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a502152000: 一票老玩家一邊嫌近代FE~風花 一邊捧高聖戰跟加賀 太08/07 10:50
a502152000: 矛盾了 真重製只會更挑 加賀近年獨立作品也沒擴出去08/07 10:50
a502152000: 把門檻拉太高只供硬核玩家的回合戰棋很難做 都移動到08/07 10:50
a502152000: SPRG Studio了08/07 10:50
已經有日本FE老玩家(?)這樣抱怨了 https://x.com/highmotivation8/status/2085073186396512653 我々オールドゲーマーの望む「おれ達のFE」はもう戻ってはこないんですが 「おれ達のFE」は商売にならないのでそこは割り切るしかないです むしろそういうのはインディーに転がってるので FEはFEで独自に進化した形のFEを楽しんで 濃いSRPGの部分はインディーで補給しましょう またはヴェスサガをやれ 大意就是我們想要的FE已經回不來了,因為沒辦法賣錢,那種Hardcore的SRPG只能去獨立遊 戲圈找了 -- 「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう 。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ 、がんばれ」。 男はつらいよ 39作目 寅次郎物語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.29.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786071366.A.72C.html
Xpwa563704ju: 笑了 08/07 10:58
a502152000: 另一邊西方是回去戰風花跟Engage的 我看也是蠻有趣 08/07 10:59
a502152000: 吵這些至少比執著Type AB有意思 08/07 10:59
akles111: 廢話,不然覺醒後早就把聖火丟進回收筒再等幾十年了ww 08/07 10:59
qwe1487738: 遊戲都還沒玩 08/07 11:00
a43164910: 覺醒賣得好 後面全部都走覺醒路線賣角色 沒有覺醒這IP 08/07 11:01
a43164910: 早就死了 覺醒在FE的地位跟萊莎在鍊金差不多== 08/07 11:01
FE系列的俊男美女從來沒有少過,是覺醒之前難度高到如果沒看攻略,高機率會卡關
nightever: 樓上s我跟你說,我還真的是因為萊莎從此對鍊金術士徹 08/07 11:04
nightever: 底冷掉(但我不認為G社改走萊莎路線有什麼不好) 08/07 11:04
nightever: 否則我從亞蘭德、黃昏、不可思議,萊莎1都鐵粉(最喜歡 08/07 11:04
nightever: 黃昏艾夏!) 08/07 11:04
a43164910: 覺醒前? 你說SFC那幾款就算了 GBA三款跟蒼炎曉女哪有 08/07 11:05
a43164910: 這麼難 別說if暗夜 難度甚至比不是engage 08/07 11:05
nightever: (粉絲到黃昏海洋我都能三週目) 08/07 11:05
safy: 聖戰系譜根本不是高難度好嗎… 08/07 11:05
a502152000: 覺醒是人物設計比較靠向現代ACG(相對蒼曉前) 還塞 08/07 11:05
a502152000: 了太輕度玩家的無限復活 08/07 11:05
o07608: 風花開啟天刻濫觴,FE老粉快噴爛風花 08/07 11:06
safy: 同樣SFC作品。機戰比這款難不知道幾倍 08/07 11:06
willytp97121: 嗯…聖魔光石夠簡單了吧 還可以無限練功 08/07 11:06
a43164910: 我倒是完全相反 黃昏系列前兩款白金 海洋玩不下去之後 08/07 11:06
a43164910: 不思議系列完全沒碰 萊莎出來之後連續三款白金 08/07 11:06
a502152000: NSO上那些舊作 要不是有隨時存讀檔我也玩不下去了 08/07 11:06
nightever: 所以y大分享的日本FE粉絲感慨--若以鍊金類比,我也能理 08/07 11:07
nightever: 解 08/07 11:07
safy: 聖魔光石沒看攻略要怎麼卡關…. 08/07 11:08
