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牛津大學與倫敦帝國學院學者在 2026 年遊戲開發者大會(GDC)公開的研究指出,在分 析超過 1 萬款遊戲數據後發現,多數遊戲能帶來正面幸福感,但對戰卡牌遊戲卻是唯一 呈現極端負面、最容易讓玩家感到痛苦與挫折的類型。為什麼卡牌遊戲這麼痛苦? 高隨機性(運氣成份):關鍵時刻抽不到牌(卡手),或是對手神抽逆轉, 完全無法預測。 零和博弈(你死我活):沒有隊友可以幫忙甩鍋,輸了只能怪自己牌組不好或技術太差。 環境固化(老屁股多):遊戲經營久了,留下來的通常是精通對戰機制的資深玩家, 新手體驗極低。 精神壓力:快樂守恆定律,你失去的笑容只是轉移到對手臉上,過程充滿精神消耗。 豆哥也有出影片:從來不覺得打牌開心過 https://www.youtube.com/watch?v=8uMXzHe33Mw
好玩嗎? 爛遊戲 還玩嗎? 不然呢 現在加一個割韭菜囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.70.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785772124.A.27A.html
metam: 野雞研究 那撲克牌不會紅 08/03 23:49
NozoxEli: 遊戲王好玩嗎?玩你媽 08/03 23:50
NozoxEli: 還玩嗎?不然呢 08/03 23:50
winda6627: 你要查的是運氣跟賭博相關的研究。 08/03 23:51
Cuchulainn: 英國研究 08/03 23:51
jinkela1: 幹遊戲誰愛玩誰玩 誰受得了殺手隨便看你牌操弄你抽卡 08/03 23:51
Aggro: 就好玩啊 我是喜歡摸實體卡片的感覺 08/03 23:51
jinkela1: 烙印的無限續航 補食隨便融你手牌還無效你的卡 這種遊戲 08/03 23:52
qweertyui891: 從來不覺得uno開心過 08/03 23:52
jinkela1: 會玩的都媽抖M是吧 別說了 我要去解每日了 08/03 23:52
goldman0204: 純噓英國研究~我還卡在音遊身邊一堆人在玩卡牌了= = 08/03 23:52
sillymon: 我覺得卡牌的硬傷還是超級花時間 追meta 整理卡 就累死 08/03 23:54
Aggro: 有時候那就是種醍醐味啊 追著meta 然後自己配牌 08/03 23:56
lightdogs: 打牌到後面都在算數學 除非不在意成績打無腦牌 不然後 08/03 23:57
lightdogs: 面玩起來都很累 08/03 23:57
James2005: 推文怎麼了... 08/03 23:57
ssarc: 收納空間小,把玩成本低 08/03 23:59
NAGORIYUKI: 爽 好玩ㄚ 08/03 23:59
marktak: 低塵爛牌坑死對面 後來就沒有了 08/04 00:02
owo0204: 不同卡牌遊戲遊戲體驗差那麼多 08/04 00:03
aaronhkg: 主流TCG都差不多吧 連魔風都有職業選手卡地卡料死去了 08/04 00:20
aaronhkg: 不過反過來說就是賭贏時更爽 就是TCG醍醐味 08/04 00:20
su054862: 卡牌如果是要打比賽取向真的很坐牢,自己跟朋友玩 08/04 00:29
su054862: 幾場那種倒是還好,比賽通常都會花掉一整天 08/04 00:29
BOARAY: 能賺錢就有人玩就是那麼簡單 懂? 08/04 00:31
sillymon: 要用TCG賺錢真的不如去好好上班啦 08/04 00:36
intela03252: 因為很多人加入這圈子其實沒什麼在玩牌吧,都在玩投 08/04 00:59
intela03252: 資遊戲 08/04 00:59
intela03252: 打鋼彈20年前一副牌兩三千就很不錯了,現在一張卡都 08/04 01:00
intela03252: 幾萬來幾萬去真是嚇人 08/04 01:00
jason7786: GW:幹垃圾遊戲 卡地卡三回合好不容易抽到 下地還被康 08/04 01:21
jason7786: 然後鏟牌還是繼續打下一把 08/04 01:22
twistfist: 因為其他pvp 更痛苦,反應跟不上就是跟不上 08/04 02:48