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重點就是「賺不到錢」,而賺不到錢的原因就是「選擇錯誤」 90/00年代歐美日的遊戲產業為啥賺的到錢?? 歐美日到2026年還是世界三大遊戲市場,他們完全可以靠自家市場就夠活下來 90年代的台灣單機遊戲想靠的是中國市場,但中國單機遊戲市場要到2020年代之後才起來 但台灣人以為靠中國市場就好,所以完全沒想過去賺全世界的錢 PC要到Steam完全起來之後才能賺全世界的錢,而這之前單機要賺全世界錢最好選擇是家機 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車 只有中國能靠自家巨大的市場,靠魔改韓國網路遊戲授權賺經驗來彎道超車 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.85.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786340417.A.358.html
Orianna: 其實千禧年都已經有通用遊戲引擎 這不是藉口啊 08/10 13:41
早期的通用遊戲引擎與其說通用,大多還是適合作FPS 而且那時候通用遊戲引擎廠的服務還服務不到台灣,光歐美那邊他們就服務不完了 而且那時候學校還很少在教這些引擎,所以你找不到從學校一出來就有點會的學生 再來得先去研究這些引擎,還得知道要怎麼自己改,因為這時引擎還很不成熟 歐美那些廠很多都自己修改開源引擎,變成自家引擎
bnn: 1996左右都已經進入了mud時期了 產業都有開始MMORPG化和收費 08/10 13:43
deepelves: 仙劍1有做家機版本阿,賣不好 08/10 13:44
當然要做符合世界口味的遊戲,那時候做仙劍就是很難賣全世界
Orianna: 而且扛著過時畫面的公司也並不少 falcom活好好的 08/10 13:44
法老控那時候其實也很難過就是了,靠後來上PSP才活的比較好
bangch: 韓國一直都蠻會在現有產業上新開賽道的? 08/10 13:47
bangch: 漫畫圈他們的條漫市場也越來越大 08/10 13:48
Orianna: 仙1太慢出家機了 1999 和當時單機比 就是落後一個世代了 08/10 13:48
Orianna: 同年作品是最終幻想8這種對手 08/10 13:48
ruby080808: 條漫不是新賽道,他就是一個老東西== 08/10 13:48
ayubabbit: 我是覺得台灣因為長期房地產的強大 08/10 13:48
bangch: 偶像產業也是直接強到世界第一的等級 08/10 13:48
bnn: 台灣也有自研MMO啊 就你扛著開發成本跟代理商拚 自動就轉型了 08/10 13:48
ayubabbit: 所以導致資金基本上不太可能流入文創產業 08/10 13:49
ayubabbit: 所以註定做遊戲就只能靠愛發電 一款失敗直接放棄 08/10 13:49
電子產業能賺錢,台灣就能發展,遊戲產業則是相反情況不賺錢,所以發展不起來
ruby080808: 仙1早不早都一樣,他能贏就只是因為當時那堆同類型遊 08/10 13:49
ruby080808: 戲沒中文== 08/10 13:49
bangch: 原來條漫很久了嗎= = 抱歉我孤陋寡聞近年才知道 08/10 13:50
chejps3105: 韓國房地產比台灣還強大 08/10 13:50
ayubabbit: 仙1那年代真的很強大啊 當年幾乎都是操控巨人到處走 08/10 13:50
bnn: 當時同類型單機也不少是中文化就代理來賣的 也是靠代理輕自製 08/10 13:50
ayubabbit: 仙劍這種村莊 野外等比例很少見 08/10 13:50
kctrl: 仙1強大是在台灣強大,你往世界一看就會知道,他只贏中文 08/10 13:51
Orianna: 仙劍1 1995直接全球推廣 有點機會的 到了1997 ff7橫空出 08/10 13:51
Orianna: 世 那個機會之窗就關上 1999?晚太久了 08/10 13:51
bnn: 最後大家都代理和翻譯翻譯 啊風險和回收時程就比較穩定啊 08/10 13:51
