推 oneJack: 哇靠 三總有槍啊04/27 08:47
→ lanjack: 只要三總手上有槍,誰都...等等好像有什麼從天上掉下來?04/27 08:47
推 jimmy5680: 哇靠 假面手上有槍啊04/27 08:48
推 pleaseask: 哇靠,破滅魔劍有槍啊。04/27 09:08
推 st2913sbck: 哇靠 庫德利亞有槍啊04/27 09:16
推 RabbitHorse: 破滅魔劍要槍幹嘛wwwww04/27 09:34
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→ class21535: 天地劫值得嘗試 08/10 14:24
→ kctrl: 金庸群俠很迷,明明各方面都看出一個窮 08/10 14:25
但在當時就是算創新的玩法
野球拳我到現在記憶猶新,那種練到頂的強度是怎樣www
→ kctrl: 但神奇的就是能靠數值跟玩法把遊戲變得很好玩 08/10 14:25
→ kctrl: 後面的遊戲反而都沒那種感覺 08/10 14:25
→ arrenwu: 金庸群俠傳 當年拿了不少獎項吧 08/10 14:26
→ arrenwu: 我覺得他們把金庸世界整合在一起的想法和手段滿新穎的 08/10 14:26
→ killme323: 明星志願只玩到2000 後面都不喜歡 08/10 14:26
我只玩到2,還是跟當時親戚借光碟來裝
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:28:19
→ kctrl: 而且明明他概念不算困難,要抄應該也沒難度,但就真的只有 08/10 14:28
推 kaj1983: 看起來國產遊戲也沒有多少.. 08/10 14:28
很多啊老兄,我是指列出我有印象和玩過的
→ kctrl: 金庸群俠這朵花開的特漂亮,後面都沒有比較好的類似產品 08/10 14:28
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:28:45
→ kctrl: 但金庸很多概念應該都是泥巴(mud)沿用過來的,那些數值招式 08/10 14:29
推 pponywong: 就俠客風雲傳系列阿 08/10 14:29
→ kaj1983: 我是從1998買人生第一台電腦後開始玩pcgame,之前出的都 08/10 14:29
→ kaj1983: 沒玩過 08/10 14:29
→ kctrl: 有用撥接玩過Mud的應該記憶很深...(一個月三千多電話費的深 08/10 14:29
講著講著就會暴露年紀ww
→ linceass: 古文明霸王傳也是好遊戲 08/10 14:31
→ kaj1983: 國產的我有印象的就軒3與外傳,還有新絕代雙驕,三國群英 08/10 14:31
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:31:38
→ kaj1983: 還有風雲不知道算不算國產 08/10 14:31
喔這也有玩過,他算是..國產吧?應該不是代理
推 arrenwu: 霹靂奇俠傳後面本來應該還有三部 只是後來就沒了 08/10 14:32
原來還有三部!?
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:32:47
→ arrenwu: 我記得沒錯的話 接著的應該會是刀狂劍癡葉小釵 08/10 14:33
→ arrenwu: 忘了它是寫在說明手冊還是哪裡 08/10 14:33
→ leo255112: 三群我還收了整套,跟以前玩起來的感覺真的很不同 08/10 14:33
推 abcde79961a: 羅網乾坤崎路人、清香白蓮素還真 08/10 14:34
→ arrenwu: 我覺得霹靂奇俠傳做得滿棒的 解謎要素恰到好處 08/10 14:34
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:35:00
→ leo255112: 2000年初期還算得上很多產吧,後面網路遊戲出來就不行 08/10 14:35
→ leo255112: 了 08/10 14:35
→ ruby080808: 風雲不是有一款臺灣做的遊戲 08/10 14:36
我不確定原作是小說還是港漫,但當時是玩到是依據漫畫內容做成
只記得潮到不行的招式名,悲痛莫名...還有啥來著...?
