→ Orianna: 對岸早早就能做3a 只是mmo時期太賺了 單機企劃書直接丟廢08/10 13:34
→ Orianna: 紙簍08/10 13:34
→ Israfil: 市場小完全就藉口而已 技術力不足又幾乎沒進步才是真的08/10 13:34
→ RbJ: 市場小怎麼會是藉口,沒市場哪來持續的人才去燒技術08/10 13:35
→ haoboo: 雙劍是大宇的...不是宇峻08/10 13:35
啊!我記錯了
我改改
→ Israfil: 每次談這塊 韓國這個例子就一直是反例08/10 13:35
→ pponywong: 你市場不夠大 連技術力都不用談啦08/10 13:35
技術力其實還好說
台灣不少有待過國外工作室的人才
也有些都有回台灣自己在組個工作室來做遊戲
→ yoyun10121: 什麼藉口? 你以為沒投錢技術力就會從天上掉下來嗎08/10 13:36
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/10/2026 13:37:59
→ pponywong: 要怎麼講 那台灣怎麼出不了一個梅西 喬登 大谷翔平08/10 13:36
推 intela03252: 市場就是所有東西的基礎啊,說什麼呢08/10 13:36
→ pponywong: 都不用談錢談市場 那台灣怎麼沒做出電車 蘋果手機?08/10 13:37
→ Israfil: 台灣遊戲消費市場世界排名前幾的 這叫沒市場嗎08/10 13:37
那是手遊吧
手遊我知道台灣人很能花錢,每次都出現在榜上
但是單機遊戲就沒有了吧
一堆獨立遊戲也都沒賣多少
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/10/2026 13:39:36
→ pponywong: 你以為大老闆都是用愛發電喔 丟個幾百億說沒賺錢沒關係 08/10 13:38
推 yellowhow: 主要是我們廠商or它們的金主不喜歡承擔風險 08/10 13:38
推 RbJ: 又不是消費你國產的遊戲= = 08/10 13:38
→ yellowhow: 自然選擇風險低的代理跟金流 08/10 13:38
→ OEC100: 都有steam幾十年了為什麼現在還在整天市場不夠大08/10 13:38
→ kayliu945: 這個話題聊不膩嗎08/10 13:38
→ kctrl: 現在台灣開發一款遊戲賣你3A價你是買台灣的還是買國外的? 08/10 13:39
→ yellowhow: 開發大作這件事情只是種夢想浪漫,但這風險太大 08/10 13:39
→ yoyun10121: 消費市場排名前幾那是靠西洽最愛酸的博弈衝出來的..08/10 13:39
→ RbJ: 誰喜歡承擔風險啦,之前版上就有製作遊戲的人問誰要投錢08/10 13:39
→ OEC100: 幾十年都不上steam是有人逼以前的公司不能上嗎08/10 13:39
→ kctrl: 沒市場的原因很多,使用者沒信心台灣產品也是問題 08/10 13:39
→ RbJ: 然後推文直接跟前面酸酸臭臭不一樣,開始問東問西了08/10 13:39
→ yoyun10121: 有steam阿你語言和題材還不是限定市場, 不然活俠怎麼 08/10 13:40
→ pponywong: 笑死 台灣人也愛看NBA阿 那台灣職籃你要看嗎 08/10 13:40
→ kctrl: 走不上國際的東西就是走不出國際,不會因為什麼情懷加成 08/10 13:40
→ yellowhow: 投資有風險,但我們有風險更低的投資路線 08/10 13:40
→ yoyun10121: 還要靠外掛翻譯和別人整理百科, 日本人才玩的下去08/10 13:40
→ pponywong: 台灣90%都用windows 那你要花錢買台灣人做的OS嗎08/10 13:40
→ yellowhow: 所以遊戲業甚至其他產業起不來很正常08/10 13:40
→ kctrl: 品質就變好08/10 13:40
→ OEC100: 現在翻譯是多貴,一堆AI翻中文都敢上的08/10 13:41
→ kctrl: 而且活俠說走到日本,也就還在小圈圈轉而已,實際上玩的人 08/10 13:41
→ kctrl: 還是少的可憐,主力還是華人圈。 08/10 13:41
→ yoyun10121: 你去跟鳥熊說啊, 跟我說幹嘛 08/10 13:41
→ pponywong: 全世界人也人手一支手機阿 也都開車阿 叫你去做手機 08/10 13:41
