→ kctrl: 就之前說的,會覺得台灣遊戲曾經紅過的也就相對而已 08/10 12:49
→ kctrl: 販賣量來說,根本勾不上當時一線二線三線大廠的營收量 08/10 12:49
→ kctrl: 除了回憶加成以外,我是真的從來不覺得台灣遊戲有機會過 08/10 12:50
→ kctrl: 一些遊戲是有潛力的沒錯,但前提是遊戲本身設計問題一大堆 08/10 12:51
→ kctrl: 要改善要進步都要銷量來支持,但有更好的產品,誰會買你.. 08/10 12:51
→ gn01622545: 不能拿活俠比 人家是少人數獨立遊戲 08/10 12:52
→ gn01622545: 跟企業規模營運的遊戲公司不一樣 08/10 12:52
推 andy0481: 因為黃金的是1995~2000 能吃下中國市場 品質也比日本的 08/10 12:52
→ andy0481: SFC時代遊戲還強些 但之後被PS打趴+進步不夠 08/10 12:52
→ kctrl: 你不能比較都不跟當下主流前線比,都要往回退一步去比吧 08/10 12:53
→ kctrl: 而且強是比誰強 比三線強還是比老任老索強 我怎麼不知道台 08/10 12:54
→ kctrl: 灣遊戲啥時有強到那程度 08/10 12:54
推 meredith001: 2000年國產單機開始沒落 2001天地劫就最後一舞 08/10 12:54
→ class21535: 錯覺拉 ff6屌虐全部 08/10 12:54
→ kctrl: 幽城:給點面子 雖然我有支持,但幽城問題真的太多 08/10 12:55
→ roger5438: 台灣政府自己也不支持啊,看看韓國對電競的支持,變相 08/10 12:55
→ roger5438: 也支持到遊戲產業發展 08/10 12:55
→ meredith001: 後面不是西進延命(仙劍)就是轉戰網路遊戲 08/10 12:55
→ kctrl: 多到如果你跟其他國際競品比,你會覺得這東西去掉情壞根本 08/10 12:56
→ gn01622545: 以現在的角度來看 就是缺乏平台吧 08/10 12:56
→ gn01622545: PS 任天堂看作遊戲平台 當年還有很多廉價的盜版片 08/10 12:56
→ kctrl: 沒有購買的價值的程度 08/10 12:56
→ owo0204: 台灣做的遊戲只能說本土特色,從來沒有領先歐美日過 08/10 12:56
→ meredith001: 政府哪敢支持啊 先過家長這關好嗎 08/10 12:56
→ kctrl: 要提發展,首先你產品品質要夠硬 08/10 12:56
→ kctrl: 拿掉台灣人特色加成,台灣的遊戲一直都是敗敗敗居多 08/10 12:57
→ owo0204: 最多最多就是劇情取勝 因為其他方面根本贏不了== 08/10 12:57
推 RbJ: 沒有堆屍哪來的品質,不先堆屍練功就想要求品質發展= = 08/10 12:57
→ owo0204: 甚至你要說劇情勝也未必 08/10 12:57
→ gn01622545: 2000年有網路 可以交流的可連線遊戲是比單機更火爆 08/10 12:57
→ OEC100: 每個品質都有客群和定價,不要拿著小品的程度想定大作的 08/10 12:58
→ OEC100: 價格 08/10 12:58
→ kctrl: 台灣遊戲堆屍堆得夠多了啊 然後呢? 你在進步別人退步嗎? 08/10 12:58
→ kctrl: 市場就是這樣啊,你跑輸人家,就是下去,所以現在就是結果 08/10 12:58
推 catmeat777: 講實在,當年就一個仙劍1有劃時代的表現,後面其他國 08/10 12:58
→ catmeat777: 產遊戲跟國外比就是懶叫比雞腿,當年的確有想轉型還 08/10 12:58
→ RbJ: 堆屍哪裡夠多...... 08/10 12:58
→ catmeat777: 翻譯上次世代主機,但是仙俠這種垃圾題材就兩岸吃得 08/10 12:58