→ Orianna: 金庸群俠傳的大世界自由度 是跨時代的強 08/10 14:36
推 nealchen: 勇者泡泡龍3 08/10 14:36
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:37:46
→ leo255112: 很多學生寧可錢拿去買幾張150的點卡也不願買一套遊戲 08/10 14:36
推 kctrl: 談到國產很難不暴露年紀啦,能不暴露年紀的應該不會碰到國 08/10 14:37
→ kctrl: 產 08/10 14:37
→ leo255112: 那時我印象很深刻,一套三群四才700多塊吧 08/10 14:37
推 arrenwu: 說道霹靂奇俠傳,我覺得聖石傳說也滿好玩的 08/10 14:37
推 peterboon: 當年當然是跟同學朋友一起玩線上遊戲啊==怎麼會玩單機 08/10 14:37
推 Orianna: 然後 熊貓軟體的格鬥遊戲可以一提 怕再下來 沒新人記得台 08/10 14:38
→ Orianna: 灣也做過格鬥遊戲 武將爭霸系列 08/10 14:38
→ arrenwu: 霹靂英雄榜就做得滿二的 08/10 14:38
→ ruby080808: 對那時的學生而言,還不如去玩線上遊戲,到學校還能 08/10 14:38
→ ruby080808: 和同學聊== 08/10 14:38
有沒有想過併行這一回事w,當時有電腦的家庭其實開始多了
在家玩單機,在網咖玩網遊CS1.6、天堂、石器、暗黑II、星海、世紀..
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:39:54
推 Tsozuo: 虛擬人生2真的蠻想再玩看看的 08/10 14:38
→ leo255112: 不好說,當時我有同學在玩三國志的,也有天堂跟魔力寶 08/10 14:38
→ leo255112: 貝的 08/10 14:38
推 kaj1983: 武將爭霸我只在第四台看過要花錢玩的 08/10 14:39
→ peterboon: 以前下課就跟朋友聊昨天怎麼跟人嘴砲 哪裡好練功 哪裡 08/10 14:39
→ peterboon: 好打寶 然後放學後就約主城見面去打怪了 08/10 14:39
→ leo255112: 世紀帝國也有 08/10 14:39
推 Orianna: 還有昱泉的敦煌傳奇 當年也算大作了 08/10 14:39
→ kaj1983: 以前第四台有那種付費玩遊戲的頻道,不知道有沒有人看過 08/10 14:39
推 arrenwu: 天使帝國就第二部最輝煌 我其實滿喜愛天2的 08/10 14:40
→ kaj1983: 除了野球拳那種,還有像音速小子的 08/10 14:40
→ Orianna: 然後 天使帝國呢? 天使帝國一整個系列 08/10 14:40
啊啊,有玩過,但因為掃過去太快就沒注意到了
→ kaj1983: 如果是街機三國戰記就還滿出名的 08/10 14:41
推 arrenwu: 天使帝國三之後我覺得都做得..嘎嘎嘎嘎阿嘎嘎嘎 08/10 14:41
→ leo255112: 大漠傳奇我是跟我同學買二手,還記得容量超級大....當 08/10 14:41
推 wwewcwwwf: 之前有創世戰4 幻世祿 不知好不好玩 雜誌一直推薦 08/10 14:41
→ leo255112: 年就要1G的樣子 08/10 14:41
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:41:56
→ Gouda: 熊貓就 武將爭霸1 2 西遊記 08/10 14:41
推 ken121: 這年代大多人玩超任跟PS吧 PC門檻比較高 08/10 14:41
PC其實還要看家裡有沒有人再用電腦辦公
剛好家人有就組了電腦,反而是自己桌上主機只有紅白機而已
PS和超任、N64都是去朋友家玩
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:43:09
→ wwewcwwwf: 天子傳奇 成吉斯漢大漠英雄 開場一直當機 不能完 08/10 14:42
推 shirokase: 守護者之劍、戰國美少女、天晴傳:......... 08/10 14:43
知道守護者之劍,但是看人玩而已
推 Orianna: 當年486 pentium機器確實都不便宜 而且往往放客廳 很難 08/10 14:43
→ Orianna: 瑟瑟 08/10 14:43
つPC9801模擬器
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:43:52
→ Gouda: 我自己覺得家用機門檻也高 社會風氣的關係 08/10 14:44
推 arrenwu: 以前還會存零用錢去買遊戲雜誌 那上面還有試玩版CD 08/10 14:44
推 leon19790602: 魔神戰記還挺有印象的,因為FF感很重,記得出了2代 08/10 14:44

推 ragwing: 那個年代的對手還有滿滿的SS/PS臺片啊,光是舅舅最愛的 08/10 14:44
→ ragwing: Sature上面的Title 就嚇死人了 08/10 14:44
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:45:10
推 lnceric008: 好像有消息橘子明年要出便利商店新作 08/10 14:44
如果出在STEAM上要買會方便許多,以前的便利火鍋店、速食店都有買光碟
甚至還是那種小到不行的光碟...
