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超長文注意 https://x.com/semimarup/status/2084100361275703783?s=46&t=UZcKucUz7fzJxa-KUvK6cQ GPT翻譯 那麼,總算冷靜下來之後,來談談我遊玩《活俠傳》後的一些感想。 或許是承襲自《水滸傳》以及金庸作品以來的傳統,也可能是武俠作品的標準設定,本作的 舞台設定在北宋末年至南宋初年。細細品味遊戲文本後,便會發現這其實是一個選得非常巧 妙的時代——雖然河北已被金國與西夏奪去,但南宋仍透過歲幣(朝貢、納貢)換取了相對 長久的和平。 從歷史角度來看,我們對這個時代的印象大概只是「重文輕武、軍隊戰力低落」而已;但若 站在當時人民的立場來看,沒有戰火侵襲,江南地區仍然富庶繁榮。同時,貪官污吏橫行, 依仗法律壓榨百姓,卻也代表國家機器依然能正常運作。作為故事背景,這樣的時代設定實 在非常優秀,令人佩服。 在這樣的社會中,雖然江湖俠客不像軍閥那樣足以威脅國家,但他們會與貪官污吏對抗,甚 至不惜與官府交戰,替天行道、施行私刑,因此深受百姓愛戴。遊戲成功塑造出「江湖(俠 客)」這個世界,使其具有充分的說服力,讓人不禁感嘆:「原來這樣真的很適合創作戲劇 啊!」 西夏與金國也並非只是單純的蠻族勢力,而是真正成熟運作的國家。即便統治者是異民族, 大多數居民仍是漢人,因此依舊維持著文明生活,同時又帶有騎馬民族風格的異域色彩。這 也讓人得以窺見南宋時代文化面貌是何等豐富多彩。 這並非一個只是失去河北、偏安江南苟延殘喘的時代,而是一個真真切切有人們生活其中的 時代。《活俠傳》讓玩家重新認識了這段歷史。而且,玩家心裡也始終知道:「最後蒙古終 究還是會來的……」這種帶著宿命感的歷史背景,更增添了一種微妙而深刻的情感張力。 此外,本作對儒教、佛教與道教文化的融入也非常高明。知識分子奉行儒家思想,但對一般 百姓而言,道士與僧侶同樣是日常生活的一部分。 遊戲中用來學習武功的文本(秘笈)設計尤其出色,例如有嵩山少林寺的拳法與內功,也有 全真教的劍法與刀法;若想提升智力,則要閱讀《論語》或《孫子兵法》;若想提高品德, 則可以閱讀《宋詩選》或《當世詩選》。這些現實中耳熟能詳的經典,被巧妙地轉化為遊戲 中的道具,光是這一點就已經讓人樂在其中。 以我曾經練過中國武術的角度來說,除了劍與刀之外,其實也很希望能看到槍、大刀、朴刀 、月牙鏟等各種長柄兵器。不過若全部都加入,內容反而可能顯得過於繁雜,因此目前的取 捨我認為相當合理。 更令人驚艷的是,遊戲還涉及了中國佛教史中的一些深層內容。中國佛教自唐代以後,主要 以禪宗與淨土思想為主,而較少談及的密宗(密教),在本作中則以自吐蕃傳入的設定登場 ;並以此延伸出極樂教(有點類似日本立川流密教的那種風格),以及後期密教所講述的幻 身、光明、中陰、輪迴等概念。 甚至連瑜伽行派與密教中的身體修行法,也被巧妙地轉化為遊戲中的「內功」「周天」「運 功」等中華武俠語境下的系統。雖然這些都是傳奇、武俠作品中常見的題材,但本作能如此 自然地融入遊戲機制,實在令人驚嘆,甚至可以說已經到了非同凡響的程度。 本作將昔日路線選擇型 ADV(文字冒險遊戲)的玩法,結合了回合制戰鬥以及帶有手機遊戲 風格的大規模戰役,再加上龐大的文本量與細緻完整的世界觀,竟然是出自一間只有兩人組 成的遊戲工作室,實在令人震撼。 它讓我看見了早期 Type-Moon 那種創作者的熱情與氣魄,同時也感受到新世代創作力量正在 萌芽,可以說是一款值得祝福、極具特色的作品。 至於那些個性鮮明的角色,以及更完整的劇情,大概還得等 DLC 與 Grand Story(主線擴充 )實裝之後才能真正完整體驗。 總而言之,這真的是一次令人深刻體會到—— 「這是一款了不起的遊戲。」 摳腳 我的毒 沒有解藥 https://i.verb.tw/3Au2ePBw.jpg
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killme323: ??? 怎麼七周目了 08/03 11:30
kaj1983: 原來有講這麼多東西,少玩幾百塊了 08/03 11:30
gremon131: 跟TM比肩了這輩子有了 08/03 11:36
moonlind: 這位看起來已經被唐門的毒給醃入味了 08/03 11:39
dragonfly667: 這毒不是中得挺深的嗎 08/03 11:39
ASAKU581: 這心得蠻簡短的啊 08/03 11:40
marx93521: 宋朝歷史背景就真的滿適合這種江湖俠客的創作 08/03 11:40
killme323: 這進度差不多只能等解藥了啊 08/03 11:40
kaj1983: 沒意外的話下個月就有藥吃了吧 08/03 11:40
