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https://pbs.twimg.com/media/HO43bB0WkAAH4LD?format=jpg&name=large 前幾天的那個萊莎的AI控制跑團小遊戲啦 我看推特上關注度挺高的 https://pbs.twimg.com/media/HO3q_qHWoAAEQUF?format=jpg&name=large 日本推出 AI 老婆 「成功的「Atelier Ryza」系列宣布推出款聊天 RPG 應用程式,粉絲們將能使用先進的人 工智慧,自由與主角互動。 不同於目前備受爭議的應用程式,此專案禁止生成電腦影像,使用 100% 人工繪製的藝術作 品,並由原插畫家監督,同時直接支付版稅給繪圖師與聲優。 然而,其真實度之高令人震驚,當一名玩家試圖向她告白時,Ryza 害羞地回應、禮貌地拒 絕,並告知這是禁止的行為。 連 AI 都拒絕你。」 https://x.com/lorneseth/status/2084580671595454930?s=20 「日本即將測試一款正式授權的 RPG,這款遊戲會根據玩家的說話內容而改變。 RyzaChat 讓你指示其女主角去收集材料、製作武器、與怪物戰鬥、在湖邊露營,或是建造 一個完整的溫泉小鎮。 AI 會決定每個指令如何展開,並追蹤庫存、耐力、貨幣和進度。 SpiralAI 和 Gust 將於 8 月 18 日在日本推出這款遊戲,適用於 iOS 和 Android。 如果成功運作,每家主要遊戲發行商都會想要一個永遠不會任務耗盡的角色」 「Atelier Ryza「AI 聊天 RPG」宣布推出。開發者承諾「不使用 AI 生成的藝術作品」, 並與配音演員公平分享收入」 這其實不算是啥特別有新鮮度的東西(指在AI界) 不過官方跳出來製作和擔保,並且保障配音和美術的權益是挺關鍵的,確保這些傳統團隊仍 能從AI浪潮中受益 假如能紅能火,或許這種AI RPG商品類型以後會和BD啊、原聲帶啊、其他週邊啊一樣,成為 一個動漫IP撈錢的新主力項目之一? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.51.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785888060.A.D7A.html
nineflower: 重點是ai的記憶力 不然ai trpg已經一堆了,這真的沒什08/05 08:04
nineflower: 麼稀奇的 08/05 08:04
我知道已經很多了,我的意思是官方跳下來做這種商法假如反響夠好,說不定能成為以後動 漫IP的新常規項目
dreamnook2: (′・ω・‵)然後用AI玩遊戲 用AI看跟AI聊天機器人08/05 08:05
gaym19: 記憶力不夠的話遲早斷線失智08/05 08:05
kaj1983: 有資料庫還怕記憶力不夠? 08/05 08:08
pal1231: 感覺會被玩到壞掉08/05 08:10
nineflower: 有在玩ai跑團就知道現在Ai的記憶力真的不好08/05 08:10
GodVoice: 感覺就是比較多功能的LOVEPLUS 慢慢等吧08/05 08:12
GodVoice: 以前光是 要從斷句 來分歧對話內容 就吃力不討好了08/05 08:14
GodVoice: (根據遊戲中角色 講話 打斷或等講完的時機 對方回應會08/05 08:15
GodVoice: 改變一點點的那種)08/05 08:15
pgame3: 用他來當dm輔助工具不過好像其實跑團工具功能都很完整了08/05 08:15
pgame3: 齁08/05 08:15
※ 編輯: Mayfly (223.136.109.29 臺灣), 08/05/2026 08:16:03
bobby4755: 遊戲也用AI玩 連手把都不用拿 08/05 08:17
attacksoil: 好色喔 08/05 08:17
Mayfly: 這是互動式RPG,又不是正經作品…… 08/05 08:18
Mayfly: 還用手把幹嘛?你就想成科幻Galgame啊 08/05 08:19
peterturtle: RAG 設計很重要 08/05 08:25
v86861062: 可以色色ㄇ 08/05 08:25
kasim15: 不可以 08/05 08:28
h0103661: 可以 08/05 08:29
h0103661: 跑團當然不能只用一個AI來跑,酒館有整套跑團模組,把 08/05 08:31
h0103661: 職責分散給多個AI+RAG才能做到大部分時間正確 08/05 08:31
t77133562003: 就堆錢 不然常文還是沒解 遲早鬼打牆 08/05 08:56
Sheltis: 感覺不如酒館 08/05 09:00
kkoejeo: 小事 玩家總會想辦法玩壞 08/05 09:18
EfiwymsiAros: 不能色都是失敗的模型 08/05 09:25
zeolas: 記憶問題我現在是用bm25+rag+rrf下去檢索、排序,最後再送 08/05 09:33
zeolas: 去給llm rerank,目前效果還不錯,記憶力好很多。難做的是 08/05 09:33
zeolas: 記憶隔離和世界狀態管理 08/05 09:33
johnny3: AI跑團的問題是AI擋不了人類嘴砲 很容易被凹成奇怪的方 08/05 09:54
zeolas: 說穿了就是酒館的重型卡,這一套最有價值的搞不好會是官方 08/05 09:54
johnny3: 向 08/05 09:54
zeolas: 如何把token消耗包裝成一般玩家能夠接受的資源消耗(體力 08/05 09:54
zeolas: 、月卡等等課金點),總不可能讓玩家無限對話,或額度用完 08/05 09:54
zeolas: 直接拒答。如果這一塊有做好搞不好會變成未來ai手遊的收費 08/05 09:54
zeolas: 模式參考 08/05 09:54
sudekoma: 看夢男玩家接不接受這種閹割過的夢女式聊天遊戲吧 08/05 09:58
Mayfly: 定價夠低就行,而且抽卡手遊都能接受了接受不了這個? 08/05 10:01
johnny3: https://tinyurl.com/yc89urvd c洽之前這篇文就很經典 08/05 10:02
sudekoma: 抽卡手遊也不是每款都能活啊,最後還是歸結於玩法 08/05 10:14
sudekoma: 這種框架下能不能好玩,也要看玩家自己的尬聊能力 08/05 10:15
sudekoma: 反正先看能不能把萊莎調教成每句話都用語錄來對答吧( 08/05 10:18