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※ 引述 《deepelves (Eadem mutata resurgo)》 之銘言: :   : HP條這個很直觀很好理解 :   : 玩家都當成血條 :   : 歸0就是死掉沒話好說 :   : FS社則是有祖傳精力條 :   : 沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解 :   : MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了 :   : 那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎 :   : 就好像幽助射靈丸第一發少年射過山 :   : 射第二發勉強還行 :   : 射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤 :   有類似的機制但不完全相同 根據你魔力量的百分比,百分比越高傷害越多 或是一招直接消耗掉所有的能量槽,再根據消耗的量來提高傷害 技能傷害的強度還是要有基礎下限的 玩家可以接受沒東西能消耗所以無法出招 但不能接受還有一發的量,卻跟沒有傷害差不多的情況 這樣做比直接砍能量槽的最大值還要噁心人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.105.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785769956.A.D02.html