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乳題 現在作品一定有一個明顯的缺點,就是對手越來越強,一開始的敵人到下個敵人就是戰力 單位,最明顯的就是七龍珠跟海賊王之類的戰鬥作品。 明明跟人對戰,環境跟當下身體狀況有明顯差距,頂級球星或是格鬥選手,這一戰贏得很 輕鬆下一戰可能踩到大便心情不佳就輸了 無視這些情況,就只能戰力無限疊加上去,最後都變成毀天滅地,然後前面的戰鬥就像搞 笑一樣,還瘋狂吃書 就不能改個方向,可能下個比較聰明,或是比較快,不然就是剛好受傷還沒好苦戰這樣嗎 ? 有沒有為什麼敵人一定要越來越強的西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.109.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785686141.A.C5F.html
James2005: 刃牙,鋪陳最久的神之子,直接被一擊秒殺08/02 23:56
fishenos: 完現術篇阿,只是演出...08/02 23:58
jpnldvh: 不一定啊 志志雄 > 雪代緣08/02 23:58
kent90902006: 把敵人改成難題,克服難題使主角成長,成長又難的08/02 23:58
kent90902006: 難題,故事就是一路克服難題與成長的過程08/02 23:58
a8521abcd: 這不是劇情合理性需要是讀者需要更強的刺激 08/02 23:58
dalyadam: 有危機感才好看啊08/02 23:58
dalyadam: https://i.urusai.cc/i7zZI.png08/02 23:59
game721006: 最早DQ就是這樣設計,一堆RPG也是相同設計。難道你要 08/02 23:59
game721006: 冒險闖關到最後的感想是『最終Boss就這個?』08/02 23:59
haoboo: 也是有不這樣走的作品阿,沒有一定要越來越強08/03 00:01
ymsc30102: 你先去看家教從白蘭篇到大地篇再來問 08/03 00:01
jack30338: 下個比較聰明比較快也是越來越強啊...08/03 00:02
不一定啊,可能力氣比較差,血條很薄,整體強度沒差太多
CircusWorld: 下個敵人被主角輕鬆秒 這樣劇情怎麼演?08/03 00:03
※ 編輯: callhek (42.72.109.34 臺灣), 08/03/2026 00:04:17
deepelves: 人們喜歡線性成長的主角,不然怎麼一拳超人都在討論 08/03 00:04
deepelves: 其他的英雄,根本沒人討論老師的戰鬥,因為一定贏 08/03 00:05
ryohgi: 湘北打贏山王但輸給愛和,我很喜歡這樣的安排 08/03 00:05
deepelves: 不然也是讚嘆竟然有怪人頂得住老師的認真一拳 08/03 00:05
beyondx: 敵人沒有越來越強 還要保持精彩 這很考驗敘事功力... 08/03 00:07
bbbsmallt: 虐菜很無聊,所以只能越打越強 08/03 00:07
vios10009: 你應該找主角一開始就封頂,打誰都像虐菜的作品 08/03 00:13
naya7415963: 有哪部作品不會改敵人屬性的,如果都只有越來越強 08/03 00:13
naya7415963: 就不會有人討論甘舒和旅團的強度差異了 08/03 00:13
naya7415963: 最新的繼承戰也沒有蟻篇的毀天滅地 08/03 00:13
lcw33242976: 比較弱還當得了敵人嗎 08/03 00:13
lcw33242976: 不就很容易被一招秒 08/03 00:13
Scarlett888: 獵人:? 08/03 00:14
HappyPoyo: 我記得JoJo3後半有些是來搞笑的,也沒越來越強 08/03 00:16
DarkKnight: 沒啊 鐵拳小子: 08/03 00:17
ken0927ken: 但現實的狀況是 08/03 00:22
ken0927ken: 就算闖關到最後越來越強 你也會覺得 就這樣? 08/03 00:22
