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我個人是蠻愛玩放置(idle)遊戲的 但最近有一件事情讓我很困擾... 就是有很多不是放置遊戲的遊戲卻打著idle的tag 他們就是增量遊戲 比如說 A Game About Feeding A Black Hole 或者 龜龜潛海記 Shelldiver 他們一丁點都不放置 大多是2 30秒會進一次結算 然後升級 再玩2 30秒的遊戲 主要就是玩重複升級 數字一直變大 過程中是必須一直操作的 中文上其實不會稱這種為放置遊戲 畢竟一點都不放置 而是會用所謂的增量來稱呼 我覺得英文可以改用一個我以前在kongregate蠻愛看的tag: Upgrades 其實放置遊戲也會掛這個tag 畢竟主要玩法也是升級 但主要玩法為升級卻不放置的遊戲 掛Upgrades明顯更合適 最後小抱怨一下 真不知道這個把增量遊戲掛idle的風氣到底是哪吹來的... 明明你們是歪國人啊! idle的意思你們明明就看得懂 到底為什麼會把不放置的遊戲 掛上idle這個標籤 他馬的我這英文沒及格過的都知道這是閒置的意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.213.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785947233.A.23A.html
abccbaandy: 嗯...不然呢? 都不用操作,那要玩什麼? 08/06 00:28
我的意思是 這種類型掛上idle 非常地不精確 放置大多是增量遊戲 但增量不一定是放置遊戲 比如說經典的老奶奶烤餅乾 她就是蠻標準的放置遊戲 也是增量遊戲 可以點了升級後放著 閒置著等下一個升級 也可以頻繁操作 但像我舉例的那兩個 是不能這樣的 它就是每2 30秒就是完成一個循環 至少得點我要升級或者重玩一次這關 根本沒有辦法放個兩天等它跳數字再去升級
ColdLeafOwl: 應該就是incremental? 看看有沒有這個tag 08/06 00:29
有耶 那它們可以不要再掛著idle了嗎 很煩捏
Golbeza: soulslike roguelike metroidvania 08/06 00:29
andy0481: 我也不太愛這種 最近紅起來的操作繁雜的增量 08/06 00:36
Aoikukuma: 增量的重點只是會看到數值的成長,但玩家不一定要等待 08/06 00:36
andy0481: 一堆操作卻一小時就完成一輪 總共十多小時全程就 08/06 00:37
andy0481: 但我想要的是隨便點幾下後 放置玩幾百小時 08/06 00:37
最討厭的就是我搜idle 就是想要點一點丟著 看數字漲 而不是一直操作 結果它馬的現在一堆增量遊戲在那掛idle標籤
shadowblade: 我自己玩的放置遊戲是升級必須自己去按但可以一直丟 08/06 00:43
shadowblade: 著累積的,有手操(頻率也不用太高大概7~15min去看一下 08/06 00:44
shadowblade: )可以用最高速度推進這樣 08/06 00:44
shadowblade: https://i.meee.com.tw/Yq7rPA0.jpg 玩了快六年了還 08/06 00:46
shadowblade: 蠻不錯的,如果喜歡科學背景的話 08/06 00:46
s32244153: 中文tag是遞增 08/06 01:00
s32244153: 現在短線增量遊戲來錢快都沒人做長線放置遊戲了 08/06 01:01
nathan60107: 只能說這問題也不是只有增量遊戲獨有,類銀河城也是 08/06 01:03
nathan60107: 被很多動作遊戲濫用,steam大多數玩家沒辦法正確區分 08/06 01:03
nathan60107: 他們的差別,只會混為一談 08/06 01:03
shadowblade: 類銀惡還有分技能鎖跟知識鎖的,後者是很偏門的領域了 08/06 01:04
shadowblade: (但神作很多 08/06 01:04
shadowblade: 有些冷門分枝不見得有TAG,這種要愛好者自己想辦法挖 08/06 01:05
andy0481: 短線我也能接受 問題是高操作一點都不放置阿 08/06 01:10
對的 我不是說我不玩增量遊戲 而是我搜idle時就是要放置 我不想玩到短線增量 ※ 編輯: guogu (36.224.213.197 臺灣), 08/06/2026 01:19:27
ruby080808: 我也同意,以前也有看到外國人在reddit上抱怨,也不 08/06 01:20
ruby080808: 知道為啥一直都沒有== 08/06 01:20
fman: tag問題一直有,最大問題是玩家可以幫遊戲上tag,就會造成浮 08/06 01:20
fman: 爛與不精準,所以就別太依賴tag了 08/06 01:20
labbat: 以前那種增量遊戲中期一個升級資源需要現實一個禮拜以上 08/06 02:51
labbat: 不像現在越來越鼓勵操作回饋了 08/06 02:51