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:46:03
推 USAPekora: 想起人生中的第一款國產格鬥遊戲 08/10 14:45
推 arrenwu: 欸 你沒玩過炎龍騎士團嗎? 08/10 14:45
沒有WWW,但親戚有玩過我自己沒借到光碟就放棄了
→ USAPekora: 1993年的快打至尊 以品質來說挺不錯的 08/10 14:45
→ USAPekora: 雖然好像是跟風快打2(1991)的作品就是 08/10 14:45
→ arrenwu: 炎龍那個引擎那時候也一堆遊戲 08/10 14:45
推 ken121: 當時要組台能玩暗黑二的電腦 大概要2、3萬 而PS一台六、七 08/10 14:45
→ ken121: 千 08/10 14:45
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:46:53
→ arrenwu: 暗黑2那時候網咖盛行 很多人在網咖玩 08/10 14:46
→ ayubabbit: 台灣格鬥印象最深還是熊貓 08/10 14:47
推 piliamdamd: 那時代家機遊戲太便宜了 印象中一片才100 08/10 14:47
→ ayubabbit: 雖然做著做著就倒了 08/10 14:47
→ arcanite: 還有台灣正宗十六張麻將 有劇情模式 08/10 14:47
因為個人對麻將類興趣缺缺,只有玩紅白機上的而已
看親戚玩明星三缺一很有趣而已
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:48:30
→ Gouda: 那是那時候有經濟能力的人才這樣考量 但話又說回來 以電玩 08/10 14:48
→ Gouda: 發展的年代來看 當時有經濟能力的人娛樂通常不是後起的電 08/10 14:48
→ Gouda: 玩遊戲 08/10 14:48
推 arrenwu: 熊貓我現在只記得我當時滿愛玩一款 熊貓大進擊 08/10 14:48
推 nightever: 虛擬人生很讚,也是到現在都會想回味的好遊戲(而且沒 08/10 14:48
→ nightever: 有平代品) 08/10 14:48
→ piliamdamd: 我買首發風色3還要780 08/10 14:48
跟你說,我認識的人還在等風7,風7後面好像爆炸就沒了
推 gn005066: 古文明霸王傳 超好玩 雙主線主角 還有專職系統 08/10 14:48
推 Orianna: 熊貓的格鬥 印象比較深 尤其會學快打那套 出招要喊招式名 08/10 14:48
→ Orianna: 那種聲音 有魔性的 08/10 14:48
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:49:28
推 arrenwu: 古文明霸王傳超好玩+1 08/10 14:49
→ arrenwu: 古文明霸王傳還有支援玩家間的隊伍對戰 08/10 14:49
→ Gouda: 橫掃千軍 大鵬展翅 神龍擺尾 XD 08/10 14:49
推 hcastray: 阿貓阿狗的確是一代經典 08/10 14:49
真的很希望2重製,1代的故事放到現在仍然經典到不行
且能讓人反思非常多,如果能夠像現在出DLC我相信劇情會更棒,但就沒有了...
→ arrenwu: 那時候我還有找朋友來家裡PK 08/10 14:49
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:50:50
推 shirokase: 真要講的話,「軒轅聖戰錄」也被忘掉,還有霹靂幽靈箭 08/10 14:49
→ shirokase: 也是 08/10 14:49
→ jiunmoon: 古文明 布雷克開場 ,都會玩很累@@ 08/10 14:50
→ LOVEMOE: 我覺得2D時期 就算抄 也算勉強追在後面 但是3D就開始 08/10 14:50
→ LOVEMOE: 死掉一堆了 08/10 14:50
有些代理的遊戲如夢幻西餐廳,當時國產遊戲好像沒類似的,但這款真的很好玩
後來台灣有自己抄了類似的叫什麼來著...
