
推 nahsnib: 自由活動能幹嘛,比方說跟裡面的角色聊天還是做愛嗎 08/07 14:19
→ Orianna: 完全不一樣 玩家自主想玩遊戲 跟你開一個menu清單 一堆 08/07 14:20
→ Orianna: 紅點點要點 列出每日任務一個個清 清完後再進清單拿當天 08/07 14:20
→ Orianna: 獎勵 完全是2個體驗 08/07 14:20
推 keerily: 這樣高機率會變一堆垃圾任給你解不完或沒事做到忘了登 08/07 14:20
→ npc776: 隨便哪個單機手油都行阿..你去買個沙鹿尖塔 芭樂戳 吸血鬼 08/07 14:20
→ a12073311: dungeon maker: 開羅: 紀念碑谷: 08/07 14:20
推 error405: F只有登入打三場耶 想不打也行 08/07 14:20
推 ridecule: 不就 FGO 08/07 14:20
→ npc776: 哪個不是想玩再開就好 一個遊戲還只賣你一抽的價錢 08/07 14:21
推 westgatepark: FGO有日任啊 隨便打三場 08/07 14:21
→ westgatepark: 就算不打也是有每日登入獎勵 所以不能說完全沒有 08/07 14:21
→ noumi: 趴姿多拉 啊 完全沒日任 08/07 14:22
推 starsheep013: 我手機裡還有dungeon maker,續作比較不合胃口 08/07 14:22
推 fish770130: 雀魂啊 只有活動期間有日任 獎勵也都蚊子腿 08/07 14:23
推 Orianna: 我覺得 黏性系統對玩家越來越是負擔 破壞體驗 menu多也破 08/07 14:26
→ Orianna: 壞沈浸感 想當什麼指揮官艦長召喚師? 你先點完menu的紅 08/07 14:26
→ Orianna: 點點 記得做每日和領月卡獎勵喔 再來是活動 活動幣兌換 08/07 14:26
→ Orianna: 沒完沒了 08/07 14:26
→ Orianna: 為何手遊廣告不把每日 週任 公會戰要出幾次刀當廣告素材 08/07 14:27
→ Orianna: 推廣啊 那些不才是遊戲本體? 08/07 14:27
推 AmeNe43189: ツイステ本來跟F一樣都是週任,可是今年更新多了一個 08/07 14:35
→ AmeNe43189: 不痛不癢的每日,也不塞石頭約等於可以無視 08/07 14:35
→ AmeNe43189: 啊F每日不打的應該超多,連白紙關/戴冠都懶得戳的也 08/07 14:35
→ AmeNe43189: 有 08/07 14:35
→ AmeNe43189: 我蠻喜歡那種沒有每日的遊戲,只有自己超有動力摸的 08/07 14:36
→ AmeNe43189: 時候才是享受遊戲不像打卡 08/07 14:36
推 TBSweeper: 遊戲還是要有每日才會有動力玩 沒有任務的遊戲就會覺得 08/07 14:37
→ TBSweeper: 我明天再玩也沒有損失最後就懶得開了 08/07 14:37
推 leoleoaakk: 我覺得這個問題蠻奇怪的 站在玩家的角度 每日任務當然 08/07 14:37
→ leoleoaakk: 是越少越好啊 每日本來就是廠商綁住玩家的手段 從玩家 08/07 14:37
→ leoleoaakk: 角度來看 會願意乖乖每天解每日通常是為了不要少獎勵 08/07 14:37
→ leoleoaakk: 而不是因為每日有多好玩 所以沒有每日的手遊當然能玩 08/07 14:37
噓 a123444556: 寶冠阿 沒有固定解任務還是可以打對戰的阿 08/07 14:38
→ ridecule: 寶冠軍又不是手遊 08/07 14:42
→ Orianna: 強如法環 如果有要你每天登入就看活動布條 去圓桌房接每 08/07 14:46
→ Orianna: 日任務 每天固定殺一個王再解個拉圾小支線 最後開menu按 08/07 14:46
→ Orianna: 紅點點把水晶領了開始抽武器 也會變的比較不好玩 其他機 08/07 14:47
→ Orianna: 制就算都一樣 體驗也已經受損 08/07 14:47
推 npc776: 喜歡每天打卡的可以去找個工作... 08/07 14:50
推 ayubabbit: 可以周任 還有更古老的耗體啊 08/07 14:50
→ ayubabbit: 或是那種種田之類的系統 08/07 14:50
→ npc776: 日薪的不難找 你要馬上就有成就感對吧 08/07 14:50
推 combanbi: 寶冠軍為啥不是手遊,每日打一場天梯+免費1抽就做完了 08/07 14:51
→ combanbi: 輕鬆自在 08/07 14:51
