→ shlee: 前幾天大概會小問題不少 然後工程師瘋狂加班修 08/07 20:25
推 ikachann: 應該是靠ai重構吧 08/07 20:26
→ shlee: 考慮到過往紀錄 我是考慮3.6先用PS5跑劇情就是了…. 08/07 20:26
→ Layase: 5090卡的跟白癡一樣 08/07 20:26
推 WiLLSTW: 更換程式語言?不是用UE嗎 難道之前都用blueprint開發? 08/07 20:27
推 polas: 希望之後能升級引擎 現在強行移植新技術到舊版本問題還是多 08/07 20:27
→ NanaMizuki: 把js換c# 08/07 20:27
→ polas: 聽說是從JAVA Script換到C# 08/07 20:28
推 lcw33242976: 真 動了底層代碼(物理 08/07 20:28
推 tn1983: 高機率新版本前半個月會有一堆奇奇怪怪的BUG就是 08/07 20:28
推 Tkuers: 手機能優化是不錯啦 雖然不看好但有做有機會 08/07 20:28
推 Echobee: 聽別人形容原本就是拿鋸子鋸樹 但是鋸子是牙齒做的 08/07 20:29
→ shinobunodok: 先觀望 他每次說優化都是驚嚇居多 08/07 20:30
推 lovez04wj06: 聽說還改了一些渲染LOD的數據內容,可控細節好像也 08/07 20:31
→ lovez04wj06: 變多了,但感覺初期應該會有不小陣痛期 08/07 20:31
→ lovez04wj06: 至於是好是壞至少正在改,不然不優化嗎? 08/07 20:32
→ Rain0224: 不過是真的很難理解,庫洛是怎麼在不影響更新時程的前提 08/07 20:32
→ Rain0224: 下,還能生出時間做這件事 08/07 20:33
推 shinobunodok: 不知道 我都懷疑他們是不是人均戰雙構造體 他們版 08/07 20:33
→ shinobunodok: 本的內容已經比別人多很多 還能去搞那些亂七八糟的 08/07 20:33
→ stkoso: JS的bug肯定比C#這種編譯語言多得多 08/07 20:33
→ lovez04wj06: 他們團隊應該有一批人是負責這件事情吧,而且感覺上 08/07 20:33
→ lovez04wj06: 應該不是最近才改,大概籌備很久了。 08/07 20:33
推 ken30130: 企鵝的大手,可能吧 08/07 20:34
→ shlee: 我猜大概從某個時期開始就是雙版本同時進行了 然後等舊的 08/07 20:34
→ shlee: 也改完以後就準備一次換掉 08/07 20:34
→ murderer2013: 希望真的有感 08/07 20:34
推 inte629l: 這工程量... 08/07 20:34
→ stkoso: 性能肯定好很多的 不需要懷疑 08/07 20:35
→ lovez04wj06: 而且js這語言糞坑太多了 08/07 20:35
→ brmelon: 他們專案管理能力真的很神奇 08/07 20:35
推 fortrees: 對js沒什麼好印象 尤其以前電腦爛的時候 08/07 20:35
→ Rain0224: 即使籌備很久,或是一直到有在進行,這其實比什麼堆料都 08/07 20:35
→ Rain0224: 還要難搞 08/07 20:36
→ fortrees: 給我的感覺就是用性能硬上 08/07 20:36
→ stkoso: 那些財報導向的大公司幾乎不可能做這種事 08/07 20:36
推 alaf: UE6聽說要換程式語言 會是改用那個新的語言嗎? 08/07 20:37
推 narumi150729: 人均鳴式,悲鳴就是食物 08/07 20:37
→ Rain0224: 做這件事基本上很接近推倒重來了 08/07 20:38
推 lovez04wj06: 沒有,按照之前的傳聞,庫洛應該是用自己熟悉的C#作 08/07 20:38
→ lovez04wj06: 為調用的語言,雖然不是原生,但怎樣都還是比JS好。 08/07 20:38
