→ yankeefat: 玩家用高於NPC收購價賣給商人 商人用高賣賣給NPC賺價差08/07 17:54
→ yankeefat: 然後從NPC用低買買進消耗品 用不高於原價賣給玩家08/07 17:55
噓 l00011799z: 賣npc是/2啦 不是/408/07 17:56
噓 whosu: 有原價賣回去給NPC的問題?08/07 18:08
讓我想到以前玩Game Boy的DQM(勇者鬥惡龍怪物仙境)
NPC的收購價都超低 魔杖一把幾千塊 收購價是1/10
但是在地下城裡面卻是原價收購
道具又不能堆疊 所以每次都要塞得全身都是魔杖出門
在地城遇到商店才能暴賣一波 不然1/10的收購價實在太坑惹
但哪個遊戲不是NPC低收購高賣出 如果沒這機制豈不是永動機
金幣回收控制流通貨幣數是每個遊戲必須的課題阿
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→ magamanzero: 你讓金幣沒有價值就不需要控制了w 08/07 18:24
推 yankeefat: RO有其他更狠的回收機制就是了 08/07 18:26
→ yokann: 一樓 那就會有別的通貨取代 08/07 18:27
→ yankeefat: 比方升階 08/07 18:27
→ yokann: D2也要用大狗來回收Soj 08/07 18:27
→ yokann: 天堂用衝武防來回收 08/07 18:28
推 l00011799z: RO動不動就出活動回收R幣== 08/07 18:28
推 GBO5: 單機的話我想到風4 某道具在A鎮買B鎮賣可以溢價洗錢 08/07 18:29
推 xbearboy: 你是不是在偷臭AION2?XD 08/07 18:30
推 yankeefat: 抽心臟 08/07 18:31
推 l00011799z: 毛小聖抽了幾千次都沒中過心臟碎片== 08/07 18:32
推 magamanzero: 因為交易需要通貨 玩家會自己找 這不用廠商擔心 08/07 18:32
→ magamanzero: 反而你把金幣綁定了某個東西 那很容易就會悲劇 08/07 18:33
推 magamanzero: 在大部分遊戲中金幣都被強制綁定為交易通貨 08/07 18:35
→ magamanzero: 所以才要考慮回收機制 08/07 18:35
推 KAGOD: 工作室就靠這個賺錢,一改金幣流通馬上死一片 08/07 18:38
→ whatthejoke: 那樣通貨變成鋁跟神金而已 08/07 19:12
推 god78987: 有遊戲買價可以低於賣價,但是商品數量有限,所以不能 08/07 19:51
→ god78987: 無限洗錢 08/07 19:51