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※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言: : https://x.com/shikanos/status/2083597290091295061?s=61 : https://i.imgur.com/b0skAVP.jpeg : 太奇怪了吧!! : 為什麼AI技術都那麼進步了 : 勞動時間卻沒有減少啊!? : 人類的未來應該是這樣才對啊!! : 一天三小時勞動 : 13點下班 : 下午渡假 : —— 或許未來是吧? 但不代表會平穩的往那方向前進。 從工業革命起,就有人幻想隨著生產力提升,工作時數會下降, 凱因斯就幻想每週工時可以降到15小時。 當然實際上隨著工業革命發展,工時下降沒有發生, 而是往極端的貧富差距、工人大量過勞死的方向發展, 於是有人就去研究為什麼,然後把研究成果寫成資本論, 所以某方面來說,想知道詳細的為什麼,可以看資本論。 而只講大概就是,市場競爭會逼大家往降低成本的方向走, 也就是如果法律允許剝削, A公司瘋狂剝削員工壓低成本,而B公司沒有, 那A公司就會就有成本優勢搶到更多市占率, 以此類推,可以推到市場競爭的各領域。 同時以總體經濟來看,放任不管的話,遲早有一天會爆掉, 而最接近自由放任資本主義搞到爆掉的, 基本上就是大蕭條, 大量失業、銀行倒閉、工資暴跌,生產的產品寧可報廢也不便宜賣掉之類的。 而某些人所謂的資本主義會自我修正, 基本上也是等爆掉才自我修正, 不過極端環境容易發展出極端思想, 像是法西斯主義也算是那種環境下爆發的產物。 雖然現代的勞權,相比工業革命到極端剝削的年代, 確實已經算是大幅改善了, 但這是中間經歷了一堆經濟危機、政府干預、工人運動等, 一系列事件後才換來的,可不是什麼資本主義機制自然崩出來的。 所以才有馬克思說的, 哲學家們只是以不同的方式解釋了世界,但重點在於:改變它! 總之,或許未來有一天勞動時間會下降, 但到底要引爆什麼社會問題,以及要引爆多大的問題, 才會引起改革,又是以什麼形式改革,又是另外一連串的問題與討論了。 甚至極端而言,第二次世界大戰就是各國經濟危機引爆的, 所以二戰後,很多國家開始重視,社會福利、失業保險、金融監管等政策, 所以極端狀況而言,說不定我們要等第三次世界大戰,才能看到工時下降? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.138.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785691330.A.923.html ※ 編輯: zxcmoney (49.217.138.84 臺灣), 08/03/2026 01:30:34
yellowhow: 就算戰爭死一堆人也只是重新洗牌然後換一批人爽 08/03 01:31
yellowhow: 上層以外的人被壓榨的狀況應該不會改變,更別說戰爭能 08/03 01:32
yellowhow: 不能把現在的權貴洗掉還很難說 08/03 01:32
yellowhow: 要工時下降大概得找到新的資源,甚至星球或異世界 08/03 01:33
yellowhow: 所以還是躺平洗洗睡吧 08/03 01:33
haoboo: 以人性來講工時是幾乎不可能下降的,你更有效率的把事情做 08/03 01:36
haoboo: 完只會派更多的事情給你,玩世紀帝國的時候大家還不是在最 08/03 01:36
haoboo: 小化閒置村民時間,不管科技點多高 08/03 01:37
等下次的大蕭條,或是第三次世界大戰,再看看吧?
