推 nineflower: 重點是ai的記憶力 不然ai trpg已經一堆了,這真的沒什08/05 08:04
→ nineflower: 麼稀奇的 08/05 08:04
我知道已經很多了,我的意思是官方跳下來做這種商法假如反響夠好,說不定能成為以後動
漫IP的新常規項目
→ dreamnook2: (′・ω・‵)然後用AI玩遊戲 用AI看跟AI聊天機器人08/05 08:05
推 gaym19: 記憶力不夠的話遲早斷線失智08/05 08:05
→ kaj1983: 有資料庫還怕記憶力不夠? 08/05 08:08
推 pal1231: 感覺會被玩到壞掉08/05 08:10
推 nineflower: 有在玩ai跑團就知道現在Ai的記憶力真的不好08/05 08:10
→ GodVoice: 感覺就是比較多功能的LOVEPLUS 慢慢等吧08/05 08:12
→ GodVoice: 以前光是 要從斷句 來分歧對話內容 就吃力不討好了08/05 08:14
→ GodVoice: (根據遊戲中角色 講話 打斷或等講完的時機 對方回應會08/05 08:15
→ GodVoice: 改變一點點的那種)08/05 08:15
推 pgame3: 用他來當dm輔助工具不過好像其實跑團工具功能都很完整了08/05 08:15
→ pgame3: 齁08/05 08:15
※ 編輯: Mayfly (223.136.109.29 臺灣), 08/05/2026 08:16:03
推 bobby4755: 遊戲也用AI玩 連手把都不用拿 08/05 08:17
推 attacksoil: 好色喔 08/05 08:17
→ Mayfly: 這是互動式RPG,又不是正經作品…… 08/05 08:18
→ Mayfly: 還用手把幹嘛?你就想成科幻Galgame啊 08/05 08:19
→ peterturtle: RAG 設計很重要 08/05 08:25
推 v86861062: 可以色色ㄇ 08/05 08:25
→ kasim15: 不可以 08/05 08:28
推 h0103661: 可以 08/05 08:29
→ h0103661: 跑團當然不能只用一個AI來跑,酒館有整套跑團模組,把 08/05 08:31
→ h0103661: 職責分散給多個AI+RAG才能做到大部分時間正確 08/05 08:31
推 t77133562003: 就堆錢 不然常文還是沒解 遲早鬼打牆 08/05 08:56
推 Sheltis: 感覺不如酒館 08/05 09:00
推 kkoejeo: 小事 玩家總會想辦法玩壞 08/05 09:18
→ EfiwymsiAros: 不能色都是失敗的模型 08/05 09:25
推 zeolas: 記憶問題我現在是用bm25+rag+rrf下去檢索、排序,最後再送 08/05 09:33
→ zeolas: 去給llm rerank,目前效果還不錯,記憶力好很多。難做的是 08/05 09:33
→ zeolas: 記憶隔離和世界狀態管理 08/05 09:33
推 johnny3: AI跑團的問題是AI擋不了人類嘴砲 很容易被凹成奇怪的方 08/05 09:54
推 zeolas: 說穿了就是酒館的重型卡,這一套最有價值的搞不好會是官方 08/05 09:54
→ johnny3: 向 08/05 09:54
→ zeolas: 如何把token消耗包裝成一般玩家能夠接受的資源消耗(體力 08/05 09:54
→ zeolas: 、月卡等等課金點),總不可能讓玩家無限對話,或額度用完 08/05 09:54
→ zeolas: 直接拒答。如果這一塊有做好搞不好會變成未來ai手遊的收費 08/05 09:54
→ zeolas: 模式參考 08/05 09:54
→ sudekoma: 看夢男玩家接不接受這種閹割過的夢女式聊天遊戲吧 08/05 09:58
→ Mayfly: 定價夠低就行,而且抽卡手遊都能接受了接受不了這個? 08/05 10:01
→ sudekoma: 抽卡手遊也不是每款都能活啊,最後還是歸結於玩法 08/05 10:14
→ sudekoma: 這種框架下能不能好玩,也要看玩家自己的尬聊能力 08/05 10:15
→ sudekoma: 反正先看能不能把萊莎調教成每句話都用語錄來對答吧( 08/05 10:18