→ catmeat777: 下而已,重點沒技術就是下去 08/10 12:58
→ OEC100: 現在300塊的小品完成度都很高了 08/10 12:59
→ kctrl: 像上面講的幽城,天地劫後面幾年的作品,還是那個鳥樣 08/10 12:59
→ gn01622545: 印象小時候看過霹靂的遊戲 賣的跟魔獸3一樣貴 08/10 13:00
→ kctrl: 有些問題甚至比天地劫還誇張,怎麼,還要玩家扔錢支持你 08/10 13:00
→ kctrl: 十年你才肯爬起來是吧? 08/10 13:00
→ kctrl: 有些產業不行真的不需要硬要去扶 08/10 13:01
推 tomet: 當年線上遊戲可是賺的盆滿缽滿,政府要支持什麼? 08/10 13:02
→ tomet: 各公司不長進,只想進中共市場,還在中國養了一堆開發人員 08/10 13:05
→ tomet: ,到頭來市場沒進去,團隊也都變成別人的了。 08/10 13:05
推 tmlisgood: 就把對岸的記憶洗到國人來啊,其實就是大陸2000後的電 08/10 13:07
→ tmlisgood: 玩家機禁令,造成他們在電腦玩台灣出產的遊戲 08/10 13:07
推 owo0204: 仙劍1有劃時代表現嗎?1995年同期日美在做什麼 真劃時代 08/10 13:08
→ owo0204: 嗎? 08/10 13:08
→ owo0204: 1995年不是超時空之鑰嗎 08/10 13:08
→ owo0204: 同年還有幻想水滸傳 08/10 13:09
推 tmlisgood: 實際上當時大家都玩星海、CS、AOC、天堂,誰玩國產? 08/10 13:09
→ Gouda: 那年代資訊沒現在流通 很多pc玩家都不知道當時家機有哪些 08/10 13:09
→ Gouda: 遊戲 換個皮概念拿過來就是一款國產game了 08/10 13:09
推 kctrl: 我也是很疑惑這件事情,我明明記得當年仙劍1就普普 08/10 13:10
→ kctrl: 相較其他國際遊戲就只是還能玩 我完全搞不懂為什麼一堆人 08/10 13:11
推 owo0204: 仙劍奇俠並沒有劃時代吧。 08/10 13:11
→ kctrl: 說的好像仙劍1是全球劃時代級的遊戲似的 08/10 13:11
→ owo0204: 1995年還有時空幻境第一部 08/10 13:11
→ atari77: 都出多款經典遊戲還那麼多家公司上市哪裡沒黃金年代 你沒 08/10 13:12
→ kctrl: 到底是我記憶有問題還是怎樣 08/10 13:12
→ owo0204: 聖劍3 08/10 13:12
推 tmlisgood: 台灣人多的是玩PS、SS啦 08/10 13:12
→ kctrl: 劃時代表現的遊戲,然後只能蹲在台灣賣不出去 那很劃時代了 08/10 13:12
→ atari77: 經歷過不代表沒有 沒市場哪來搞一堆公司 台灣90年代是PC 08/10 13:12
→ Gouda: 仙劍1時代 台灣pc game族群跟tv game族群分滿開的 很多家 08/10 13:13
→ Gouda: 庭不允許TV game 但允許pc 存在 08/10 13:13
→ owo0204: 勇鬥4 1995都是這些神仙打架,仙劍一點都不起眼吧== 08/10 13:13
→ atari77: 電腦黃金期 買電腦超實惠 當然也造就電腦遊戲蓬勃 08/10 13:13
推 tmlisgood: 台灣遊戲那時很多都是靠對岸,那時候對岸搞家機禁令所 08/10 13:14
→ tmlisgood: 以只能玩國產的PC遊戲 08/10 13:14
推 kctrl: 至少我當年嚐試仙1的時候是不覺得他特別到哪去問題還多 08/10 13:15
→ Gouda: owo 經歷過那時代? tv game 當時可不是什麼好東西 是家長 08/10 13:15
