作者wwa928 (無藥可救的馬尾控)
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標題Re: [閒聊] 所謂的代入感這回事
時間Tue Aug 4 16:25:00 2026
代入感,也就等同於沈浸感對吧?
我至今仍記得一種感受......
當年我玩到PC上的伊蘇6-納比斯汀的方舟(ys6),
那是我第一款接觸到的ARPG,雖然在那之前就很喜歡玩電玩遊戲了,
但那時候伊蘇6的畫面、音樂、人設跟戰鬥都是我前所未見的,
給我帶來非常驚豔的遊玩體驗!
在我熬夜打完最終BOSS,迎來遊戲的結局畫面,
搭配著現實中緩緩升起的晨曦,我盯著電腦上螢幕,
腦海中有個念頭是:「我剛完成了一段恢宏的史詩級冒險」。
也許我無法將這個感受準確的傳達給任何一個人,
但那確實是我從此更加喜愛電玩遊戲的動力!
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 本篇完全是個人感覺文,如果你覺得怎麼都是感覺,那你是對的
: 我認為,電玩是代入感最強的媒介(相比於小說、電影等),
: 畢竟閱聽眾可以直接介入主角(甚至是其他角色)的行動、選擇。
: 但是,代入感這回事,是不是有時候並不若遊戲製作者想設計的那樣呢?
: 比方說「夢幻魔法公主」,嗯,雖然大家戲稱養女兒遊戲,而且遊戲中也暗示,
: 玩家是以馬克視角下去玩的(只有他沒有臉&配音),
: 但實際遊玩過程中,九成九都是愛麗絲視角,比起養女兒,這應該是女主人公遊戲吧?
: 遊戲中甚至沒有辦法操控馬克(只有偶爾道德事件中可選擇對話、生日可選禮物)
: 喔對了,我也不覺得把臉遮起來、沒有配音是加深代入感的手段,
: 根本只是偷工減料的手段吧。
: Joker頂著一張帥臉,趙活頂著一張醜臉,傑洛特成天嘴砲,這都不妨礙我代入啊?
: 以活俠傳為例,在一些很繁瑣的日常中,我認為就能提升代入感,
: 讓玩家體會趙活平凡的日常,藉此加深連結,
: 所以才會讓玩家對唐門也有強烈的歸屬感,越來越癲整天索求解藥
: 這麼一想,突然發現為啥我沒辦法討厭瑞笙,畢竟他可是無關好感高低,
: 絕對不會因為外表就瞧不起趙活的人,有這種描述的人基本上我都判定為好人(?)
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推 sakungen: 其實完全不一樣,舉曠野之息來說,沉浸感很強,但是我 08/04 18:07
→ sakungen: 沒辦法代入林克。 08/04 18:07
→ sakungen: 頂多會覺得這個主角設定上可能想這樣做,所以選某個選 08/04 18:10
→ sakungen: 項,而不會覺得XX就是我的分身。 08/04 18:10