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《Final Fantasy VII Remake》總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力 2026/08/02 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202608/2181527.shtml 《Final Fantasy VII Rebirth》發售一年多後,其龐大的開放世界設計再次被擺上檯面 。遊戲總監濱口直樹近日在接受採訪時承認,他理解為什麼有些玩家會因為遊戲巨大的開 放世界而感到精疲力竭。 濱口直樹表示,他確實收到了許多玩家的反饋,稱自己在完成遊戲中的每一個支線任務和 活動時感到「有點疲倦」。他認為,造成這種現象的原因之一在於遊戲中的獎勵設計—— 像魔晶石這樣的強力獎勵讓玩家產生了一種「我必須全部完成」的心理壓力,而不是僅僅 去玩自己真正感興趣的內容。 針對這一反饋,Square Enix正在為系列下一部作品《Final Fantasy VII Revelation》 進行調整。濱口直樹表示,團隊希望在終章中實現更加平衡的體驗,提供更有意義的內容 、更好的節奏控制,並減少那種「按清單勾選任務」的感覺。事實上,早在《Rebirth》 發售之初,關於其開放世界內容過多、支線任務填充感較強的批評就並不少見。而隨著《 Revelation》定於2027年春季發售,濱口直樹的此番表態也意味著開發團隊已將這些反饋 納入了終章的優化考量之中。 《Final Fantasy VII Revelation》將於2027年春季登陸PS5、Xbox Series X|S、PC以及 Nintendo Switch 2平台。作為重製三部曲的收官之作,它能否在「量大管飽」與「適度 留白」之間找到更好的平衡點,將是玩家關注的焦點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.100.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785664881.A.FC9.html ※ 編輯: betweenus020 (1.168.83.220 臺灣), 08/02/2026 18:04:43
leon19790602: FF7最近新聞還挺多的呢 08/02 18:05
zealotjacky: 放好獎勵: 玩家壓力大 08/02 18:08
zealotjacky: 不放好獎勵: 沒人要玩小遊戲 08/02 18:08
zealotjacky: 怎麼選擇很明顯了吧 08/02 18:08
qweertyui891: 不好不就不想解了,現在玩XB2強化版裡面沒啥意義的 08/02 18:09
qweertyui891: 支線一大堆,完全懶的解 08/02 18:09
ash9911911: 學蜘蛛人 直接skip小遊戲也能拿獎勵 想玩的去玩就好 08/02 18:13
BSpowerx: 好的、獎勵全部放進查裡德模擬器 那是SE強打的主線對吧 08/02 18:13
HappyPoyo: PS5蜘蛛人2適度留白就做得很不錯,看得出來有在把控 08/02 18:13
HappyPoyo: 全要素也25小時以內,但不覺得內容少,整個過程都很快 08/02 18:15
HappyPoyo: 樂,一代罐頭比較多,玩到後面會覺得煩 08/02 18:15
HappyPoyo: RB則是塞好塞滿 08/02 18:16
killme323: ㄏㄚˊ 08/02 18:17
a25785885: 2026講這個 2006穿越來的嗎… 08/02 18:23
moon1000: 多送點外觀啦 不影響破關 喜歡的就會去解 08/02 18:23
gaym19: 那玩家壓力挺大的 08/02 18:23
ririkasos: 其實RE跟RB要白金都要付出努力練習 挺硬核的 08/02 18:24
ririkasos: 不過現在玩家越來越沒耐心哈扣了 娛樂太多了 08/02 18:24
Tencc: 好好笑 他們到現在還搞不清楚問題在哪 08/02 18:31
minagoroshi: 可以二輪再拿 08/02 18:33
msaext: 都什麼時代了,內文讓人不忍直視…他們是拿UBI、EA之流當 08/02 18:40
msaext: 範本嗎? 08/02 18:40
ayubabbit: 真不愧是日本人 都2026還對開放世界理解很原始 08/02 18:41
tamynumber1: 笑死 是這個問題嗎 08/02 18:46
x7479635: 小遊戲都是無聊的背板跟凹而已 你就不能正常做點輕鬆 08/02 18:49
x7479635: 有趣的嗎 要不要重新想一下為什麼叫做小遊戲 08/02 18:50
kannax: 還不是因為把小遊戲最好獎勵都預設在要玩家完美操作 08/02 18:55
kannax: 然後每張地圖又塞一堆,重複下來當然受不了 08/02 18:56
kannax: 相近時期的浪人就很OK,同樣是到一個地圖就有固定小遊戲, 08/02 18:56
kannax: 但是最好獎勵只要簡單完熟就拿得到,稍微失誤也沒差 08/02 18:57
Nevhir: 支線太差一定被罵爆 像那個FF16 最好的方式是 關鍵物品不 08/02 19:07
Nevhir: 能放支線 而放一些SKIN 或者 陸行鳥配件 讓想解的人自己去 08/02 19:07
forest204c: 比如什麼陸行鳥訓練0:0:0跟閃雷200次嗎 08/02 19:13
siro0207: 其實也不是獎勵問題 而是要重複一直玩會很膩 08/02 19:31
siro0207: 小遊戲這東西就是讓玩家玩個一次就好 稍微調整一下規則 08/02 19:33
siro0207: 就要你重頭來過 重複來個好幾次 只會玩到煩躁 08/02 19:34
system303179: 幹話王濱口 要超越野村了吧 08/02 19:37
pansquarl: 自我感覺良好的示範 08/02 19:53
ucherey: RB的問題是很多缺陷交織成一個爛到炸的遊戲體驗,他說的 08/02 20:26
ucherey: 那些是還能補救的,但有些是已經可預見完全沒救的,比方 08/02 20:26
ucherey: 說劇情 08/02 20:26
js0431: 這個人的遊戲理解到底是什麼做的 08/02 20:50