safy: 放一個塔讓你無限練等。還能卡關的理由? 08/07 11:08
a43164910: 其實那篇也不是什麼普通FE粉絲 本身就是戰棋獨立遊戲 08/07 11:09
a43164910: 作者 那篇文章就是要吹自己的遊戲而已== 08/07 11:09
a43164910: 難到會卡關我只服776 因為我真的有去找攻略 笑死== 08/07 11:10
a502152000: 很多類似的 你看過這推之後 演算法就會送你一票獨立 08/07 11:10
a502152000: 類FE作者 08/07 11:10
safy: 老婆大人系列的老婆都能破776了 08/07 11:11
bestadi: 風花我覺得是草木原集大成之作 他很喜歡galgame吧... 08/07 11:11
nightever: 風花天刻我覺得放戰棋遊戲滿可以討論耶,比如皇2重生也 08/07 11:12
nightever: 加了了類似機制 08/07 11:12
bestadi: 當年覺醒訪談 他甚至想加入所有人結婚親吻cut-in 08/07 11:12
safy: FE獨立作者會在X上瘋狂蹭大家要來玩 08/07 11:12
a502152000: 講卡關是不至於 不過風花普通/FEE困難都有開台玩家玩 08/07 11:12
a502152000: 到敗北了 圈內圈外認知到難度差很多 更別說老FE可沒 08/07 11:12
a502152000: 有天刻這東西 翻盤重打太勸退輕玩家 08/07 11:12
bestadi: 還沒到製作組反對 反先被人設小崎打槍(怕工作量太多 www) 08/07 11:12
safy: 悔棋應該是echoes先拉… 08/07 11:13
nightever: 這種戰場回溯法,在最近的卡爾朵聖典我也有看到有yt希 08/07 11:14
nightever: 望有類似設計 08/07 11:14
a502152000: 風花gal很收斂了吧 在真正gal面前根本不值得一提 是 08/07 11:15
a502152000: 覺醒if玩太大了 08/07 11:15
bestadi: 風花galgame部分 教學送花垃圾方面 完全大於戰鬥 08/07 11:16
bestadi: 其次風花最無聊就是戰旗 反而是對話互動有趣多了 www 08/07 11:16
neoyori: 硬核戰棋受眾真的小,要獲利只能做到三角戰略/FFT那樣吧 08/07 11:17
neoyori: ,硬做大就是像馬拉松一樣爆炸 08/07 11:17
Horse129: 本來就要迎合現代玩家 08/07 11:17
Horse129: 都照老粉要的做 只會更小眾而已 不就老蠟入 08/07 11:17
a502152000: 給低難度跟容錯一直都要弄 差在高難度的上限而已 08/07 11:17
nightever: (說真的我自己最近玩卡爾朵時,也屢屢冒出:啊啊讓我 08/07 11:18
nightever: 回到上一回合吧的哀嚎) 08/07 11:18
a43164910: 悔棋真的神設計 我現在真的沒辦法像當年那樣一關重打 08/07 11:18
a43164910: 兩個小時== 08/07 11:18
Horse129: 寶可夢也是有老粉在那嫌現在色違太好抓跟養成太簡單的ww 08/07 11:18
akles111: 悔棋就真的適合現代人,時間沒那麼多去試錯 08/07 11:19
bestadi: 悔棋我是拿來看跳點用的 08/07 11:19
a43164910: engage 最高難度鎖成長 悔棋跳點沒用== 08/07 11:20
a502152000: 悔棋凹點回去玩NSO GBA超好玩 總算能正常玩封印斧兵 08/07 11:20
BSpowerx: FE問題是有爆擊跟迴避、那已經不是策略沒下好的問題了 08/07 11:21
safy: 最高難度邪龍之章直接鎖參數, 不需要去思考跳點阿www 08/07 11:21
BSpowerx: 有時候慢慢打了一個小時最後衰到一個1%被爆擊整盤重來 08/07 11:21
nightever: 風花戰棋不無聊(認真),帝彌配置好,我可以不跳敵我 08/07 11:21
nightever: 戰鬥動畫的,看他反擊看的很快樂 08/07 11:21
safy: 我打邪龍之章正常通關一次是完全無失誤連續打三小時拉... 08/07 11:22
Horse129: 對啊 電腦超低暴擊率結果暴擊把你打死 08/07 11:22