kctrl: 剩下沒啥亮點 08/10 13:51
ruby080808: 條漫是一種很古老的漫畫形式喔,他是比現今日漫這種 08/10 13:51
ayubabbit: 你去國外找看看 當年有幾款這種村莊 野外等比例的 08/10 13:51
ruby080808: 體系還要更加古老 08/10 13:51
重點不是條漫,而是韓國把條漫跟手機結合
bnn: 你還可以先看別人市場驗證過 喔這款比較賣 引入風險低 08/10 13:52
ayubabbit: 那年代仙1我是覺得已經算是一個時代的代表作了 08/10 13:52
chyou2003: 歐美從網路創世紀(1997)跟EverQuest(1999)正式進入MMOR 08/10 13:52
chyou2003: PG時代,其實韓國也差不多時間,天堂、石器時代等 08/10 13:52
bnn: 1996台灣也有萬王之王啊 08/10 13:52
chejps3105: 今年之前韓國閒置資金投入房地產的比例可能是台灣的 08/10 13:52
chejps3105: 兩倍,反而股市投入很少,所以之前才會看到韓國總統 08/10 13:52
chejps3105: 鼓勵大家賣房買股就是這樣 08/10 13:52
bnn: 野外和村莊等比例 吞食天地(1989)算你說的類型嗎? 08/10 13:54
kctrl: 別人的時代代表作是全球認同至今還是一堆各國人拿出來實況 08/10 13:54
kctrl: 回味的等級的作品,仙劍1這個代表作除了華人沒人有興趣 08/10 13:55
ayubabbit: 仙一也是啊 重製不知道幾次了 08/10 13:55
ayubabbit: 賣不出去就錯過那個時代了 08/10 13:55
Orianna: 別神話當年外國作品 從空軌前的falcom作品 到夢幻之星4 08/10 13:55
Orianna: 對比仙劍1 絕對不是不能打 我們只穩輸chrono trigger 08/10 13:55
Orianna: 第二梯次還是能競爭的 08/10 13:55
kctrl: 這問題其實也是台灣整個遊戲產業的底層價值的表現 08/10 13:55
Orianna: 是ff7徹底把遊戲帶進3d時代 台灣才真的被甩開 08/10 13:56
kctrl: 你的能打不是你覺得嘿,是真的打出去才較能打 08/10 13:56
kctrl: 叫 08/10 13:56
ayubabbit: 你要論銷售 那只好黑神話最強了 08/10 13:56
ruby080808: 條漫和手機結合也是老東西了==這東西一點都不新奇, 08/10 13:57
ruby080808: 而且韓國也不是刻意去結合之類的,他就只是單純一直 08/10 13:57
ruby080808: 都在走條漫而已== 08/10 13:57
韓國哪有一直走條漫??我90年代也看過好幾部一般漫畫形式的韓漫呀
class21535: 只有新仙劍一次吧 仙劍1現在認真重製會賣輸活俠嗎 08/10 13:57
kctrl: 台灣竟然只輸超時空之鑰,我簡直嚇傻了,當年仙劍實在太懷 08/10 13:57
kctrl: 才不遇了。 世界欠台灣一個交代 08/10 13:57
chyou2003: 1996萬王之王是mud啊,真正商業化1999左右,記得CB時我 08/10 13:57
chyou2003: 有玩了一陣子 08/10 13:57
ruby080808: 怎麼可能,你太高估仙劍1了== 08/10 13:57
ayubabbit: 不然你覺得仙劍這ip怎麼活到現在 08/10 13:58
ayubabbit: 他概念上大概跟ro差不多這樣 08/10 13:58
kctrl: 就是因為當年家裡沒在管,接觸的作品夠多,才敢說仙1真的 08/10 13:58
kctrl: 就是一個不上不下能玩但也不怎麼特別的RPG而已 08/10 13:58
RbJ: 仙劍主要是靠中國市場的情懷啦 08/10 13:59
ayubabbit: 仙1那個時代就可以說是一個降為打擊的遊戲 08/10 13:59
仙1還是2維遊戲,歐美日早就在做3維遊戲,這才叫降維打擊
kctrl: 你可以看看仙劍除了華人圈誰吃啊 08/10 13:59
kctrl: RO這種國際性的作品被跟仙劍相提並論有點..( 08/10 13:59
