推 abccbaandy: 嗯...不然呢? 都不用操作,那要玩什麼? 08/06 00:28
我的意思是 這種類型掛上idle 非常地不精確
放置大多是增量遊戲 但增量不一定是放置遊戲
比如說經典的老奶奶烤餅乾 她就是蠻標準的放置遊戲 也是增量遊戲
可以點了升級後放著 閒置著等下一個升級 也可以頻繁操作
但像我舉例的那兩個 是不能這樣的 它就是每2 30秒就是完成一個循環
至少得點我要升級或者重玩一次這關
根本沒有辦法放個兩天等它跳數字再去升級
推 ColdLeafOwl: 應該就是incremental? 看看有沒有這個tag 08/06 00:29
有耶 那它們可以不要再掛著idle了嗎 很煩捏
→ Golbeza: soulslike roguelike metroidvania 08/06 00:29
推 andy0481: 我也不太愛這種 最近紅起來的操作繁雜的增量 08/06 00:36
推 Aoikukuma: 增量的重點只是會看到數值的成長,但玩家不一定要等待 08/06 00:36
→ andy0481: 一堆操作卻一小時就完成一輪 總共十多小時全程就 08/06 00:37
→ andy0481: 但我想要的是隨便點幾下後 放置玩幾百小時 08/06 00:37
最討厭的就是我搜idle 就是想要點一點丟著 看數字漲 而不是一直操作
結果它馬的現在一堆增量遊戲在那掛idle標籤
推 shadowblade: 我自己玩的放置遊戲是升級必須自己去按但可以一直丟 08/06 00:43
→ shadowblade: 著累積的,有手操(頻率也不用太高大概7~15min去看一下 08/06 00:44
→ shadowblade: )可以用最高速度推進這樣 08/06 00:44

→ shadowblade: 蠻不錯的,如果喜歡科學背景的話 08/06 00:46
→ s32244153: 中文tag是遞增 08/06 01:00
→ s32244153: 現在短線增量遊戲來錢快都沒人做長線放置遊戲了 08/06 01:01
推 nathan60107: 只能說這問題也不是只有增量遊戲獨有,類銀河城也是 08/06 01:03
→ nathan60107: 被很多動作遊戲濫用,steam大多數玩家沒辦法正確區分 08/06 01:03
→ nathan60107: 他們的差別,只會混為一談 08/06 01:03
推 shadowblade: 類銀惡還有分技能鎖跟知識鎖的,後者是很偏門的領域了 08/06 01:04
→ shadowblade: (但神作很多 08/06 01:04
→ shadowblade: 有些冷門分枝不見得有TAG,這種要愛好者自己想辦法挖 08/06 01:05
推 andy0481: 短線我也能接受 問題是高操作一點都不放置阿 08/06 01:10
對的 我不是說我不玩增量遊戲 而是我搜idle時就是要放置
我不想玩到短線增量
※ 編輯: guogu (36.224.213.197 臺灣), 08/06/2026 01:19:27
推 ruby080808: 我也同意,以前也有看到外國人在reddit上抱怨,也不 08/06 01:20
→ ruby080808: 知道為啥一直都沒有== 08/06 01:20
推 fman: tag問題一直有,最大問題是玩家可以幫遊戲上tag,就會造成浮 08/06 01:20
→ fman: 爛與不精準,所以就別太依賴tag了 08/06 01:20
→ labbat: 以前那種增量遊戲中期一個升級資源需要現實一個禮拜以上 08/06 02:51
→ labbat: 不像現在越來越鼓勵操作回饋了 08/06 02:51