ken0927ken: 只是當時年輕的自己不懂 只能跌跌撞撞活著 08/03 00:22
yiao: 說個笑話 鳥山明的七龍珠是王道戰鬥漫畫的教科書 08/03 00:26
yiao: 但是七龍珠本身是無厘頭搞笑漫畫才對 撇開戰鬥不談 08/03 00:26
yiao: 七龍珠滿多人物互動的點可以去提的 08/03 00:27
geneaven: 沒啊,幕之內有時候也穿插過弱一點的挑戰者 08/03 00:28
FantasyTure: 有段時期的霹靂就是這樣的,每檔的魔王和素書都沒差 08/03 00:29
FantasyTure: 到很多,只是有特殊機制要破解...對但是後來搞了個 08/03 00:29
FantasyTure: 棄天就全部歪掉了 08/03 00:29
minoru04: 從以前開始就這樣了什麼現代 08/03 00:30
uranus013: 市場啊 不然你想改變風氣有個最快的方法 就是你不照約 08/03 00:31
uranus013: 定俗成自己寫一篇大賣 大家就會抄你了 08/03 00:31
nature81123: 有部敵人越打越弱的但包含主角 08/03 00:41
yiao: 戰力重置類:神奇寶貝、植木的法則 08/03 00:42
u950027: 人往高處爬 總不能跑回去打幼稚園小朋友吧 08/03 00:43
u950027: 不想膨脹太快就得變智鬥類 但很難寫長篇 像死亡筆記都有 08/03 00:45
u950027: 蠻多bug的 08/03 00:45
yiao: 順便問一下 柯南的敵人有戰力膨脹嗎 烏龍派出所就不提了 08/03 00:46
yiao: 兩津勘吉:強韌!無敵!最強! 08/03 00:47
futakinohi: 因為不夠強的稱不上敵人 08/03 00:50
foxey: 偷懶的作法 簡單粗暴 08/03 00:51
abccbaandy: 失誤變成棒棒糖的算嗎? 08/03 00:56
carkyoing: 拳四郎:有嗎? 08/03 01:01
gm3252: 可以看獵人 08/03 01:09
WLR: 像遊戲一樣,等級一直提升 08/03 01:12
newtypeL9: 反正是幻想作品 當然是越打越上去比較好看 08/03 01:17
sck3612575: 所以獵人神就是這樣 08/03 01:18
ymsc30102: 拳四郎有啊 凱歐比拉歐強 08/03 01:23
LittleJade: 主角打了這麼多人,他沒變強,一直打差不多強度的 08/03 01:27
LittleJade: 敵人,那不是更怪嗎 08/03 01:27
AkikaCat: 因為要體現成長最簡單的方式就是增強主角啊。現實世界某 08/03 01:30
AkikaCat: 方面來說也是越打越強,只是封頂很低而已。 08/03 01:30
CrazyCat21: 問題你要怎麼寫 戰鬥系連載作品從美漫武俠到現在遊戲 08/03 01:31
CrazyCat21: 日漫一直都是敵人越來越強為主流 而不是現在作品才這 08/03 01:31
CrazyCat21: 樣 08/03 01:31
CrazyCat21: 用敵人特質不同的話特質有限終究還是逐漸增長的 而且 08/03 01:36
CrazyCat21: 很多所謂「速度更快」、「變更聰明」受限於同個作品 08/03 01:36
CrazyCat21: 表現與特色得保持一致(原本是七龍珠式戰鬥忽然變成噬 08/03 01:36
CrazyCat21: 謊者智鬥那觀眾比起覺得新奇,更可能是覺得這三小我 08/03 01:36
CrazyCat21: 要看戰鬥開始不耐煩)實際表現出來差不了多少 08/03 01:36
CrazyCat21: 拿主角受傷之類的當理由頂多用一次 08/03 01:36
CrazyCat21: 簡單來說誰規定的 $$規定的 賣不出去啥都不用想 08/03 01:38
sokayha: 沒有規定 但你看龍珠悟飯篇本來想走搞笑風還有賽亞超人打 08/03 01:43
sokayha: 打小犯罪的路線結果人氣不行只好走回武道會加又地球危機 08/03 01:43
sokayha: 的老路線就知道了 角色的帥/強是需要對手去襯托的 你rpg 08/03 01:43
