推 siro0207: 其實那種有選項的遊戲 對我來說也沒有所謂的代入感 就只 08/04 16:30
→ siro0207: 是想看看這個主角如果做了這個選擇 那會有什麼結果而已 08/04 16:30
→ siro0207: 畢竟那些選項 又不一定會有符合我價值觀或標準的 08/04 16:32
→ siro0207: 因此像生存或建造類的遊戲 對我來說代入感就比較強 08/04 16:33
推 sokayha: 我自己的話覺得還是說服力的問題 同樣是alicesoft 蘭斯的 08/04 16:33
→ sokayha: 敘述具體又容易理解 所以玩了7 8 9 10都沒什麼接受度的問 08/04 16:33
→ sokayha: 題 但大悪司、多娜多娜這種"總之你就是站這個立場會這樣 08/04 16:33
→ sokayha: 行動的人" 我就適應不能 08/04 16:33
推 kaj1983: 就扮演你自己與扮演故事裡的人,佔遊玩過程的比例多寡 08/04 16:35
→ sokayha: 我覺得只要鋪陳是夠的 成為不一樣的自己不應該會是有難度 08/04 16:36
→ sokayha: 、甚至應該會是有趣的才是 08/04 16:36
→ kaj1983: 不過設計得好的遊戲會讓角色扮演的過程盡可能保持一致 08/04 16:38
→ kaj1983: 玩家做出的決策剛好也是遊戲裡的人會想做的 08/04 16:39
推 naya7415963: 之前玩過一款點擊互動看劇情的遊戲 08/04 17:00
→ naya7415963: 結果主角過好好的突然想偷店裡的東西,然後直接開始 08/04 17:01
→ naya7415963: 偷東西小遊戲強迫玩家操作 08/04 17:01
→ naya7415963: 我覺得很不爽就棄坑了 08/04 17:01
→ naya7415963: 如果是什麼逃亡中為求生存不得不偷還能理解 08/04 17:01
→ naya7415963: 休學住家裡跟媽媽打完招呼出門逛一逛突然想偷老家附 08/04 17:01
→ naya7415963: 近店裡的東西??完全理解不能 08/04 17:01
→ siro0207: 這就是為什麼我並不想把自己代入主角的原因 當成一個旁 08/04 17:07
→ siro0207: 觀者來看就好 這樣就不會認為這些行動是自己想要的 08/04 17:08
→ siro0207: 而有這樣的觀念後 能玩的遊戲也會變得比較多 08/04 17:10
→ necrophagist: 我都是共情 很少在帶入 08/04 17:30
推 sakungen: 14樓,這其實比較偏向鬼轉,如果前後好好鋪陳就算了, 08/04 18:15
→ sakungen: 突然做該人物不會做的事就人設崩壞,就算不是電玩,一 08/04 18:15
→ sakungen: 般小說漫畫電影也會覺得寫的很爛。 08/04 18:15