作者how6410 (苗栗小五郎)
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標題Re: [閒聊] 數碼寶貝的裝甲進化是不是很失敗?
時間Mon Aug 3 20:04:46 2026
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 老實說 小時候覺得裝甲體超潮的
: 簡單說就像伊布可以用不同進化石的概念
: 但是這個"進化石"在數碼寶貝裡改成了勇氣、友情、希望...等11顆蛋
: 動畫一個人只有用兩顆 但遊戲裡是11顆都能引發作用
: 所以光是V仔獸 就能裝甲進化成11種不一樣的
: 夥伴獸共6隻 那就是66種不一樣的變化 而且每隻都設計的挺不錯的
: 乍看大不同 仔細看卻都還是稍微能看到成長期的影子
: 也而且充分展現數碼寶貝有別於寶可夢的無限分歧可能性
: 但是裝甲進化現實是被打入冷宮
: 很多裝甲體在後續作品變路人雜魚 不說觀眾也不認識
: 設定就是進化的終點 導致上限 實力比不過不斷進化的究極體甚至超究極體
: 即使是號稱有究極體實力的奇蹟裝甲體-金甲龍獸
: 在劇情裡也是被其他皇家騎士看沒有的小弟弟(身高也最矮)般的存在
: 感覺裝甲進化可惜了 有新的話可以成熟-完全-究極每個階段都分歧出裝甲體
: 當然我知道這樣的話設計師會爆肝死 不過現代可以靠AI發想再人為修改
: 有心的話裝甲體應該可以完出更多變化
: 裝甲進化是不是一個失敗的概念 被蛋雕惹?
數碼寶貝卡通裡的進化都很失敗吧
與其說是進化不如說是在變身
每到一個階段就拿到了新的變身
打完又變回去原本的樣子
把飼育這個概念搞得沒什麼意義
無印裡的喪屍暴龍獸
怪獸對打機本來就設計成
不同的飼育方式就會養出不同怪獸
就不管為什麼喪屍暴龍獸被定義成錯誤進化
在這種變身式的”進化”下
就算變成喪屍暴龍獸了又不會怎麼樣
打完沒力了照樣縮回去
下次再變過就好了
進化好不好完全沒壓力
裝甲進化就把這種變身又搞得更廉價
怪獸初期就可以兩種常駐切換
只要有裝甲就可以玩了
後期蛋雕改走合體進化
也就是回歸無印那種模式稍微改成要固定兩隻合體
現在看反而變成那個什麼數碼魂的測試版本了吧
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推 JoJonium: 因為小朋友不會喜歡那種骷髏樣子的暴龍獸,所以要掰個這 08/03 20:15
→ JoJonium: 是錯誤的進化,再讓機械暴龍獸帥氣颯爽登場 08/03 20:15
推 none049: 其實最原始的機械暴龍獸是藍色病毒種那個版本,橘色的還 08/03 20:20
→ none049: 是後來才有的 08/03 20:20
→ llabswollag: 而且回退機制只有主角群的套用 敵人完全沒有這個東西 08/03 20:35
推 Valter: 迪路獸後面也有提到訓練方式不一樣 她就能常態停在成熟期 08/03 20:45
→ carllace: 正確、錯誤是玄內老人等人定義出來的 08/03 21:03
推 LittleJade: 動畫有說,因為要藉助孩子們修正世界,所以才有所謂的 08/03 21:20
推 Julian9x9x9: 動畫確實爆改滿多跟遊戲不同概念的東西 08/03 21:20
→ Julian9x9x9: 不過這點而言可以彈性進退化 08/03 21:20
→ Julian9x9x9: 也算是給孩子們的特殊權能了 08/03 21:20
→ Julian9x9x9: 當然說如果前期直接給究極體那很靠北沒錯 08/03 21:20
→ Julian9x9x9: 但像一代那樣練很久才有兩個最強的有能力進化 08/03 21:20
→ Julian9x9x9: 大家看到退化也就是當休息狀態 08/03 21:20
→ Julian9x9x9: 平常負責可愛練度還是在這樣 08/03 21:20
→ LittleJade: 對錯,進化本身是沒有對錯的 08/03 21:20
→ LittleJade: 而且原文是黑暗進化,其實也不是說他是錯的 08/03 21:20