推 magamanzero: 完全沒走錯+1 娛樂城才是台灣擅長的 08/10 12:17
推 storyo11413: 那年代真的沒走錯 現代很難想像當年流行的那些遊戲 08/10 12:18
→ class21535: 就打不過四大天王 天堂RO楓之谷WOW 08/10 12:19
推 OEC100: 對阿,硬體再漲現在的大製作遊戲全變成毒藥 08/10 12:19
→ joyo21114s: 還在講娛樂城的擺明看不懂命題 08/10 12:19
→ class21535: 不提四大天王可能連小王都打不過 08/10 12:19
→ OEC100: 廣告手遊年成長80%,你喜歡的大製作手遊成長多少 08/10 12:20
→ OEC100: PC則是多了一票以前沒PC的,為了AI必須用PC 08/10 12:21
→ magamanzero: 娛樂城也是遊戲啊 黑人問號 但需求硬體很低 08/10 12:21
推 aaaaooo: 還有個原因是PC比家用主機容易玩盜版 家用主機還要經過不 08/10 12:21
→ magamanzero: 上面是不是沒玩過戲谷? 08/10 12:22
→ OEC100: 另一邊就是硬體降規的steam掌機市場也是一直成長 08/10 12:22
→ joyo21114s: 你要不要回去看原原PO文章最後一段寫什麼 08/10 12:22
→ aaaaooo: 能說的步驟才行 反觀PC一裝起來就能直接大補帖 08/10 12:22
推 RbJ: 你每次看C洽有人開這種文,都會懷疑台灣以前是什麼遊戲大國== 08/10 12:23
→ RbJ: 但就真的乘上時代風浪,最後也被時代拋下而已 08/10 12:23
→ magamanzero: 樓上 所以我問你有沒玩過戲谷阿 08/10 12:23
→ storyo11413: 那年代電腦少到網咖有商機 08/10 12:24
→ magamanzero: 娛樂城前身就是從這種非博奕類遊戲城來的 08/10 12:24
→ qweertyui891: 產業發展不就這樣,不會成長的你自己都不想投資了 08/10 12:24
→ magamanzero: 那時候分支就是走向這種硬體需求小的 08/10 12:25
→ magamanzero: 所以說沒走錯 走向遊戲城是必然的 後面博弈不說 08/10 12:26
推 Erishcross: 這篇比較符合 看大頭判斷有沒有走錯 08/10 12:27
→ magamanzero: 其實雀魂也做得不錯 我記得後來有些有跟著推 08/10 12:28
推 storyo11413: 現代高速網路單機可更新補DLC的風氣也救了單機 08/10 12:28
→ storyo11413: 不然活俠傳剛推出來 沒更新應該穩死的 08/10 12:29
推 hcastray: 用時代的浪潮來解釋的確蠻有道理的 08/10 12:29
推 goury: 網咖當年起來的關鍵是「上網」... 08/10 12:30
→ hcastray: 某方面而言台廠遊戲也趨於被動 只能看獨立遊戲突圍 08/10 12:30
→ RbJ: 現在搞單機規模再中間不上不下是最慘的 08/10 12:31
→ RbJ: 獨立遊戲投入小,死了就算了,大作有資本做底 08/10 12:32
推 Gouda: 沒錯 就時代演進 還有一點不知道有沒人提 跟網路遊戲崛起 08/10 12:40
→ Gouda: 同時代表網路普及 網路普及代表資訊開放 以往那種拿家機日 08/10 12:40
→ Gouda: 本遊戲改一改來賣台灣人的市場已經消失 08/10 12:40
→ mikamitomoya: 網路的普及就是時代的洪流 擋不住不可逆 08/10 12:41
→ mikamitomoya: 所以當網路普及 網路遊戲的興盛就是必然 08/10 12:41
→ mikamitomoya: 只是當台灣跟上網路遊戲開始做一堆免洗的時候 08/10 12:42
→ mikamitomoya: 潮流又已經流向他方了 08/10 12:42
→ mikamitomoya: 不過以前大補帖真的很多日本的遊戲改的泡泡龍那類 08/10 12:42
推 dbr623: 很多所謂輝煌時期說法只是那時剛好台灣 PC 市場沒什麼外 08/10 13:07
→ dbr623: 來競爭,看看外面世界已經是家機 SS/PS 打得正火熱的時期 08/10 13:07
→ dbr623: ,後面大網遊時代跟家機開始大量代理中文化,就網路把門 08/10 13:07
→ dbr623: 打開被時代車過去而已 08/10 13:07
→ Gouda: 對 大概就是這樣 除非繼續鎖國 08/10 13:40