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常有人說 營收不上不下 半死不活的情況 對手遊才是最好的(玩家的立場) 因為這時候廠商為了留下玩家 給的福利最好 願意跟玩家溝通 聽取玩家的建議優化遊戲內容 相反的營收高的時候 廠商有底氣了 敢跟部分玩家叫板了 給的福利也變少了 甚至開始搞一些有的沒的 畢竟基本盤變大 我顧好大部分的人就好 最近我也算是領悟到這點... 現在我比較好奇 有反例的嗎? 營收越高 官方營運反而更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786114204.A.CEE.html
aaronhkg: 半死不活就是哪天收掉也不奇怪 甚至可能也沒新更新 08/07 22:50
Lisanity: ID 08/07 22:51
h0103661: 崩壞2算嗎,四個妹妹養她 08/07 22:51
brownayden: ID 08/07 22:53
lyrelyre: 不清楚,但是我滿意現在玩的遊戲 08/07 22:54
emptie: 玩家/收入少通常意味著開發新內容的資源也少啊,比較極端 08/07 22:56
emptie: 一點的比喻就是你走進一家定價很便宜,服務也很親切,但食 08/07 22:56
emptie: 物不怎麼好吃的餐廳 08/07 22:56
ken30130: 不肯投入的賺再多也不會給你投遊戲裡啦 08/07 23:00
labbat: 不好 玩家課金變成新PV的一幀或者新劇情的一頁比較好 08/07 23:00
tai890123: 營收越高 營運越好...說到底哪個遊戲現在大家評價是營 08/07 23:01
iwinlottery: CGSS: 08/07 23:08
arceus: 去問講這句話的人怎麼看塵白 08/07 23:09
Brian1994: 鎖鏈戰記吧 08/07 23:13
Scarlett888: 塵白比較像死透了w 08/07 23:14
gxu66: 塵白被鐵拳砸死了吧 應該算別的案例 08/07 23:20
dannyminami: ID 08/07 23:23
cjy1201: ID 08/07 23:42
iampig951753: 反了 通常快不行的時候都是割一波然後表示無不散的 08/08 00:19
iampig951753: 宴席 08/08 00:19
iampig951753: 忘記看ID 08/08 00:20
scarbywind: 麻辣時期算半死不活 吧 08/08 03:11
Treeflaw: 看起來真的是雲手遊玩家,快倒榨一波才是常態好嗎 08/08 05:08
litsix: 你確定?(看向艦收) 08/08 18:16
a8418635: 半死不活就是死了,廠商看這東西一直救不起來,資源跟重 08/08 19:30
a8418635: 心就會轉移,誰跟你在那邊耗啊 08/08 19:30