sokayha: 練一練之後全秒殺你也會很快就失去目標及感受不到持續下 08/03 01:43
sokayha: 去的動力 08/03 01:43
sokayha: 當然還是有作品很巧妙會去避開這種無限的堆疊迴圈 只是這 08/03 01:46
sokayha: 很吃作者的功力 還有最開始就要努力去操作故事走向 以免 08/03 01:46
sokayha: 讓讀者有這方向的期待 08/03 01:46
sokayha: 例如異世界農家就有在操作故事的方向性 08/03 01:49
diablohinet: JOJO 08/03 01:53
Alex13: 運動競技類與生死搏鬥或影響世界存亡的故事要分開看 08/03 01:55
HyperLollipo: 突然想到家教的西蒙篇,讀者自身會有期待感的 08/03 01:58
bluejark: 究極生物卡茲比後面的都還強吧 08/03 01:59
Julian9x9x9: 普烏篇算是有把最強卡在中段吧 08/03 02:13
juncat: 鳥山明吧 08/03 02:14
iamstrapless: 敵人跟新手村一樣強 那不是就三格交代過去就結束 08/03 02:25
iamstrapless: 畫得長的一定得勢均力敵 08/03 02:25
Gouda: 因為讀者看了會覺得不夠好看 富堅在幽遊白書就用過了 仙水 08/03 02:39
Gouda: 篇那邊 08/03 02:39
yiao: 悟飯高中篇單獨抓出來看 可以當小品 還滿好看的 08/03 02:52
yiao: 這時候要掏出神作--鋼鍊了,全部角色從頭到尾強度幾乎固定 08/03 02:55
yiao: 很純的故事推進 08/03 02:55
supersusu: 鋼鍊又不像七龍珠、海賊王之類的戰鬥作品長到更新篇章 08/03 03:10
supersusu: 要版本更新。真要說,鋼鍊也是前面爛如火車劫匪、用賢 08/03 03:10
supersusu: 者之石以假亂真的教宗,後面強如大總統、燒瓶小人 08/03 03:10
Orangekun: 因為是王道漫,標準就是主角遇強敵,被打倒、修煉變強 08/03 03:15
Orangekun: 、打贏、又遇新強敵,一直循環下去。 08/03 03:15
qq204: 想像一下鋼彈打到最後的最終BOSS是零式戰機 08/03 03:32
ThreeNG: 魁男塾、JOJO、獵人,這三部敵人不一定會越來越強,但戰 08/03 04:24
ThreeNG: 鬥創意或劇情變化都很有意思 08/03 04:24
Jagaimo1303: 十刃放來跟星十字騎士團比 08/03 04:35
Jagaimo1303: 還是能有中段實力 08/03 04:35
Jagaimo1303: 騎士團很多人沒了能力本體戰鬥力極差 08/03 04:35
bc0121: 讓我想到一部舊作品"來自深淵的阿杜",越晚登場的敵人設定 08/03 06:28
bc0121: 上越弱 08/03 06:28
owo0204: 不越來越強誰看啊,主角第一話跟最終話實力差不多沒多少 08/03 06:44
owo0204: 長進,最後一話還會在第一個boss翻車這爛作品你看嗎? 08/03 06:44
owo0204: 問題不是敵人越來越強而是主角必須有所成長,主角要慢慢 08/03 06:45
owo0204: 升級,學新招式 08/03 06:45
bheegrl: FF7 終BOSS很爛啊 08/03 06:54
asd065: 你要找的是不是:等級制MMO的不合理之處? 08/03 07:28
JaccWu: 也許可以設計出 需要其他方面的能力才能過下一個難關 08/03 07:35
goodjop11: 七龍珠只有數值堆疊所以要一直變強 08/03 07:40
goodjop11: 如果是鋼鍊這種純劇情的 08/03 07:42
goodjop11: 或是Jojo這種機制破解的 08/03 07:42
goodjop11: 其實不一定需要越來越強的敵人 08/03 07:42
hoos891405: 西遊記 水滸傳那種傳統反而沒有 08/03 07:44
hoos891405: 就美國超英連載+jump系必然會這樣搞啊 08/03 07:45
