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https://i.imgur.com/4IDAecu.gif https://i.imgur.com/VMfbd5e.gif https://i.imgur.com/ugeBDX3.gif https://i.imgur.com/pOR6Ltr.gif https://i.imgur.com/8iEb8sR.gif 首先是幾段充滿希望的動畫 最近的檔案改卡池 還有之前終末地的爭議 還有鳴合作卡池也吵了一片 是不是證實數學固然重要 但心理學也是抽卡影響非常大的一環 這幾個都是數學拉一大串模擬算起來期望值贏了 然後被噴爛的卡池 除非送抽多到可以不管期望值 例子就棕二 妮姬 少前二 像檔案 前面就有人提到 100小保出了不會想說是新制讓我出了 而是會想說我的100沒了 舊制到200就能抽一井一了 190也同理 不會想說是受新制返抽影響 而是虧了190抽抽點 結果得利的也覺得虧了 終末地也是東算西算算到遊戲都出好幾個月了還再算數學 得到期望值贏了3~5抽所以數學上比較好的結論 還有武器大讓利 贏! 然後保底出的也覺得虧了因為小保被吞了 提早出了也覺得虧了因為井被吞了 武器抽就算送的也覺得虧了 因為石頭換武器抽又覺得那比值不行 歐了也覺得虧了因為武器池不夠了 怎麼抽都能找到角度虧的心理學神遊 這些遊戲是不是證明了廠商設計時 數學很重要 但心理學也同樣重要啊? 有時候可能廠商只是想藉由複雜的規則多賺10% 但玩家體感卻覺得坑了50%不止 ------ https://i.imgur.com/wEH9RUu.png https://i.imgur.com/wmdtN8H.png https://i.imgur.com/asoX74r.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.25.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785857197.A.1BB.html
guogu: 彈射動畫是無敵的 每次看到都心跳加速 08/04 23:29
orcazodiac: 結論就是不改的好處很明顯,這幾個算下來好像都贏舊 08/04 23:30
orcazodiac: 池嗎 但只要改了就有人不爽 除非你一次讓到底 08/04 23:30
zakokun: 如果什麼都不動 單純像公連那樣增加回數特典 大家 08/04 23:36
zakokun: 應該就吹爆了吧 08/04 23:36
emptie: 你的立場是遊戲設計師的話,目標應該是玩家心理上很爽但 08/04 23:37
emptie: 數學上很虧的卡池。立場是玩家的話就看你覺得哪個重要了 08/04 23:37
hasroten: 心理學很重要阿 課金需要衝動 08/04 23:37
hasroten: 讓人覺得賺實際上虧也是學問 08/04 23:38
Cagliostro: 就檔案這次以遊戲設計來說是非常失敗的設計,數學上是 08/04 23:38
Cagliostro: 讓利但沒有讓玩家感覺爽到 08/04 23:39
Tomberd: 只要他是有涵蓋機率性的賭博商品,一定的吧,就跟刮刮樂 08/04 23:49
Tomberd: 打著張張有獎吸引你,但能不能回收成本甚至賺那就另一回 08/04 23:49
Tomberd: 事了 08/04 23:49
bbbsmallt: 感覺終末地沒什麼好算的,角色池就是50% 08/05 00:02
guogu: 終末地就算最佳策略阿 畢竟有那個30 60抽 08/05 00:05
hasroten: 終末地有驚世智慧抽卡流 08/05 00:07
ayubabbit: 之前看某本中國網小說 如果抽卡沒有調機率 真的是常態 08/05 00:07
ayubabbit: 分配 玩家大概都棄坑了 08/05 00:07
starsheep013: 因為數學上本來也沒讓利還大砍抽一井一,40抽是被 08/05 00:12
starsheep013: 噴出來的 08/05 00:12
qwert438: 你敢說沒人得利等一下又要被數學家噴了 08/05 00:19
wrh810701: 周末地理論上期望值需要抽數最低,前提是你武庫不夠 08/05 01:09
wrh810701: 又想要抽專又不想課禮包願意被射精管理到你想抽的池 08/05 01:09
wrh810701: 可能是下一池 可能是下下池 這期間你就只能00 08/05 01:10
wrh810701: 然後要最高期望值還只能一抽一抽的單抽 08/05 01:10
wrh810701: 而且要能忍受可能差10~20抽小保被大保吃掉的負面感受 08/05 01:11