→ Rain0224: 所以沒事情發生,沒有公司會叫工程師做這件事,矽谷大公 08/07 20:38
→ Rain0224: 司最多的就是屎山代碼 08/07 20:38
推 hidewin200: 希望真的有感,但我覺得偵數優化好了 卻跑出其他bug之 08/07 20:39
→ hidewin200: 類的,每次都這樣 08/07 20:39
→ shinobunodok: 主要是弄這個吃力不討好 他可以一直停在黎那汐塔那 08/07 20:39
→ shinobunodok: 時就好 但他沒有 08/07 20:39
→ spfy: 真的假的 原本是用JS 這麼屌嗎== 08/07 20:39
→ laugh8562: 真假 架構語言是可以這樣換的嗎== 08/07 20:39
→ lovez04wj06: 至少是屬於嚴謹的程式語言 08/07 20:39
→ NanaMizuki: js就是快啊,其他方面就... 08/07 20:40
推 narumi150729: 不是不能,就是極度的吃力不討好 08/07 20:40
→ NanaMizuki: *寫很快 08/07 20:40
→ stkoso: 是寫得快 跨平台方便 但性能一坨 08/07 20:40
→ tn1983: 測服給的消息好像就是 js換到c# 08/07 20:40
推 SakeruMT: 據說以往是用騰訊開源平台工具寫的,執行任何指令都要 08/07 20:41
→ SakeruMT: 多這層轉譯的工夫,現在整個架構重寫,免除這層溝通程 08/07 20:41
→ SakeruMT: 序對CPU 會更友善 08/07 20:41
→ lovez04wj06: 庫洛這公司不M,那我大概也不會玩就是了w 08/07 20:41
→ brmelon: 這種掛在遊戲引擎上的腳本其實沒想像中難改寫 08/07 20:41
推 cjy1201: 聽說原本是混著用的 但c#聽說吃容量? 08/07 20:42
→ stkoso: 現在有AI 重寫這種事會快很多 但驗證還是要很小心 08/07 20:42
→ fortrees: 有沒有決心而已吧 凡事都考慮賺錢那就很難 08/07 20:43
推 shyww: 奇怪你們人是真的不用睡嗎(稱讚),期待到時候的效果 08/07 20:43
→ cjy1201: Js就好寫 但性能 08/07 20:43
推 KingWKen: 有新要做給推 但感覺會有陣痛期 08/07 20:48
→ brmelon: 他都要放出來了應該陣痛期已經過完了吧XD 08/07 20:49
推 andy0481: 先猜前三天一堆問題 08/07 20:49
推 CircusWorld: 一開始可能還是會有問題 但有心這樣做 很值得鼓勵 08/07 20:50
推 steven3QXD: 我的ps5有救了嗎 08/07 20:51
→ spfy: 敢重構都要真心給鼓勵 我們連.NetFramework從4.0升級到4.8 08/07 20:51
→ spfy: 都要評估測試驗證半年== 08/07 20:51
→ brmelon: 我查了一下在猜是不是他們原本為了從Unity轉UE方便 08/07 20:53
→ brmelon: 所以用了Unreal.js插件 跟之前Unity的環境比較類似 08/07 20:53
推 weiyilan: 畢竟長遠來看還是得改 08/07 20:54
→ lovez04wj06: 他們有不少資源是在戰雙上,會希望可以的話能兩邊通 08/07 20:54
→ lovez04wj06: 吧 08/07 20:54
→ brmelon: 現在就是在想辦法再都轉回UE的東西 08/07 20:54
→ Plateau: 至少肯努力啦 PS5真的看人噴很久 希望多少有改善 08/07 20:54
→ xo1100: 反正上線前後幾天工程師八成會管休(? 08/07 20:54
→ weiyilan: 前瞻還直接提到PS5 雖然沒給畫面 08/07 20:54
→ lovez04wj06: 目前戰雙出的東西都挺有趣的 08/07 20:54
→ xo1100: 本身UE4魔改出來的 UE5當時行動端很悲劇 08/07 20:55
推 cjy1201: 全平台吧 他說的 08/07 20:55