ayubabbit: 音樂完善 美術上 08/10 13:59
RbJ: 人家是真的願意花錢改電視劇,甚至最後還買IP 08/10 13:59
ruby080808: 沒有,韓國市場條漫一直都存在,他不像日本和歐美那 08/10 13:59
ruby080808: 樣被打到小眾==就連楓谷、CS這類當時的韓國高人氣線 08/10 13:59
ruby080808: 上遊戲,他漫畫宣傳也是用條漫風格,你就知道韓國條 08/10 13:59
ruby080808: 漫一直都不小== 08/10 13:59
我查了一下,2000年開始發展,難怪90年代沒看過
ayubabbit: 完勝 08/10 13:59
Orianna: 覺得很公平了 當年也玩不少 從falcom白髮魔女朱紅血 到se 08/10 14:00
Orianna: ga夢幻之星這些 我不覺得仙1輸 08/10 14:00
kctrl: 而且講直接一點,你要說活,他有活得很好過嗎.. 08/10 14:00
ayubabbit: 一直到mario64以前 那個3d跟仙劍是有啥差 = = 08/10 14:00
早在1993年就有VR快打
kctrl: 華人圈以外也沒別的地方吃這套 08/10 14:00
kctrl: 真要這麼夯,不用怕沒人投資 真的 08/10 14:01
ayubabbit: 就談ff7 你能轉視角嗎 08/10 14:01
※ 編輯: krousxchen (1.165.85.244 臺灣), 08/10/2026 14:04:26
class21535: 仙劍1不是一款只有中文是優勢的遊戲吧 台GAME神主牌耶 08/10 14:01
Orianna: 就當年第二梯次 前列班水準 畫面音樂都是 那中華仙俠題 08/10 14:02
Orianna: 材能不能有足夠接受度那才是另一回事 08/10 14:02
class21535: 甚至說現在2026也沒幾款同題材遊戲贏他吧 古劍? 08/10 14:04
OEC100: 拿市場規模當理由我說出外語版,說盜版我就說上steam 08/10 14:07
OEC100: 現在大家都是打國際盃的 08/10 14:08
owo0204: 仙劍就真的吃中文優勢的遊戲,而且還是資訊不發達時期才 08/10 14:10
owo0204: 存在優勢 08/10 14:10
owo0204: 在缺乏競爭的資訊不發達的特定語言的圈子很紅的遊戲 08/10 14:11
Bencrie: 3D跟好不好玩沒什麼關係就是 08/10 14:12
kctrl: 就問一個問題,現在要你回味原版仙劍1你受的了嗎? 08/10 14:12
kctrl: 現在要我回味他同期佳作秀作我都還能開心回味 08/10 14:13
kctrl: 老遊戲不能不談情懷 但老遊戲不能搞到最後只剩情懷 08/10 14:14
corum68972: 講的直接一點華人圈以外就不吃武俠仙俠,你在圈內再 08/10 14:15
corum68972: 怎麼厲害外人看你就是小圈圈自high 08/10 14:15
yoyun10121: 3D跟好不好完當然有關係啦, 你沒3D建模那場景就是鎖死 08/10 14:16
sunlman: 受的了阿有什麼問題嗎 這問題有意義嗎 08/10 14:16
yoyun10121: 在2D, 一堆東西根本做不出來, 然後酸的人又要改口噴你 08/10 14:16
yoyun10121: 沒技術 08/10 14:16
kctrl: 沒意義啊,純粹就是給大家捫心自問一下而已 08/10 14:19
kctrl: 講道理這整個討論串就都沒意義,蓋棺論定的東西 08/10 14:19
kctrl: 一直在那邊或許如果可能,但事實就是這世界沒有如果 08/10 14:20
kctrl: 你要講他如果可以 或是他應該可以 但是惜敗 08/10 14:20
kctrl: 那好歹說點全世界都惋惜的產品 08/10 14:21
kctrl: 已我個人來說,台灣近年文化圈最可惜的是小說界 08/10 14:23
kctrl: 但輸都輸的連褲子不剩了,也沒啥好說的 08/10 14:24
class21535: 可以吧 朋友還用手機遠端STEAM破仙劍1 08/10 14:26