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玩過幾款 共通點都是中後期操作變很作業 操作繁瑣 戰鬥也是一路自動平推 策略遊戲後面都這樣嗎 只有前中期好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.12.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786289496.A.4C9.html
devidevi: 不然你認為後期應該要怎樣 08/09 23:36
tim012345: 後期..你還不能輕鬆點..那不叫後期..叫你遊戲才剛開始 08/09 23:39
FLAS: 你可以找難一點的啊 先舉個例吧 不然講策略挺廣泛的 08/09 23:42
MeIKo8502: 可以來玩地球不屈 08/09 23:43
qpeter: 看三國演義就知道了 諸葛亮死後到天下歸一足足46年的時間 08/09 23:43
qpeter: 但寫到諸葛亮死後 羅老就愛寫不寫了XD 08/09 23:44
RQMW: 信野跟全戰 08/09 23:44
ymsc30102: RTS前期發展也是背板作業繁瑣啊 08/09 23:46
kenkenken31: 是啊,運營到優勢就是體量優勢壓下去 08/09 23:46
yoyun10121: 看設計啦, Stellaris就有終盤危機讓你後期有事做 08/09 23:50
henry1234562: 你都運營優勢了還能打的有來有回 那對面前期是讓很 08/09 23:51
henry1234562: 大故意不平推你嗎 08/09 23:51
qweertyui891: 月經文 因為玩家變強了啊,難度也能搞死玩家,但這 08/09 23:51
qweertyui891: 樣好玩嗎 08/09 23:51
abccbaandy: 我打了一輩子仗就不能享受享受嗎.jpg 08/09 23:53
zxcmoney: 打快攻的話,後期就是關鍵的一場決勝戰,沒自動平推 08/09 23:53
LittleJade: 我打了一輩子仗就不能享受享受嗎.jpg 08/10 00:01
jeff666: 原PO肯定很喜歡動態平衡齁www 08/10 00:13
separt: 世紀帝國資源少的地圖,後期也不容易 08/10 00:16
conqueror507: 你有策略嗎 08/10 00:17
ts1993: 正常吧 你都佔優勢了 08/10 00:28
ts1993: 現實可能還有很多的問題要解決 遊戲優勢後壓上去對方也只 08/10 00:29
ts1993: 能等輸阿 又沒多少能操作的地方 08/10 00:29
Xpwa563704ju: 就是要前中期滾雪球才有成就感啊,不然你看文明7有 08/10 00:29
Xpwa563704ju: 想過要解決你說的問題,然後他們就爆了 08/10 00:29
ilove640: 沒啥垃圾時間吧 又不是打比賽 你前期資源攻防贏了基本也 08/10 00:30
ilove640: GG了 不然掛在那邊是要幹嘛 08/10 00:30
ihero: 群星不是有終局天災? 08/10 00:45
mike2004911: 高難策略遊戲如果也搞的跟初期一樣很容易一失敗就滾 08/10 01:38
mike2004911: 雪球到失敗 那就真的是沒什麼人想玩了 08/10 01:38
mike2004911: 我第一個是想到xcom 最早期總是最好玩 08/10 01:38
mike2004911: 不過...LW模組有後期一樣讓整團暴斃的難度 我玩過是 08/10 01:39
mike2004911: 覺得如果玩那個難度又鐵人模式(不讀檔)感覺破千小都 08/10 01:39
mike2004911: 不一定能過 08/10 01:39
BILLYBOY: 有張力的部分在拓荒呀 08/10 01:41
lovesleep68: 真的太難...你一個失誤直接損失一堆兵力,你可能還是 08/10 02:01
lovesleep68: 覺得不好玩吧... 08/10 02:01
meredith001: 哪有 戰棋後期很難啊 08/10 02:13
vorsss: 照理來說 好的策略遊戲會越後期越刺激 08/10 02:33
vorsss: 而這些部分是由前面慢慢累積起來的 例如技能、職業等變化 08/10 02:35
a2316574: 大部分的策略遊戲都還滿注重滾雪球或優勢放大,優 08/10 03:34
a2316574: 勢放大到無解的狀況基本上都不用玩下去都知道結果 08/10 03:34
a2316574: 。像文明6、鋼4、三國志系列,基本上到中期就可以 08/10 03:34
a2316574: 知道結局了。 08/10 03:34
chang1248w: 垃圾時間很難辦啊 08/10 05:18
NKN: 全戰羅馬2有一個機制是當玩家勢力超過一定水準會開啟羅馬內 08/10 06:56
NKN: 戰腳本 其他人都開始反對你 就是用來避免垃圾時間太無聊 08/10 06:56
NKN: 類似的還有日本戰國時代遊戲常見的信長包圍網腳本 也是勢力 08/10 06:57
NKN: 太大就會被強制圍毆 但也有很多玩家覺得這類機制很麻煩 08/10 06:57
NKN: 另外還有些奇幻遊戲就是用魔王軍出現腳本來避免垃圾時間 類 08/10 07:00
NKN: 似一種劉邦當上皇帝要一統中原天下了但突然匈奴人冒出來把他 08/10 07:00
NKN: 打到得送錢送女人才能活命的狀況 08/10 07:00
zxcasd848: 幕2的包圍網做的太粗糙 包圍網觸發前的盟友和附庸到最 08/10 07:51
zxcasd848: 後都會背叛 就只是粗暴的不斷累積外交負面關係 08/10 07:51
BusterPosey: 很正常 後期都大優了 資源滿出來 08/10 08:13
lulocke: 十則圍之 五則攻之 大部分後期能玩出外交征服 勸降 省時 08/10 08:15
lulocke: 間的遊戲很少 因為那只是省時間縮短遊戲長度 不是增加遊 08/10 08:15
lulocke: 戲耐玩度 08/10 08:15
lulocke: 要就是設計初期資源收入200% 中期100% 後期10% 徵兵徵不 08/10 08:18
lulocke: 到人拖台錢 08/10 08:18
chen2625: 所以很多信野直播主都是玩到穩贏後就下一局,不會 08/10 08:35
chen2625: 整個玩完,光榮也知道所以才設了過半城市+佔領京都 08/10 08:35
chen2625: 就能進結局 08/10 08:35
chuckni: 戰錘就還好,有給終局任務,不然之前歷史系後期就只是塗 08/10 11:05
chuckni: 色時間 08/10 11:05
chuckni: P社比較沒有垃圾時間無聊的問題,除非你的目標是球長那就 08/10 11:06
chuckni: 是大把垃圾時間 08/10 11:06