→ Gouda: 都當成毒蛇猛獸的年代 08/10 13:16
噓 tomet: 2000年是線上遊戲黃金年代 08/10 13:16
噓 atari77: 當年智冠大宇網龍新幹線第三波 後起的橘子宇峻都開假的嗎 08/10 13:17
推 tmlisgood: 95年電腦也沒多流行啦,我當時班上也只有幾個有,他們 08/10 13:18
→ tmlisgood: 家裡有錢自然也都早有電玩 08/10 13:18
推 meredith001: 95年有教育電腦補助 很多學校都開始設置電腦教室 08/10 13:18
→ Gouda: 家機還有語言問題 國產才會有人玩 08/10 13:19
推 meredith001: 所以很多7年級的電腦啟蒙都那時候開始的 至於仙劍1 08/10 13:20
→ meredith001: 就他人物會動欸 可以上下左右亂跑欸 有個大姐姐沒 08/10 13:20
→ meredith001: 穿衣服欸 08/10 13:20
推 kctrl: 當年主要是環境來說 電玩是洪水猛獸,所有家長都管制居多 08/10 13:20
→ kctrl: 但如果是沒這問題的,廣泛接觸國際作品的,會覺得仙劍就.. 08/10 13:21
→ kctrl: 就一個還行的平衡性很爛的RPG 08/10 13:21
推 tmlisgood: 很多學校的電腦還都是DOS欸 08/10 13:21
→ kctrl: 我印象比較深的就是,那個年代的台灣遊戲,平衡都做得很糟 08/10 13:21
→ meredith001: 至於來源通常都不是正版 老師雖然不會鼓勵 但通常睜 08/10 13:21
→ meredith001: 一眼閉一眼 08/10 13:21
→ Gouda: 對 但是我從小到大 遇過有同時玩主機跟PC的人大概一隻手數 08/10 13:23
→ Gouda: 得出來 直到上學網bbs後.. 08/10 13:23
→ adasin: 那年代多半都RPG吧 也沒需要什麼平衡性吧 08/10 13:23
→ meredith001: 對啊 dos 所以可以玩的遊戲受限就更多 因為你要先有 08/10 13:23
→ meredith001: 辦法開遊戲 08/10 13:23
推 tmlisgood: 仙劍一開始也是DOS的 08/10 13:24
推 RbJ: 平衡性不能說不重要,那時候好多遊戲難度高得離譜 08/10 13:24
→ meredith001: 當時可以玩的我印象就三款 仙劍1 金庸 跟孔明傳(這 08/10 13:24
→ meredith001: 款最簡單 可以用windows95還有滑鼠玩) 08/10 13:24
→ RbJ: 而且都是RPG類型,你不去練功,反覆死亡讀檔還不行 08/10 13:24
→ Gouda: 炎龍騎士團2難度就蠻高的 亂打會卡關 08/10 13:25
→ adasin: 以前的遊戲的確偏高 不過也沒得選擇 多半會一直玩下去 08/10 13:26
→ RbJ: 外加那年代盜版多,所以要從攻略本賺回來,難度要怎麼搞 08/10 13:26
→ RbJ: 玩家就怎麼搞 08/10 13:26
→ shirokase: TGL:...... 08/10 13:27
→ RbJ: 你做太簡單,可能一個下午就打通關了,畢竟遊戲流程就不長 08/10 13:27
推 tmlisgood: 不是,是早期能買電腦給小孩的家庭,同樣買得得起遊戲 08/10 13:28
→ tmlisgood: 機給小孩啊 08/10 13:28
推 meredith001: 不過那年代正版的遊戲真的很有誠意 紙盒超精緻 還有 08/10 13:28
→ meredith001: 精裝本的說明書 跟單獨的音樂cd 08/10 13:28
→ meredith001: 那個說明書還能當小說看 各種設定看完就不想玩了 08/10 13:29
→ tmlisgood: 起嗎我班上就是,一台電腦4、5萬比遊戲機貴多了 08/10 13:29