hoos891405: 反派都被吐槽說,如果超人不來地球,反派就不會那麼 08/03 07:46
hoos891405: 強了 08/03 07:46
v9896678: 這不就虐菜 08/03 07:49
ex990000: 因為作者功力太差才會這樣寫 不然海賊王這樣 後面應該都 08/03 07:49
ex990000: 是打船戰 靠戰術 而不是像七龍珠換皮 08/03 07:49
v9896678: 就不吐槽某方面變強也是變強。就問不變強這一套能撐多 08/03 07:50
v9896678: 久 08/03 07:50
v9896678: 然後船戰戰術沒人看直接腰斬 08/03 07:51
v9896678: 跟功力毛關心沒有,純粹是大部分讀者根本不吃這套 08/03 07:51
v9896678: *關係 08/03 07:51
v9896678: 非戰鬥系作品還好說,戰鬥系這樣搞純屬自找麻煩 08/03 07:52
v9896678: 講難聽的什麼環境和身體狀況不少人喜歡說,但真這樣演 08/03 07:54
v9896678: 又會變成幹聲滿天飛 08/03 07:54
Tooearly: 沒有等級就是你要的了 08/03 08:08
lewdster: 七王子的敵人沒越來越強啊寶箱怪後更弱 08/03 08:13
bluecsky: 如果主角有成長的描寫,那敵人當然要越來越強啊,開局 08/03 08:21
bluecsky: 就無敵的就不一定會這樣寫 08/03 08:21
siro0207: 獵人也算是愈來愈強吧 不然拿前期獵人的敵方角色跟現在 08/03 08:21
bluecsky: 不越來越強,那主角的練功成長不就沒意義?都在大砲打 08/03 08:21
bluecsky: 蚊子有啥看點? 08/03 08:21
siro0207: 船上的那些相比互打的話 有勢均力敵嗎? 08/03 08:22
bluecsky: 當然也要看作品風格,成長戰鬥型的一定要這樣,但是如 08/03 08:22
bluecsky: 果不是以戰鬥為主的當然就不一定 08/03 08:22
sskent: 漸進式超負荷 08/03 08:31
bbtbbt77: 一拳超人算反例嗎?比誰運氣好沒先碰到崎玉,疫苗人設 08/03 09:17
bbtbbt77: 定上好像超強 08/03 09:17
seventeenlig: 你想找的應該是噬謊者這種每把幾乎都等於重開一局的 08/03 09:18
seventeenlig: 。就算對手真的越來越強也完全合理,因為剛開局沒錢 08/03 09:18
seventeenlig: 沒資源連上桌的資格都沒有 08/03 09:18
chosenone: 因為這樣不用花太多時間去想劇情,龍傲天類的要寫好比 08/03 09:37
chosenone: 較難。 08/03 09:37
salamender: 因為漫畫和遊戲人物沒像人類會有自然損耗qq 08/03 09:42
chosenone: 我倒是覺得古龍的江湖比較像正常的世界狀況,大多數人 08/03 09:45
chosenone: 只能修煉到自己的等級上限,之後上不去了。然後仍有其 08/03 09:46
chosenone: 他更的高手存在,連已經是武林一流的主角都覺得打不贏 08/03 09:47
chosenone: 的恐怖存在。 08/03 09:47
DICKASDF: 用機制或是受傷來苦戰 才是最難看的好嗎 08/03 10:10
DICKASDF: 而且你用球員跟格鬥選手來比喻就是打臉自己說法 08/03 10:10
DICKASDF: 人家那些人也不是一開始就那麼強 也是變強再挑戰 08/03 10:11
DICKASDF: 更強的對手 只是到了最頂尖後大家差不多才看狀態 08/03 10:11
WJAider: 那獵人真的清流,越來越弱,子彈都接不住了 08/03 10:15
justeat: 因為要讓主角成長 又不要讓戰鬥太無趣 08/03 10:33
justeat: 從納美克星回來 結果打鶴仙人 那是要演什麼 08/03 10:34
qwe78971: 卡通在乎什麼 本來就是給小孩看開心的 08/03 10:37
qd6590: 打贏宇宙怪獸之後回頭打克魯澤不覺得很搞笑嗎 08/03 12:46