→ arrenwu: 軒轅聖戰錄 我覺得沒有攻略滿難玩的說 08/10 14:50
→ arrenwu: 古文明的西方路線角色比較弱啊 08/10 14:50
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:52:48
→ arrenwu: ㄟ我也不太確定是不是西方路線敵人比較強 08/10 14:51
→ arrenwu: 但東方路線這邊可以肯定的是驃強到靠北 08/10 14:51
→ OEC100: 從鈊象的成功反推阿,每次產業轉型它都有跟到 08/10 14:52
→ arrenwu: 而且驃還有高野森這超正的徒弟 08/10 14:52
推 iam0718: 你內文題的俠客英雄傳之前有老外超愛 一口氣破一跟三 08/10 14:52
→ iam0718: 不過這題目幾乎也是月經文了 08/10 14:53
俠客英雄傳我只剩下對遊戲名稱有印象...忘記他當時是玩怎樣的方式
因為也是看親戚玩起來,想想不就現在的實況嗎
→ OEC100: 街機時代它有,網遊時代它有,手遊時代它也有,也全都是 08/10 14:53
→ OEC100: 低技術力的產品 08/10 14:53
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:54:29
→ arrenwu: 驃轉職到蟠龍將軍基本就可以一打全部了 08/10 14:53
推 leon19790602: 我第一台電腦是80286,A、B槽都5.25軟碟,玩吞食天 08/10 14:53
→ leon19790602: 地進出城鎮都要一直換片,當年玩PC遊戲都超克難的 08/10 14:53
→ iam0718: 幻世錄重製版有送元祖版的幻世錄 有興趣可以買 08/10 14:53
→ iam0718: 當年裝覽八吐好像裝了十幾個B小蝶 累死 08/10 14:54
→ OEC100: 想技術進步的廠死了,想賺錢的活了,這就是市場選擇 08/10 14:54
非常多轉代理遊戲就存活下來...看看大宇現在的情形,唉..
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:55:27
→ OEC100: 商業上的怠惰比技術上的落後更致命 08/10 14:55
→ wkwrd: 大宇已經轉型成半導體控股公司了 08/10 14:56
推 ruby080808: 大宇自己也是活該罷了 08/10 14:56
推 arrenwu: 大宇轉半導體控股那已經是很後面的事情了 08/10 14:57
推 ken121: 大宇西進到賣雙劍 台灣遊戲產業的縮影 08/10 14:57
→ arrenwu: 仙四我覺得滿好的,但後面因為內部矛盾就沒了 08/10 14:58
某經典的廠如橘子,能存活真的是靠轉網路遊戲賺一堆點數+把心塗黑+代理
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:59:29
→ arrenwu: 仙五姚仙一個看起來好像要驚天動地 結果零零落落 08/10 14:58
→ arrenwu: 仙五前 是個水準之作,整個好像換team一樣 08/10 14:58
→ arrenwu: 其實仙六我覺得也做得不錯 只是前面優化問題太嚴重造成 08/10 14:59
→ arrenwu: 大家初期印象很差 08/10 14:59
→ OEC100: 留不住人阿 08/10 14:59
→ OEC100: 成功了不分肉是台廠習慣,剛好鈊象不是 08/10 14:59
→ arrenwu: 我確實搞不太懂大宇為什麼有一種 人練不起來 的感覺 08/10 15:00
推 Orianna: 看著大宇掙扎結果賣ip 最後仙劍世界那鳥樣 falcom一定覺 08/10 15:00
→ Orianna: 得 你們在忙什麼? 就賣舊東西舊技術就夠 08/10 15:00
技術人才沒留住+短視近利吧
→ OEC100: 仙二就拆團隊了,這是傳統 08/10 15:00
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:01:32
推 nightever: 仙4讓我對仙劍重拾熱情、仙5讓我心灰意冷、仙5前讓我再 08/10 15:01
→ nightever: 次對仙劍充滿信心、仙6讓我徹底心死 08/10 15:01