melzard: 三次世界大戰帶來的可能根本不是工時下降而是文明水準 08/03 01:39
melzard: 下降... 08/03 01:39
melzard: 現在這些先進技術和設施都需要相對應的精密工業打底 08/03 01:40
melzard: 如果真的開WWIII 一堆設施被打到無法修復使用那就真的 08/03 01:40
yellowhow: 不管降不降,上層人沒有讓下面人輕鬆的理由 08/03 01:41
melzard: 直接退步幾十年 08/03 01:41
satheni: 實際上已經可以看到端倪了,就算發生第三次世界大戰,因 08/03 01:42
satheni: 為AI崛起,不再需要大量人力,資源將牢牢掌握在少數人手 08/03 01:42
satheni: 上,而那些無法競爭的人,就只有在戰場上當炮灰的作用 08/03 01:42
haoboo: 去玩所有有資源管理的遊戲就知道了,閒置就是管理者最討厭 08/03 01:47
haoboo: 的事情,一定是盡可能地去壓榨手上能打的牌 08/03 01:47
jqs8ah5ar: 所以這個不是經濟或科技的問題而是政治問題 08/03 01:50
diablohinet: 中肯推 大概要看到殞石砸地球才有可能看到改變吧 08/03 01:55
也要看資源管理遊戲的類型,員工有壓力值,爆掉會出事的, 該排休息時間的還是要排,不然不小心就連環爆。
haoboo: 但就是極限壓到爆發前一刻,沒有再讓人爽爽過的 08/03 02:22
haoboo: 控體力控民忠控壓力,效率帶來的改進只是再往極限推而已 08/03 02:23
ymsc30102: 你摸著懶蛋說 你是老闆的話會讓員工爽爽放假要上不上的 08/03 02:27
ymsc30102: 還是把產能榨到極限邊緣 就算是大戰完人性也不會改變 08/03 02:28
ymsc30102: 只會做微調 就算文明倒退了也會有相應的工作去榨 08/03 02:30
haoboo: 細想一下就會發現打電動的時候人人都是慣老闆 08/03 02:33
arrenwu: 但是我覺得打電動的時候 比較像戰時模式就是了XD 08/03 02:37
arrenwu: 這類調配資源的策略遊戲常常伴隨很激烈的京證 08/03 02:37
arrenwu: 競爭* 08/03 02:37
tonyxfg: 真的,我玩帕魯採取輕鬆模式沒壓榨手下帕魯,後果就是即 08/03 02:38
tonyxfg: 使安裝mod,產出也遠遠不及其他玩家,若非玩單人模式, 08/03 02:38
tonyxfg: 早被按在地上摩擦了 08/03 02:38
haoboo: 沒競爭的種田殖民還是工業流水線的遊戲也常常不知不覺就玩 08/03 02:55
haoboo: 得很極限就是了,都在衝什麼最大產能之類的 08/03 02:56
a204a218: 馬克思這個一輩子靠人家養的貨也有臉喊什麼改變它哦== 08/03 03:08
資本論點出的問題,普遍被認為講對了, 當然,你也可以說馬克思沒寫資本論,也會有其他人寫。 但照這種說法類推,所有的經濟學家都成了沒改變什麼了的人了。
arrenwu: 殖民那種沒有像信長之野望一樣有敵人嗎? 08/03 03:09
haoboo: 有些有,也有純種田的像是banished 08/03 03:15
haoboo: 比較近的Farthest Frontier就有掠奪者,但也可以關掉 08/03 03:17
Sinreigensou: 其實我比較好奇生產力一直上升為何工人還是得一樣 08/03 04:00
Sinreigensou: 做那麼久,明明不需要做那麼久也能滿足市場需求吧 08/03 04:00
haoboo: 開發新市場跟搶奪別人的市場阿 08/03 04:06
chuckni: 要改變的是階級金字塔邏輯,工業革命改變的是地主、佃農 08/03 04:26
chuckni: 這種階級變成了資方、勞方,AI或許會促成新的階級變化邏 08/03 04:27
chuckni: 輯但那必定不會是很快的也不會是理想的,最終只是會誕生 08/03 04:27