→ pponywong: 去做汽車你要嘛08/10 13:42
→ kctrl: 純粹是因為高強度轉貼會讓你覺得好像日本爆夯08/10 13:42
→ kctrl: 因為他題材就是太過華人,門檻高到離譜 08/10 13:42
→ class21535: 重文本的遊戲翻譯品質很重要 活俠韓國已經翻車一次了 08/10 13:43
→ OEC100: 你先生出來翻譯版再來喊說市場很難打出去08/10 13:44
→ safy: 翻譯價格當然可高可低, 問題是你有沒有效對能力08/10 13:44
推 kctrl: 很多概念都不是翻譯問題,而是外國人根本就沒這些概念08/10 13:44
→ kctrl: 怎麼翻譯都是有問題的 08/10 13:45
→ safy: 整個遊戲包含介面全部幾十萬個文字, 你能全部都相信AI翻譯08/10 13:45
→ kctrl: 應該說他選俠這題材,就注定他很難走出華人圈 08/10 13:46
→ yoyun10121: 日本就還要有人幫忙整理小百科, 就知道不只翻譯問題了 08/10 13:46
→ class21535: 連絲之歌這沒幾個字的遊戲都有人在意翻譯品質了 08/10 13:46
→ safy: 你也可以多請專業人員幫忙校稿查看,那個品質就反應出來了Y 08/10 13:46
→ yoyun10121: 這還是已經和華人圈很近的日本, 歐美就完全不用想08/10 13:46
推 rubp113: 以前問過業界,簡單說失敗太多次,廠商都怕了,MMO玩不贏08/10 13:46
→ rubp113: 韓國,頁遊打不贏中國,看著玩代理的賺滿滿,還不如拿錢08/10 13:46
→ rubp113: 玩房地產和股票08/10 13:46
推 RbJ: 空洞還能說沒幾個字,絲之歌劇本量不少了 08/10 13:47
→ OEC100: 有在看小黃油多就知道,以前賣破萬是很困難的事情,現在08/10 13:47
→ OEC100: 有Mtool以後破萬的作品是日常,這是語言的差異08/10 13:47
雖然想說台灣的小黃油很強
但是發現自己人買單的還是偏少XD
可能也就幾萬而已
不過黃油的成本較低,這樣通常就能回本了
→ safy: 酉閃町 做出來是有幾個人在玩08/10 13:47
→ rubp113: 補充一句,大多數頁遊後面都有中資在08/10 13:47
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/10/2026 13:49:59
推 calase: 這個問題一陣子就迴圈一次,大部分人買股也不會優先考慮 08/10 13:48
→ calase: 遊戲公司啊 08/10 13:48
→ safy: 全球市場競爭下, 大家也沒有要特別給台灣廠商一個保障機會 08/10 13:48
推 kctrl: 就,投資人眼光來看,台灣值得投資的產業裡面一定沒有遊戲 08/10 13:48
→ kctrl: 因為講一個更直接一點的,你有錢你會選擇投資台灣遊戲公司 08/10 13:49
→ OEC100: 現在上steam以後則是平台的差異,黃油這個領域能摸到10萬 08/10 13:49
→ OEC100: 這個門檻,強的到百萬 08/10 13:49
→ kctrl: 嗎? 你不會對吧? 所以其他人也不會,誰會投一個從來沒有城 08/10 13:49
→ kctrl: 成功過的產業,就是為了賭一個夢想。 成年人是沒資格作夢的 08/10 13:50
→ OEC100: 既不做語言也不做平台的努力,指望市場從天而降? 08/10 13:50
→ OEC100: 反正失敗了就怪台灣市場小對吧 08/10 13:51
推 yellowhow: 就算是不缺錢的成年人也會去投其他遊戲公司吧XD 08/10 13:51
→ yellowhow: 所以結論就是洗洗睡 08/10 13:51
→ kctrl: 就,產業自身都沒打算努力,外界人也不用幫她可惜08/10 13:53
該怎麼說
覺得像是原罪吧
要贊助大概就是lol戰隊那樣才會有冠名贊助
其他很難
雖然圈子內都還是有人再努力
像是六嘆跟湯瑪士每年都會辦的G8展
→ kctrl: 消費者只需要看品質選擇好的產品就好08/10 13:53
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/10/2026 13:55:28
