→ laugh8562: 不合邏輯啊 我就有那個MP量 為什麼會變弱 08/03 22:39
→ gxu66: 放不出來你都能接受了 威力降低算什麼事 08/03 22:39
→ ssarc: 你想做給誰玩 08/03 22:40
推 devilshadow: 所以你會想玩嗎 08/03 22:41
→ Aggro: 我記得聖騎士之戰好像有角色 招數限次數的 看怎設計吧 08/03 22:41
推 henry1234562: 可以做啊 但應該是作成 比如說7成魔力是正常威力 08/03 22:41
→ henry1234562: 超過7成魔力看是額外變強 還是就維持正常威力 08/03 22:41
推 kevin79416: 那應該先設計個HP太低,走路會跛腳、跑步會隨機跌倒 08/03 22:41
→ henry1234562: 低於再開始降低性能 威力跟剩餘魔力相關的設計不少 08/03 22:41
→ Jackal0326: 但感覺會降低生體能量輸出效率及精準度的是體力及精 08/03 22:42
推 jeff666: 這遊戲聽起來很糞 08/03 22:42
→ Jackal0326: 神力吧 08/03 22:42
→ ga839429: 看你系統配套阿 改一個常規元素其他啥都沒動當然糞game 08/03 22:44
推 abc10037139: 砍口雷:想我沒油會有迴避debuff沒彈火力debuff中破 08/03 22:45
→ abc10037139: 剩7成大破剩3成嗎 08/03 22:45
推 smik: 這什麼爛設計,那我還不如跟惠惠一樣發Explosion 08/03 22:48
→ deepelves: 惠惠射那一發也就不能動了,玩家玩法師卻可以射很多發 08/03 22:50
推 feartis: 反過來想不就是蓄力越久攻擊越強? 08/03 22:51
推 davidliudmc: 5樓是說飛鳥吧 他的魔法要看手上牌組 08/03 22:54
推 smik: 你射很多發後面抓癢癢不是更危險? 08/03 22:55
推 CrazyCat21: 如果一個設計不是考慮有趣、遊戲體驗或者整體設計而 08/03 22:58
→ CrazyCat21: 是為做而做那直接打成糞game沒有問題 08/03 22:58
推 gm79227922: 你先說你想不想玩 08/03 22:59
推 msaext: KCD2出血不止就會死 08/03 23:02
→ safy: 那就格鬥遊戲的大招計量表阿, 滿條必殺技和一格必殺技差異 08/03 23:07
推 bloodruru: 不就多一條疲勞度 吃飽效率就高的類型 08/03 23:09
→ safy: 但如果遊戲成人遊戲, 這又是另一個問題了 08/03 23:09
推 sniperex168: 這種通常是設計成一個可選被動技吧,例如MP消耗加倍 08/03 23:09
→ sniperex168: ,傷害也加倍,或最後一發傷害特高 08/03 23:09
→ safy: 像是DQ的馬但提, 傷害依存MP總量, 你存越多打出傷害越高 08/03 23:11
→ safy: 但是用完MP就會見底, 而MP越低傷害越低的動作遊戲 08/03 23:11
→ safy: 我記得是有拉, 但現在有點想不起來是哪款... 08/03 23:12
→ KudanAkito: 超任聖劍傳說2有精力條設計 08/03 23:14
→ KudanAkito: 沒滿也可以放招但是威力命中衰減很多 08/03 23:14
→ KudanAkito: XB好像也有招式蓄能 沒回滿可以放但是沒威力 08/03 23:15
推 fluffyradish: TOB機制很像,心魂透支時打出的招容易被檔下來 08/03 23:16
推 digitai1: 遊戲 Stoneshard 紫色晶石有這系統 疲勞 08/03 23:16
→ Layase: 你沒看中國武俠很早就能控制內力決定招式威力了 08/03 23:16
→ digitai1: 你打MP技能出去越多次 MP上限就會下降 08/03 23:16
→ Layase: 內力跟魔法算是一樣的東西ㄅ 08/03 23:17
→ digitai1: 下降到20 40 60 80 加一輪不同的DEBUFF 08/03 23:17
→ digitai1: 必須去旅館/有效消息區域睡覺才會恢復 08/03 23:17
推 z900215ro: 法術強度不是跟智力掛勾嗎 沒道理mp乾了就變智障吧 08/03 23:17
→ digitai1: 休息* 08/03 23:17
推 naya7415963: 如果數值下降到沒用的程度,跟mp用乾也差不多 08/03 23:43
→ naya7415963: 所以還是看數值平衡的好不好 08/03 23:43
推 lazioliz: 這機制不錯啊 看玩家要加回魔還是法傷還是最大MP 08/03 23:58
推 j147589: 那改成每招都可以蓄力 蓄滿才是正常威力 蓄越少越弱 比較 08/04 00:06
→ j147589: 好吧 08/04 00:06
推 zh76283122: 以前玩SO3 魔力條也是被當血條的一種 MP歸0也會死 08/04 00:20
→ zh76283122: 還有怪物是要靠砍MP才好打的 印象中是這樣 08/04 00:21
推 rewisyoung: 摳設定和遊戲性是兩回事 很有細節 但不好玩 08/04 01:01
推 iMooNK: 感覺要放在精力啊 有魔 但沒力放 08/04 01:46