作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)
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標題Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 10:58:49 2026
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說
: 台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
: 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、
: 絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
: 還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
: 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
: 上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
: 來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
: 掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。
: 現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動
: 整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。
: 大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走
: 錯了?
我不是業界人士 只是小玩家
當年百家齊放的單機遊戲
要說搞爛這一池子的絕對是大O帖
老人應該都知道這是什麼
還要加上當時電腦送修
店家全部裝好還送你自選幾套遊戲不收錢
環境長這樣真不能怪全都往線上遊戲發展
先不說好不好玩
至少一個人登入一個月我就先收350
在當時一套國產遊戲500左右還賣不動的狀況下
經營網路遊戲跟本爽翻天
而且其實台灣也不少自研MMO
其中傳奇網路跟本MMO罐頭製造機
我最後一次玩的是幻想神域吧
之後整個市場被魔獸世界統一了一陣子
再來從台北暗殺星奪冠之後開啟了大MOBA時代
要討論台灣遊戲圈興衰
我認為大O帖真的是壓死駱駝的最後一根啞鈴
自研MMO說到底也就國外的產品東抄西抄
跟老單機的創意相比那是差非常多的
加上代理真的比自研好賺太多太多了
也不能怪從業人員都在搞代理
碰到問題還能說幫你回報原廠是吧
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→ meredith001: 所以就惡性循環 最後就是整個產業吃屎 然後上來抱怨 08/10 11:00
→ meredith001: 怎麼台灣做不出xxx 08/10 11:00
推 npc776: 以前MMO 現在手油 滿腦子快錢來的快去得快 08/10 11:01
→ akles111: 不是快錢,而是單機錢留不住,攻略本賣3倍,遊戲少3倍 08/10 11:02
推 owo0204: 盜版全世界都有 08/10 11:08
推 Porops: 說得好像盜版是台灣專利 08/10 11:10
→ yoyun10121: 台灣那時候盜版說是世界級的誇張也沒問題吧 08/10 11:12
→ yoyun10121: 那時候就被國際叫盜版王國, 怎麼會以為外國也一樣爛 08/10 11:12
推 lnceric008: 話說巫師3的公司好像是搞盜版起家的 08/10 11:15
→ MikageSayo: 外商授權或者來插旗的也還不多啊 08/10 11:18
→ class21535: CD Projekt起家的故事這麼有名 08/10 11:19
推 roc074: 傳奇現在還活著嗎? 08/10 11:32
推 roger2623900: 盜版就是各國都有啊 08/10 11:36
推 toulio81: 台灣以前的文化就跟對岸以前差不多啊!只是兩邊進步方 08/10 11:37
→ toulio81: 向是一個朝上、一個朝下 08/10 11:37
推 kiki0089: 其實不完全,後來宇峻的遊戲都有線上認證, 08/10 11:39
→ kiki0089: 當然啦,比不過代理好賺 08/10 11:39
推 owo0204: 兩岸現在一個變成手遊大國+開始擁有生產3A遊戲的能力 08/10 11:41
→ owo0204: 這樣算誰上誰下 08/10 11:41
→ taric888: 以前的人真壞 08/10 12:22
推 chyou2003: 想想台灣懂電腦的人口、電腦賣場數量,當年弄盜版應該 08/10 13:37
→ chyou2003: 是比國外容易,而且國外正版觀念也比一個強一些,所以 08/10 13:37
→ chyou2003: 雖然盜版各國都有,但台灣相對嚴重,別忘了國內廠幾乎 08/10 13:37
→ chyou2003: 只能吃國內市場,還有隔壁也是盜版能力強跟低正版觀念 08/10 13:37