推 a43164910: 30%客氣了 廢因子超過70% 08/05 09:54
→ Xavy: 那是以前時代頂不到上限的時候才需要 08/05 09:54
→ Xavy: 現在這個時代連上限因子都不太需要了 08/05 09:54
→ Xavy: 所以反過來你就有多的空間去裝防禦跟血 08/05 09:55
推 bluecsky: 這代目標就是讓你百花齊放的玩 08/05 09:55
→ bluecsky: 傷害因子只要幾個有,剩下空間可以玩防禦或功能性 08/05 09:55
推 seraphic298: 基礎因子本來就推主線時過度的 DLC出來後本傳後期很 08/05 09:55
→ seraphic298: 多因子也變廢了 廢物率大幅提告 08/05 09:56
→ bluecsky: 例如打巴力巴布,裝個不動就差很多 08/05 09:56
→ bluecsky: 總之是變成鼓勵你多方裝因子去玩,懶人也能一套玩到底 08/05 09:56
推 forsakesheep: 其實現在這樣反而不錯,你沒太多增傷的可以裝就會轉 08/05 09:59
→ forsakesheep: 去裝防禦取向的,硬要裝增傷就是效益超低 08/05 09:59
推 forsakesheep: 比較哭得是這種設計會讓沒去查攻略的玩家裝一堆垃圾 08/05 10:02
推 yusuki1213: 目前加攻擊不被卡上限的好像只有DOT傷害 08/05 10:05
推 forsakesheep: DOT傷害也只有二姐會用吧?然後不能打露西法 08/05 10:06
→ bluecsky: DOT限制太多,還要暖機,難用 08/05 10:08
推 ben2227486: 所以我覺得最好玩的時期是配裝還沒頂到上限時期 08/05 10:17
→ ben2227486: 雖然無印後期也是人手渾身暴君就頂到上限 真要說就是 08/05 10:18
→ ben2227486: 那幾個特定因子太通用了 根本設計上就不應該弄在同一 08/05 10:18
→ ben2227486: 乘區 08/05 10:18
推 bluecsky: 狂戰士 斯巴達 天上XX 08/05 10:21
推 ben2227486: 那堆技能傷害 蓄力傷害 連終傷害 等等 根本就應該要做 08/05 10:21
→ ben2227486: 成上限外增傷 配大師戰技來多樣化配置 08/05 10:21
→ bluecsky: 基本裝一裝其他就是洗防禦性再加上限或追擊 08/05 10:21
推 zoids0308: 本家一堆廢武器表示..... 08/05 10:23
推 ben2227486: 幸好有PC 還能期待大佬去開發大型平衡MOD 08/05 10:24
推 JKTSAI8219: 懶人如我 自己+3AI全都同一套配裝 除了打巴布會換不動 08/05 10:34
推 Yoimiya: 玩到最後 每個角色裝的因子都嘛99%像 08/05 10:45
推 kducky: 等八月看會不會更新 聽說是要上服裝包 08/05 10:50
推 molie11: 卡上限才是正統gbf味 08/05 10:57
推 HinaGikuYanG: 新的天星系列、專精內的給予,還有會出現在狀態上 08/05 11:18
→ HinaGikuYanG: 的buff圖,這些才有上限外額外計算,基本上可以當 08/05 11:18
→ HinaGikuYanG: 作DLC更新的內容才有 08/05 11:18
推 hsinpu1: 傷害上限太容易頂滿,本體的上限內增傷技能全部淘汰了 08/05 11:29
→ hsinpu1: 算變相鼓勵玩家堆輔助/防禦技能 08/05 11:29
→ hsinpu1: 比較慘的是很多角色的專屬技能都是上限內增傷 08/05 11:29
→ hsinpu1: 進dlc都沒必要帶了 08/05 11:30
推 grtfor: 同意ben大推文,另外屬性不夠痛,導致無腦撐血量防禦就好 08/05 11:31
→ wrh810701: 場內增傷技能都變成額外乘區不被傷害上限影響了吧 08/05 11:41
→ wrh810701: 除非你是採到9999萬的世界上限 08/05 11:41
→ kart07575: 等續作重新設計規劃傷害公式跟因子設計、大師專精跟肉 08/05 11:56
→ kart07575: 鴿也都還能再精進。拜託cy別像其他間直接放手了 08/05 11:56