→ shlee: 我覺得他們現在大概都有一組人專門在更新後的那個週末輪班 08/07 20:56
→ shlee: 了 每次改版的那週 週末都會有更新 有時候還是半夜放更新 08/07 20:56
→ shlee: 檔 08/07 20:56
推 cuzuto: 原本是JS ?不過底層都是C++就是了,只是腳本語言換掉 08/07 21:04
→ brmelon: 是換成C#的話有查到UnrealSharp 應該是換成這個 08/07 21:05
→ cuzuto: 現在靠AI 改動很快 08/07 21:06
推 windnduck: JS?挺猛喔 08/07 21:06
→ brmelon: 但好像只有UE5用的 所以他們又把人家UE5的東西做回UE4== 08/07 21:06
→ weiyilan: 所以說不定內部都在測整組移到UE5了 08/07 21:08
推 Fezico: 刺激惹 08/07 21:09
推 vios10009: 底層要嫁接C、C++,那用C#一定比JS快 08/07 21:13
推 lovez04wj06: 不過這個更換順序…讓我想到黑神話了= = 08/07 21:13
→ dandes0227: 更精美的卡卡羅 08/07 21:14
→ ashs92223: 用 JavaScript 也太詭異 0.0 08/07 21:16
推 JUSTMYSUN: 真.底層代碼改寫 08/07 21:16
推 lovez04wj06: 下一步是不是真的有可能看到UE4變成UE5(x 08/07 21:18
→ xo1100: UE5從剛開始被吐槽到現在應該也是迭代好幾版了 說不定是 08/07 21:21
→ xo1100: 時候了 08/07 21:21
推 kai2573: js還好吧 不過c#性能有比較好? 08/07 21:22
推 Satomisan: JS寫遊戲真的滿少聽到的 08/07 21:22
推 FCPo011674: c#性能肯定比js好吧 08/07 21:35
→ spring60551: 一般公司都是會動就不要動,敢這樣改真的勇 08/07 21:40
推 ageminis: JS 丟給 AI 轉寫成 C#,然後邊試跑邊修嗎? 08/07 21:50
→ ageminis: 不過我對 JS 印象是寫網頁的,沒想到可以寫遊戲用程式碼 08/07 21:51
推 kokoro1793: 反正每次剛開都會有一堆奇奇怪怪的BUG 習慣了 08/07 21:52
→ kokoro1793: 有想改動就很猛這還真的做 只能推了 了不起等他修 08/07 21:52
推 Stat14: 這只能給Respect了 08/07 21:53
推 x8931139: 早期手機遊戲用js來寫的很多 但開放世界二遊用js 鳴潮算 08/07 21:54
→ x8931139: 是第一個 js的缺點非常明顯 08/07 21:54
推 lovez04wj06: 也不是一般網頁看到的JS直接用,應該是用騰訊的Puer 08/07 21:58
→ lovez04wj06: ts當作腳本開發使用的 08/07 21:58
→ lovez04wj06: 這東西甚至unity都能用… 08/07 22:00
→ JWJerryyy: 看推文長知識 08/07 22:01
→ lovez04wj06: 但效能就別提了,原生unity自己都把js這玩意丟了, 08/07 22:02
→ lovez04wj06: 是騰訊撿回來的 08/07 22:02
推 raincole: 原生Unity的JS只是他們自己亂寫的 騰訊這套是你可以選要 08/07 22:12
→ raincole: V8還是Node 這套東西只是加了一些C++的轉接頭 08/07 22:12
→ raincole: 所以理論效能和V8完全相同 絕對是遠勝於Unity的上古破爛 08/07 22:13
→ raincole: 然後跟網頁沒有任何關係 這東西只有V8/Node 並沒有帶著 08/07 22:13
→ raincole: 瀏覽器渲染網頁的功能 渲染是Unity/Unreal/whatever負責 08/07 22:14