory850628: 那十幾個二遊賺翻了=二遊都賺翻了 好喔 08/02 16:20
→ shiki1988: 反正有流水仙人你要把話題挪回賣不賣也能自圓其說 08/02 16:39
推 as981134: 二遊其實好玩就好玩在不管怎麼鬥大家都有各自的說法可 08/02 16:54
→ as981134: 以圓過去,要打米就說流水有王者高嗎,要打鳴就說比不 08/02 16:54
→ as981134: 過米,要放大招就直接說每個平台人數比例有的沒有的, 08/02 16:54
→ as981134: 但主機時代就一番兩瞪眼,你少就是少沒有那麼多隱藏要 08/02 16:54
→ as981134: 素 08/02 16:54
推 sp7kg016: 以營收概念討論,市面上賺大錢的大多是服務類型,買斷雖 08/02 17:00
→ sp7kg016: 然利好消費者但確實不如前者賺 08/02 17:00
→ sp7kg016: 不過真正受眾廣的服務類型遊戲消費門檻是比二次元手機遊 08/02 17:04
→ sp7kg016: 戲便宜很多,到底是二次元潛在受眾太少還是消費門檻太高 08/02 17:04
→ sp7kg016: 導致這定價維持到現在不好說,當年原神的高定價也不妨礙 08/02 17:04
→ sp7kg016: 它風靡全球 08/02 17:04
推 cjy1201: 服務型也是pvp的賺最多 抽卡遊戲根本路邊 08/02 17:19