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※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言: : 是因為既得利益者是自己 : 虧損者是NPC : 所以才無關痛癢嗎?
yankeefat: 玩家用高於NPC收購價賣給商人 商人用高賣賣給NPC賺價差08/07 17:54
yankeefat: 然後從NPC用低買買進消耗品 用不高於原價賣給玩家08/07 17:55
l00011799z: 賣npc是/2啦 不是/408/07 17:56
whosu: 有原價賣回去給NPC的問題?08/07 18:08
讓我想到以前玩Game Boy的DQM(勇者鬥惡龍怪物仙境) NPC的收購價都超低 魔杖一把幾千塊 收購價是1/10 但是在地下城裡面卻是原價收購 道具又不能堆疊 所以每次都要塞得全身都是魔杖出門 在地城遇到商店才能暴賣一波 不然1/10的收購價實在太坑惹 但哪個遊戲不是NPC低收購高賣出 如果沒這機制豈不是永動機 金幣回收控制流通貨幣數是每個遊戲必須的課題阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.214.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786097688.A.DAB.html
magamanzero: 你讓金幣沒有價值就不需要控制了w 08/07 18:24
yankeefat: RO有其他更狠的回收機制就是了 08/07 18:26
yokann: 一樓 那就會有別的通貨取代 08/07 18:27
yankeefat: 比方升階 08/07 18:27
yokann: D2也要用大狗來回收Soj 08/07 18:27
yokann: 天堂用衝武防來回收 08/07 18:28
l00011799z: RO動不動就出活動回收R幣== 08/07 18:28
GBO5: 單機的話我想到風4 某道具在A鎮買B鎮賣可以溢價洗錢 08/07 18:29
xbearboy: 你是不是在偷臭AION2?XD 08/07 18:30
yankeefat: 抽心臟 08/07 18:31
l00011799z: 毛小聖抽了幾千次都沒中過心臟碎片== 08/07 18:32
magamanzero: 因為交易需要通貨 玩家會自己找 這不用廠商擔心 08/07 18:32
magamanzero: 反而你把金幣綁定了某個東西 那很容易就會悲劇 08/07 18:33
magamanzero: 在大部分遊戲中金幣都被強制綁定為交易通貨 08/07 18:35
magamanzero: 所以才要考慮回收機制 08/07 18:35
KAGOD: 工作室就靠這個賺錢,一改金幣流通馬上死一片 08/07 18:38
whatthejoke: 那樣通貨變成鋁跟神金而已 08/07 19:12
god78987: 有遊戲買價可以低於賣價,但是商品數量有限,所以不能 08/07 19:51
god78987: 無限洗錢 08/07 19:51