推 roger840410: UE5窗戶這種現在還是都用貼圖啊,不過是可變貼圖 08/10 10:10
→ roger840410: 主要是吃資源不是做不到,一點點的話硬幹就行了 08/10 10:10
→ tsunamimk2: 光是透明的話很早就有alpha channel這東西 08/10 10:14
→ tsunamimk2: 但光追就是另一個故事 08/10 10:14
→ tsunamimk2: 如果只是2d圖片疊起來那不是問題 08/10 10:15
推 meredith001: 硬體上去就可以了 08/10 10:35
→ meredith001: 以前做不到是硬體不足太吃效能 08/10 10:36
推 BSpowerx: 哪來那麼多問題,就是疊起來效能很差而已。用硬體硬解 08/10 10:55
→ BSpowerx: 以前還會流行用dithering來改善效能、現在都懶得做了 08/10 10:56
→ tsunamimk2: 2D疊起來沒效能問題 問題是三角面... 08/10 11:17
→ tsunamimk2: 還有要考慮折射 甚至全反射 才會看起來夠真實 08/10 11:17
→ tsunamimk2: 那才是吃效能的地方 當然現在都是寫成現成的cuda kern 08/10 11:18
→ tsunamimk2: el/shader 然後拿來用就好了 08/10 11:18
→ tsunamimk2: 還有三角面的搜尋深度 我以前是知道要建立空間中的樹 08/10 11:19
→ tsunamimk2: 太久沒碰應該已經落伍了 有很多新的想法 08/10 11:19