safy: 但最高難度會去玩的人和 一般大眾本身就沒有關聯 08/07 11:22
safy: 經驗 戰術 想法, 基本上很難傳承 08/07 11:23
nightever: safy大,咪兔+1,邪龍我也打好久..應該說,邪龍每一場 08/07 11:24
nightever: 我都打1.5小時up起跳(戰前配置就久了) 08/07 11:24
a502152000: 其實高難度 現代資訊流通太高 到最後還是會高效率化 08/07 11:25
a502152000: 只是風花好構築易成型 FEE則是流派多 還有個SP在卡( 08/07 11:25
a502152000: 沒用井就會受限) 不然核心玩家還要綁不用紋章士 不 08/07 11:25
a502152000: 開DLC才能滿足 你給核心玩家 還不是陽光地雷 埋伏復 08/07 11:25
a502152000: 仇 絆盾回擊 誘餌指名 龍咒咒縛玩壞遊戲 08/07 11:25
safy: 打皇二新生我搞什麼不悔棋, 沒裝備直接打叔父也是很痛苦 08/07 11:26
Horse129: 像80多命中率x2 結果打下全都miss 誰受得了 08/07 11:26
ghostlywolf: 難度來講FEE選固定加超難也夠了吧 這系列真的是能活 08/07 11:26
ghostlywolf: 著繼續出萬萬歲了 多放點能吸引圈外人的要素也好 08/07 11:26
safy: 恩...我知道的核心玩家是沒有在那邊自斷手腳像是機戰那樣拉 08/07 11:27
safy: 但我知道的是在超難拚RTA的 08/07 11:27
safy: 其實從蒼曉,風花,ENGAGE,大部分會去競爭的反而都是RTA ANY% 08/07 11:28
safy: 把戰術策略全部都用上去,甚至思考都要做到近乎縮短的程度 08/07 11:28
safy: 覺醒我記得普通難度我最快一輪是2小時全破吧XDD 08/07 11:29
safy: https://www.youtube.com/watch?v=jVsSoGj62Ys L 2:00:33 08/07 11:30
safy: https://www.youtube.com/watch?v=U6nA0GENN5M 2:13:00 08/07 11:30
a502152000: 自綁手腳的水管上很多 還會去開拓一堆特化打法 封掉 08/07 11:31
a502152000: 紋章士玩法去評絆戒指實用度 很值得看 核心玩家不是 08/07 11:31
a502152000: 只有RTA才算 08/07 11:31
風花雪月開Luna難度+無繼承+經典模式 然後不用網路/DLC/Amiibo(起源寶杯,聖墓上方Amiibo座的東西,線上模式的黃光紫光) 那難度一樣有夠靠北XD 會玩到你都會認為魂TYPE根本是天國遊戲XD
caten: gba的烈火hard是真的有點難就是 08/07 11:31
safy: 我對自己有印象的大概是,風花雪月當初說好不策散也可以玩 08/07 11:32
safy: 然後我照著做的結果是一堆功能都沒開,整個體驗變得很差 08/07 11:33
safy: ENGAGE就沒有什麼要浪費時間的概念,不做就可以直接上 08/07 11:34
a502152000: 正常玩家都會去認真散步一次(直到第二部沒開新功能 08/07 11:34
safy: 我是不正常的那個,但發售前草木原都說不散步會有補償機制了 08/07 11:34
safy: 實際上就是聽他在放屁,不聽他的話當個正常人就好了 08/07 11:35
safy: 到後來各種訪談後, 我現在是非常相信草木原的 08/07 11:35
a43164910: 很久以前nico前有一個封印之劍死人不RE的影片 打到最 08/07 11:36
a43164910: 後超史詩 有夠好看== 08/07 11:36
safy: 就像是我一直都很相信浜口直樹 08/07 11:36
a502152000: 你哪裡看到 丟資訊出來吧 08/07 11:37
a43164910: 我全破風花雪月的時候L難度根本還沒出 你跟我講這個我 08/07 11:39
a43164910: 也沒有辦法== 08/07 11:39
a502152000: 風花なしルナ你那個還少一個 禁止天刻才夠味(等於強 08/07 11:42
a502152000: 制算傷害跟必殺還要算增援) 有天刻的無繼承無DLC不 08/07 11:42
a502152000: 連線其實不難吶 08/07 11:42
這再加上去,恐怕比惡魂的全黑化模式還噁了XD