chuckni: 新的金字塔和新的金字塔底層,對了改變19世紀勞工命運的 08/03 04:27
chuckni: 是社福和各種社會主義思想,也就是在對抗資本主義的過程 08/03 04:27
chuckni: 中誕生了社會福利,是社會福利確保了勞工不會真的變成耗 08/03 04:27
chuckni: 材或更糟的耗材 08/03 04:27
chuckni: 應該說勞動管理和保障、監管制度,然後醫療體制的逐漸成 08/03 04:28
chuckni: 熟讓勞工老了之後也有一定保障 08/03 04:28
astinky: 有會流動的上下階級才能讓優秀的人付出更多進行競爭,有 08/03 04:56
astinky: 人被壓榨才能彰顯上層階級,AI只是工具,什麼都不會改變 08/03 04:56
tonyxfg: @Sinreigensou,假設工人只要一半時間即可生產同樣數量, 08/03 06:23
tonyxfg: 那老闆的合理做法不是給工人上半天班,而是開除一半的工 08/03 06:23
tonyxfg: 人,讓他們永遠放假去,剩餘的工人則承擔所有工作。 08/03 06:23
tonyxfg: 所以有沒有增加休息時間?有啊,只不過是有些人永遠休息 08/03 06:25
tonyxfg: 啊,這種休息你要嗎? 08/03 06:25
純理論而言,也可以給工人上半天班,但是工資砍半, 當然實務上有缺點啦,交接班成本之類的, 反正大部分國家是弄出勞基法,而那些永遠放假的給社會福利至少餓不死。
game721006: 反Ai的人與產業,思維跟不上以及用不起Ai的人與產業 08/03 07:08
game721006: ,以及Ai無法立即應用的領域。時代進步與變化不是睡 08/03 07:08
game721006: 一晚就能達成的東西。認命工作去 08/03 07:08
yoyun10121: 生產技術會壓低價格,所以如果只是要維持同樣生活,就 08/03 07:47
yoyun10121: 算薪水不變也能減少工時啦,問題只差在你要去追新需求 08/03 07:48
yoyun10121: 才會要更多工時 08/03 07:51
yoyun10121: 你就看自己薪水有多少是花在3C科技ACG新品上,如果你 08/03 07:52
yoyun10121: 接受只用30年前水準的東西, 吃喝古早化工食品, 醫療只 08/03 07:54
yoyun10121: 用爛療程舊學名藥, 那你真的工時可以少一大堆 08/03 07:54
jupto: 工時下降是不可能的 想想古代茹毛飲血的原始人不是早上起 08/03 08:03
jupto: 來想肚子餓要吃甚麼 晚上睡前擔心明天醒來肚子餓要吃什麼 08/03 08:03
jupto: 嗎? 08/03 08:03
jupto: 人類是全地球對未來最焦慮的動物 一輩子只要有意識就是想 08/03 08:06
jupto: 著怎麼處理未來的問題 所以人生的正常節奏不是在打拼就是在 08/03 08:06
jupto: 打拼的路上 工時只是這件事的一個形式罷了 08/03 08:06
也不能這麼說,需求不擴張,那隨生產力提升,社會總工時下降是必然, 所以大蕭條,才會發生大量失業, 而大量失業代表大量消費力喪失,又會引發更多的失業。 就是資本主義爆掉,勞基法之類的概念才陸續普及, 包含工時限制,管理一個人能消耗的總工時, 以及最低薪資提高消費能力,讓需求可以擴張等等的政策出現。 總之,工時下降是可能的,但基本上要等有國家出事再說。
tonyxfg: 不對,那是因為人類有空閒去考慮未來,絕大多數動物是沒 08/03 08:18
tonyxfg: 空煩惱,牠們光找食物就花費了幾乎整天時間,還不一定有 08/03 08:18
tonyxfg: 飯吃。當動物只會更辛苦啦! 08/03 08:18
jupto: 樓上你可以看看鱷魚怎麼生活 08/03 08:41
※ 編輯: zxcmoney (49.217.138.84 臺灣), 08/03/2026 10:15:15
widec: 美好的願景會實現,但永遠跟你我想像的結果不一樣 08/03 10:51