→ Gouda: 買得起買不起一回事 肯不肯買的問題 電腦當初就被認為是要 08/10 13:29
→ Gouda: 贏在起跑點需要的 家用機是拖累用的 08/10 13:29
推 RbJ: 我還記得當年天之痕的攻略本,真的精美到不行 08/10 13:30
→ yoyun10121: 不是買不買得起的問題啦, 那年代遊戲機就被家長當帶壞 08/10 13:30
→ yoyun10121: 小孩的東西當然有錢也不買, 然後又幻想學電腦以後多有 08/10 13:30
→ yoyun10121: 前途才買電腦, 實際都拿來打電動又另一回事 08/10 13:30
推 meredith001: 買的起很多 但願意給小孩買的很少 認識最多的家長是 08/10 13:30
→ meredith001: 老師 08/10 13:30
推 abucat: 台灣強在1990-1997左右的DOS時代 08/10 13:31
推 OEC100: 那個年代小說家還是高薪職業呢,讀實體書才是主流娛樂 08/10 13:32
→ adasin: 那年代我記得是看金庸和瓊瑤吧 08/10 13:33
推 tmlisgood: 不是,當時家裡有電腦的小孩後來都跑去幹電腦相關產業 08/10 13:34
→ tmlisgood: 了 08/10 13:34
→ tmlisgood: 也才造成2000年後台灣資訊業發達 08/10 13:35
推 OEC100: 所以現在也沒什麼人在禁止打遊戲 08/10 13:35
→ OEC100: 時代落差那麼多就不用把當時的狀況套在現在 08/10 13:37
推 Yachaos: 你講的這幾款都已經是當年最頂的了,但不可能只玩這幾款 08/10 13:41
→ Yachaos: 啊 08/10 13:41
→ Gouda: 要講的就是那段網路未普及的時期 讓人有國產遊戲很強的感 08/10 13:43
→ Gouda: 覺 08/10 13:43
推 ayubabbit: 2000真的早不行了 大概剩下甚麼絕代雙驕比較有名 08/10 13:43
→ ayubabbit: 我是覺得還在dos vs sfc時代 國產遊戲是真的還行 08/10 13:44
推 RbJ: 此外當年的線上遊戲有很重的社交功能,那個吸人吸時間 08/10 13:44
→ RbJ: 的效益真的很恐怖,單機這種一個人玩好幾個小時 08/10 13:44
→ RbJ: 的東西真的很難跟上那時代的流行 08/10 13:44
→ ayubabbit: 有中文化 比較便宜 容量煩惱比較小 08/10 13:44
→ ayubabbit: 像是仙劍當年一片光碟塞了幾百mb音源 堪稱降為打擊 08/10 13:45
→ s32244153: 9596跟同時代比也差了不少 FPS和3D動作遊戲開始出來 08/10 13:45
→ ayubabbit: mmo賣點就一直是社交啊 女性玩家比例都算高 08/10 13:46
推 riderfish: 這篇完全正確 一堆做夢洗記憶的 08/10 13:48
推 Bencrie: 那是因為仙劍本體只有 30MB 剩下的 CD 音源隨便塞 08/10 13:49
→ riderfish: 事實就是以當時的資源大家都在玩這些 08/10 13:49
→ Gouda: 仙劍那時光碟機也還是選配就是 仔細想連音效卡也都選配.. 08/10 13:49
推 coollee: sfc時代國產是真的只有"還行" 實際上那時勝過沒語言隔閡 08/10 14:03
推 StarTouching: 一堆人當年玩盜版 那種熱度當然要打好幾折 08/10 14:03
→ ewa43: 2000後早被網咖和OLG打趴了 這肯定不是記憶美化而已 08/10 14:12
→ jackz: 網咖導致的吧 08/10 14:39
→ mozaiwen: 2000是網路olg開始起飛,那時單g就走下波了。 08/10 15:29