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包括製作人被裁員的 https://i.imgur.com/fKytvzS.png Nick Treitman Halo Studios 製作人 經過 6 年半投入《最後一戰》系列的開發,並且一次又一次地躲過裁員,如今終究還是輪 到我了。 我對《最後一戰》以及工作室的所有同事只有滿滿的愛,但這就是現在遊戲產業殘酷的現實 。 我目前正在尋找新的工作機會,希望擔任製作人或專案經理,工作形式可接受遠端或西雅圖 地區的混合辦公。 在 Halo Studios 任職期間,我有幸支援了許多優秀的團隊,涵蓋: 美術 網路 在地化 劇情敘事 此外,我也曾擔任《最後一戰:無限》社交多人模式項目的產品負責人 https://i.imgur.com/Qz7I1CT.png Paul Morris 遊戲製作人 每位玩家心中,都有一款永遠不會忘記的遊戲。 這就是我選擇這份職業的原因。 我希望能參與製作為玩家帶來笑容的遊戲,並創造他們多年後仍會珍藏的回憶。 這正是推動我前進的動力。 今天,我得知在我們最新作品《最後一戰:戰役進化》成功推出後,我在 Halo Studios 的 工作也將告一段落。 我知道現在是遊戲產業有史以來最艱難的就業市場之一 我也明白,接下來的路不會容易。 但我還沒有結束,我的目標也沒有改變。 Paul 正在尋找工作機會 希望在大西雅圖地區尋找: 現場辦公 混合辦公 遠端工作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.117.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785960131.A.BA4.html
xbearboy: 有玩過重製版的人會覺得他們有臉講出這種話 08/06 04:23
xbearboy: 怎有臉 08/06 04:23
egg781: 重製版大失敗還有臉啊? 08/06 05:04
gn02218236: 連個中規中矩的東西都做不出來 這樣還能領這些薪水遠 08/06 05:16
gn02218236: 端工作真的爽 08/06 05:16
L1ON: 我沒玩過,好奇問問怎麼噴成這樣 08/06 05:30
castawil: 沒玩過,特別是沒玩過原版的是很難全懂噴點的 08/06 05:32
castawil: 這版跟原版比最大的差別是除畫面外的沈浸感大打折扣 08/06 05:34
kimisawa: 好好重製1:1畫面加強就好了 硬要偷渡私貨 08/06 05:41
TETUO: 獎勵任務還是忍不住搞女力覺醒Zzz不是說女生不能擔任關鍵 08/06 06:02
TETUO: 角色但角色個性有夠樣板化,一整個星戰8既視感,連開頭字 08/06 06:02
TETUO: 幕都一樣 08/06 06:02
TETUO: 畫面用UE5套皮倒是不錯,但僅此而已,其實不用本家3A工作 08/06 06:03
TETUO: 室也能勝任 08/06 06:03
Pocaribull: 感覺好久沒聽到中文譯名 08/06 06:07
TETUO: 這陣子回頭看343時期的4/5代遊戲內容,雖然褒貶不一(劇情要 08/06 06:08
TETUO: 人補週邊有白爛),但至少有在創新,現在的Halo工作室就只 08/06 06:08
TETUO: 能吃老本而已,會做遊戲的差不多都被保障名額取代或砍掉了 08/06 06:08
Pocaribull: 不單論這系列遊戲,疫情後西方工作室在新作推出/專案 08/06 06:19
Pocaribull: 結束後開始大量裁員其實是常態 08/06 06:19
danny10173: 設定說odst本來就看不起Spartan就是了,但設定就算合 08/06 06:21
danny10173: 理也不能阻止大家覺得這人很機掰 08/06 06:21