safy: https://reurl.cc/7YjjNb @a502152000 08/07 11:42
bibbosb4: 他們都沒想到舊世代fe為什麼搞到快收掉啊 08/07 11:43
※ 編輯: yamatobar (118.169.29.116 臺灣), 08/07/2026 11:46:42
safy: 我回憶的時候還在懷疑是橫田講的 08/07 11:46
safy: 飛ばそうと思えば飛ばしてもゲームは進められます。-草木原 08/07 11:46
safy: 整段訪談都說不想給人標準答案,但風花雪月有做到這點嗎(笑 08/07 11:47
safy: 因為我也知道正常人都會去作完整體驗,所以我才信他這段話 08/07 11:48
a502152000: 還是可以玩 只是很接近傳統的FE 等同核心玩家自己綁 08/07 11:49
a502152000: 自己 唯一缺點是帝國強制進銀雪(但正常選皇女一定會 08/07 11:49
a502152000: 去踩到那個分歧條件) 08/07 11:49
c6343j6297: 跟魔物獵人那些老獵人差不多,世界出來時一直噴太簡單 08/07 11:49
c6343j6297: ,然而卻是歷來銷售最好。只能說個人意見比不上群體 08/07 11:49
safy: 所以我的問題就不是綁不綁,選擇SKIP他會系統自動分配資源 08/07 11:50
safy: 比起專注培養全程交給系統決定 >>> 然後我這樣玩到破關 08/07 11:51
safy: 然後第二輪才發現一堆功能都沒開啟, 我自己都還有記錄當時 08/07 11:51
safy: 的遊戲影片 =A= 超不爽 08/07 11:52
sezna: FE老玩家就跟老害一樣了,純高難戰棋現在就很難賣 08/07 11:52
sezna: 大概跟winky機戰老粉一樣 08/07 11:52
safy: 其實...FE現在的超難其實是比以前FE還要難上許多的... 08/07 11:53
fire32221: 戰棋遊戲感覺最後都會發展成這樣,機戰夜市 08/07 11:53
safy: 就是一堆人在吹的聖戰系譜本身的難度是建立在破關後的評價 08/07 11:54
a502152000: 完全不摸就不是正常人 FEE我至少也是每個都摸過 判斷 08/07 11:54
a502152000: 哪些不需要一直摸也沒差(除非超難一定要有什麼拿什 08/07 11:54
a502152000: 麼) 一直釣/飛龍/鍛鍊很累的 08/07 11:54
safy: 你不在乎系統給你的遊玩方式打分數,根本也沒有難度可言 08/07 11:54
a502152000: 因為老FE沒有悔棋 UI也不友善 資訊不對等的落差 NSO 08/07 11:55
a502152000: 那些舊作沒放即時存讀檔 我才不碰 08/07 11:55
safy: 最高難度的776, 實際上也沒多少人去玩過就是了 08/07 11:55
safy: NSO沒有放上776, 776之前哪來的資訊不對等?? 08/07 11:56
safy: 而且聖戰系譜每回合自動存檔, 鬥技場可以SL, 要再說更早的 08/07 11:57
a502152000: 資訊不對等是沒有預測線 沒有預測傷害 沒有危險範圍 08/07 11:57
a502152000: 所以玩家每回合都要全看一遍 容錯率低 壓力就會上去 08/07 11:57
safy: 也只有上紋章之謎, 年代記和第二作又沒上NSO 08/07 11:58
a502152000: GBA三部 蒼炎也是舊作 難不成他們也被一梯退三步了 08/07 11:59
safy: 你是說預測危險範圍這東西也是近10年的遊戲才開始發展 08/07 12:00
safy: 現在系統都會幫忙玩家作計算, 幫助玩家減少負擔算不錯了 08/07 12:01
engelba: engage 很難吧 我開經典困難不DLC不悔手,一場都可以玩很 08/07 12:05
engelba: 久XD 08/07 12:05
s8018572: 跟蘇菲差不多 甚麼跟萊沙差不多? 08/07 12:06
s8018572: 要也是 08/07 12:06
twic: 能悔棋早就變主流了吧 08/07 12:16
twic: 現代人娛樂很多 一個遊戲早早玩完換下一個娛樂 要哈扣自己 08/07 12:17
twic: 去自縛 08/07 12:17
letyouselfgo: 這就是戰棋小眾的主因 節奏太慢 08/07 12:26