→ ayubabbit: 多的是可以增加黏住度的手段 08/07 14:51
推 NozoxEli: 寶冠的每日設計成玩這遊戲本來就會做的事情,還蠻好的 08/07 14:53
推 ayubabbit: 我現在玩十幾款手遊 早就是有領到送石就好 08/07 14:54
→ ayubabbit: 甚麼任務 隨便了 08/07 14:54
→ a43164910: 寶可夢冠軍又又又不是手遊了 08/07 14:54
→ ayubabbit: 想玩的時候再玩 不想玩一個禮拜開個一次看看 08/07 14:54
→ a43164910: 這樣想想MD也是 每天打完牌領石頭就好 根本不用管每日 08/07 14:56
→ a43164910: 任務是啥 08/07 14:56
推 a123444556: 笑死 寶冠又被踢出手遊了 明明能在手機上玩卻不是手遊 08/07 14:57
推 Owada: 每日任務唯一的問題 就是每天都要做 08/07 14:58
→ Owada: 如果可以累積個三個月的量一天清完就好了 08/07 14:59
→ npc776: 想都別想 這玩意就是為了把你每天綁架上線才搞出來的 08/07 15:00
推 max005: pvp的遊戲還要每日比較討厭吧 但可能我本來就不愛pvp 08/07 15:02
推 skullxism: 因為有的玩家你不給他事做他根本不知道要做什麼。廠商 08/07 15:04
→ skullxism: 要日活、玩家也會罵沒事做 08/07 15:04
推 tom11725: 你上線沒事情做就會被說長草 08/07 15:05
→ jaguarroco: 留存率大概很難看就是了,比較適合一次買斷沒後續更 08/07 15:06
→ jaguarroco: 新內容的小品 08/07 15:06
推 u950027: 養成類大多這樣 差別有的每日10分鐘有的1分鐘 08/07 15:08
→ BOARAY: 不就PMGO嗎 只是要出門玩對這邊人來說有點困難 08/07 15:09
→ SangoGO: 每天要去「領取」就是一種每日任務了 08/07 15:11
→ l6321899: 讓我想到gbf 的日課,整套跑完都累了 08/07 15:11
→ knives: 為什麼不能,整天把遊戲當寫每日任務被制約才奇怪吧 08/07 15:13
推 gohst1234: 絕區去領個咖啡抽個籤換個店員日課就滿了可以下了也不 08/07 15:15
→ gohst1234: 用清體力 08/07 15:15
推 Orianna: 其實就算是手遊 就完全刪除每日和所有黏性系統吧 很難嗎 08/07 15:21
→ Orianna: 這年頭 黏性系統 一堆menu紅點點叫你點 覺得只是阻礙我 08/07 15:22
→ Orianna: 享受這個世界觀 08/07 15:22
→ npc776: 那種回歸小遊戲本質的東西就不賺錢啊 市場選擇了這些做工 08/07 15:24
→ npc776: 領薪看廣告的功利遊戲 08/07 15:25
推 ruby080808: 就fgo啊,日任報酬沒打的必要== 08/07 15:27
→ ayubabbit: 我是覺得目前服務性遊戲一種是有人稱之為主遊 08/07 15:50
→ ayubabbit: 他會塞一大堆內容 吃掉一天87%的娛樂時間 08/07 15:50
→ ayubabbit: 這種是最賺錢的 08/07 15:51
→ ayubabbit: 剩下捲不贏就可以轉型成被稱之為副遊的 08/07 15:51
→ ayubabbit: 那堆任務只是讓吃飽太閒的人去玩的 08/07 15:51
→ ayubabbit: 你花時間去解拿到的資源也沒有那麼必要 08/07 15:52
→ ayubabbit: 真的需要認真刷的是那些活動限定的任務資源 08/07 15:52
→ ayubabbit: 然後那些活動也是前面很容易完成 後面越來越拖台錢 08/07 15:53
→ ayubabbit: 不想花時間打個一半就好了 08/07 15:53
→ ayubabbit: 把稀有物資刷到手 就可以丟著等下次活動了 08/07 15:54
推 blackstyles: mmorpg後來也變成這樣 掛網活動 然後就沒人玩了 08/07 15:55
推 onionandy: 我後來星塔玩不下去的原因是沒事幹 上線瞬間點完 08/07 16:13
→ onionandy: 不用日任那要有能夠打發時間的機能 08/07 16:14
→ Shichimiya: FGO每日給的資源聊勝於無 有時候懶得打就只種蘋果 08/07 16:21
推 davidiid: 無聊繁瑣的每日跟抽卡一樣是遊戲的扣分點 08/07 16:24