→ OEC100: 現在的獨立遊戲成功案例那麼多,我也沒看幾間上市的打算 08/10 13:54
→ OEC100: 進軍steam 08/10 13:54
推 kmkr122719: 台灣手遊市場世界前幾名是因為博弈遊戲... 08/10 13:55
→ p112233: 因為風險很高,很多遊戲早期評價都很高最後公司也是倒了 08/10 13:55
→ kmkr122719: 不算博弈遊戲的話,台灣市場沒有特別大 08/10 13:56
→ kmkr122719: 所以一堆廠商都跑去做博弈遊戲了 08/10 13:56
→ OEC100: 盜版網站都被steam打到轉型了還在講盜版 08/10 13:56
→ p112233: 然後一堆什麼前某某大作製作人或總監出去開一家新的公司 08/10 13:58
→ p112233: ,出來的遊戲暴死機率也都很高 08/10 13:58
推 kaj1983: 會用steam的就是會用,同樣會用盜版的也一樣會用 08/10 13:58
→ kaj1983: 別忘了去年年底的賽博性病,連小黃油都要玩盜版 08/10 13:58
→ kaj1983: 小黃油價格夠便宜了吧 08/10 13:59
推 pponywong: 遊戲產業在美國也是小眾產業 市值都沒很高 08/10 13:59
→ kctrl: 就說了,你被盜版別人也被盜版,環境是一樣的 08/10 14:01
→ kctrl: 你活不下去只證明你不適合活下去 僅此而已 沒其他原因08/10 14:02
→ kctrl: 除非你說只有台灣遊戲被盜版其他人沒有,那才能拿盜版當歸08/10 14:02
→ kctrl: 因,否則就只是藉口而已08/10 14:02
→ yoyun10121: 還真的有差, 對岸有後台的那幾間被盜版是會真的去抄的08/10 14:08
→ yoyun10121: 沒後臺就管你去死08/10 14:09
→ OEC100: 現在的遊戲是溢出狀況,玩不完,真的沒那麼多時間搞盜版08/10 14:10
→ OEC100: 免費的玩都不夠時間了 08/10 14:11
→ Pochafun: 以前就算沒靠博弈也很賺 常有遊戲公司的人分享說他們光08/10 14:12
→ Pochafun: 光靠幾位課長就能養活整個公司了 08/10 14:12
→ Pochafun: 問題就是當年賺歸賺 但賺得太容易 其實自己也不知道是 08/10 14:13
→ Pochafun: 怎麼成功的 也無法延續下去 08/10 14:13
→ qweertyui891: 只能養活不倒 不叫很賺……兩碼子事情 08/10 14:19
→ wkwrd: 還有個致命問題,台灣遊戲普遍不重視國外市場,不會出英文 08/10 14:28
→ wkwrd: 或日文版,這市場是幾十幾百倍大 08/10 14:28
→ peterboon: 不出是沒錢啊 簡體+繁體最容易 翻譯也是不少錢的 08/10 14:29
→ BOARAY: 我們有做出安卓雞蘋果雞電車吧 紅茶店賣掉 鴻海應該還是繼 08/10 14:33
→ BOARAY: 續代工? 電車也是鴻海 只是前身是垃色菌 但又太慢進入市場 08/10 14:33
→ BOARAY: 價格又那鳥樣= = 08/10 14:33
→ OEC100: 現在AI翻譯是能貴到哪裡 08/10 14:34
→ kctrl: 台灣不是不重視國外市場,我覺得比較像是想活下來 08/10 14:38
→ kctrl: 只能繼續搞華人圈的那套武俠仙俠之類的東西 08/10 14:39
→ kctrl: 因為他是最可能回收資金的,其他要搞國際化你得先活著才有08/10 14:39
→ kctrl: 資格談。最後就變成幾乎所有遊戲都有非常嚴重的非華人門檻08/10 14:40
→ kctrl: 真的搞出什麼好東西,想推廣都很難,因為文化理解門檻到大08/10 14:40
→ kctrl: 部分外國人根本難以跟上08/10 14:40
→ BOARAY: 我們沒有搞過像韓廠那樣嗎用中古世紀 名字特別難記 故事寫08/10 14:45
→ BOARAY: 的狗屎那種嗎08/10 14:45
還真沒有
有劇情的大多數還是江湖武俠這類的
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/10/2026 14:52:29
→ BOARAY: 好吧= = 08/10 15:18
推 tsairay: 怎麼會沒有,最近一款幻世錄就推出重製版啦 08/10 15:49