killme323: 翻譯版本要多等好陣子 08/03 11:42
tk13os: 嫌貨還是買貨人 08/03 11:42
marx93521: 翻譯就看mod大神的肝夠不夠用了,畢竟日文組還要先做官 08/03 11:43
marx93521: 方韓文翻譯 08/03 11:43
sdfsonic: 寫的不錯 08/03 11:44
Hsan: 一個禮拜多一點的時間打了7周目的狠人 08/03 11:45
anpinjou: 這段歷史中國跟台灣人可能都沒了解的他多..... 08/03 11:50
PSP1234: 嗯嗯 你說的對 我也是這樣想的.jpg 08/03 11:51
Arashi0731: 宋朝重文輕武,所以江湖俠客設定在宋朝格外合理有趣 08/03 11:53
spfy: 幹 他超懂的啊 還練過武術 有研究過中國歷史吧 08/03 11:55
stevenchiang: 以他7/22的文來看,他觀望活俠很久了,是終於有日文 08/03 11:56
stevenchiang: 他終於可以開始玩 08/03 11:56
miarika123: 一開始罵一堆 最後還是認同了 08/03 11:57
staco: 其實就一開始不習慣多周目還要配養成而已,當然mod會用最好 08/03 12:02
Ttei: 感覺他提的很多要素是我們從小接觸的所以不覺得有太特別XD 08/03 12:03
engelba: 熊:對對對 跟你說的一樣 其實沒想那麼多 都是武俠常用的 08/03 12:09
engelba: 設定XD 08/03 12:09
bcat9389: 嫌貨才是買貨人啊,他之前的批評也都是有理的 08/03 12:11
REDF: 就福韞阿 嘴很靠北 但 08/03 12:17
skyofme: 很藍色窗簾 08/03 12:27
atinod1: 我跟AI討論後,AI給出的看法是:他稱讚的不是「設定有出處 08/03 12:36
atinod1: 」,而是世界觀的文化考證能力。鳥熊能釐清諸如輪迴、幻 08/03 12:36
atinod1: 身、雙修的歷史起源、甚至知道這是來自吐蕃傳入。對一位 08/03 12:36
atinod1: 熟悉佛教史的人來說,這種精確度遠比單純堆砌名詞更難。 08/03 12:36
atinod1: 他不是說活俠傳發明了這些設定,而是在說它知道這些設定 08/03 12:38
atinod1: 真正從哪裡來 08/03 12:38
lugiam: 其實不奇怪吧 有看金庸大多都知道這些歷史 08/03 12:39
ASAKU581: 對於非佛教徒,常看日本ACG的阿宅來說,比起禪宗淨土宗 08/03 12:54
q142038: 怎麼我玩的時候沒這麼多感想.. 08/03 12:55
ASAKU581: 大概更熟悉在日本西藏頗為興盛的密宗 08/03 12:56
bhenry1990: 立川流 好像殺生院祈荒是從那派分出來的 08/03 13:01
chewie: 推 08/03 13:08
saber154: 他前兩周的心得有的都是在偏見生出來的 多輪後基本上 08/03 13:11
saber154: 都會知道那些都不是問題 所以就是資訊不足而造成的偏見 08/03 13:11
vb6698: 金庸武俠裡最多人看的射鵰、神鵰、天龍八部就都宋朝,稍 08/03 13:12
vb6698: 微看過武俠的可能不知不覺就覺得宋朝就標準背景版XD 08/03 13:12
saber154: 我倒是比較想知道他現在對於一開始自己的心得有啥想法 08/03 13:12
letyouselfgo: 大報社了七周目後終於冷靜下了嗎 08/03 13:33
RandyOrlando: 這位的遊玩感想一直很認真啊 有些自詡死忠在那邊酸 08/03 13:37
RandyOrlando: 他的反而沒他一半有料 08/03 13:37
GAOTT: 簡單來說 這時代夠亂 但又不會太亂 日本戰國就是典型太亂 08/03 13:52
GAOTT: 樓上 我最近看一本家裡蹲漫畫 有一話是主角用望遠鏡賞鳥 08/03 13:54
GAOTT: 旁邊有一位大叔問他 你喜歡賞鳥嗎 主角回答喜歡 08/03 13:54
GAOTT: 大叔又問 那些鳥你認識嗎 08/03 13:55
GAOTT: 主角先回答 不認識 然後又說一句 所以我不能喜歡賞鳥嗎 08/03 13:56
GAOTT: 大叔笑著說 當然可以 08/03 13:56
GAOTT: 我只能說 幸好當初主角不是碰見你 08/03 13:56
GAOTT: 不然你大概會說 "自詡喜歡鳥 結果根本沒料" 08/03 13:57
redblouse: 前後的評價反差不小 08/03 14:01
Mimith: 嫌貨才是買貨人XD 08/03 14:04