→ arrenwu: 仙六從RenderWare轉換引擎到Unity我覺得是不錯的選擇 08/10 15:01
推 ruby080808: 大宇不是人練不起來,而是人留不住 08/10 15:01
→ arrenwu: 他們的說法試在對岸很容易找到大堆會用Unity的人 08/10 15:01
→ arrenwu: 這個講法我認為沒錯 08/10 15:01
→ nightever: 就這樣一直反覆也挺多年(菸) 08/10 15:01
→ arrenwu: 但仙六優化爆開,他們的解釋是因為用新引擎 所以形成上 08/10 15:01
→ arrenwu: 就沒時間進行最後的debug和優化 08/10 15:02
→ arrenwu: 這理由就真的很爛了 08/10 15:02
→ OEC100: 因為核心都是製作人,製作人還在就是能繼續玩 08/10 15:03
→ OEC100: 日廠也很愛搞這套,但是玩這套的沒辦法做大 08/10 15:03
→ arrenwu: 2015推出仙六,到2021推出仙七,我下載試玩版就...嗯 08/10 15:04
→ arrenwu: 感覺不是很有興趣 08/10 15:04
→ killme323: 大宇就內鬥+最上面的自以為玩權術 08/10 15:04
→ killme323: 人就跑 08/10 15:04
→ arrenwu: 感覺是緣分盡了 08/10 15:04
→ OEC100: 它拿仙劍ip募的錢也幾十億,生出來的都是小品 08/10 15:05
→ arrenwu: 當初我記得姚仙說,仙六開始他們要說神農的故事 08/10 15:06
無法理解的還有,阿貓阿狗的團隊DEMO小組解散這點
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:07:05
→ arrenwu: 但仙六跟神農關係感覺也不是很大 08/10 15:06
推 arrenwu: DOMO 是什麼時候解散的啊? 08/10 15:07
推 arrenwu: 阿貓阿狗剛出的時候真是膾炙人口 08/10 15:07
→ arrenwu: 狂徒工作室後來還活著嗎? 08/10 15:08
推 Orianna: 看著古劍成功 有點點ubisoft前員工出走做出大作的感覺 上 08/10 15:08
→ m01a011: 好像做完阿貓阿狗後沒幾年 08/10 15:08
→ Orianna: 海軟星沒留下關鍵員工 08/10 15:08
→ arrenwu: 阿貓阿狗應該是我玩過的第一款ATB遊戲 08/10 15:08
→ arrenwu: 我覺得文本還滿有創意的 08/10 15:08
→ arrenwu: 但古劍現在怎麼樣啊? 我總感覺好像也沒啥聲音 08/10 15:09
推 Orianna: 仙6已經變成華人圈的andromeda了 就是拿來笑的 而仙7純 08/10 15:10
→ Orianna: 看實況也覺得不行 差了一截 畫面和動作效果落後 08/10 15:10
→ m01a011: 完全沒聽聞消息,只有看到仙劍有再繼續說 08/10 15:10
→ Orianna: 新古劍有demo影片 聲光效果 是黑猴等級 08/10 15:10
→ ayubabbit: 阿貓阿狗前半真的很棒 不過他正版後來都不能玩 08/10 15:10
→ m01a011: 原來古劍還有消息啊... 08/10 15:11
→ leo255112: 仙劍是不是還在用unity 製作啊? 08/10 15:12
推 Orianna: 也就被誇畫面精美 真打起來不知道 08/10 15:12
推 arrenwu: 仙劍7 是用 UE4 08/10 15:13
推 shiki1988: 你怎麼沒提那個做的最鬼的武林群俠傳 08/10 15:13
→ shiki1988: 養成跟戰鬥掺在一起 08/10 15:14
完全沒印象WW 不知道怎回事
推 Orianna: 仙7就記得一個古偶風劇情 什麼和男神貼貼 然後神木斬!沒 08/10 15:18
→ Orianna: 了 08/10 15:18
推 rabbit38381: 回憶都出來了XD 08/10 15:20
推 iam0718: 仙六算了吧 抄FF的戰鬥手法抄成一坨屎 08/10 15:20
→ atari77: 代理就是像引清兵入關跟開城門的反叛仔 幫敵人養市場了 08/10 15:21
→ atari77: 等到養肥了 先要開天價才授權 然後就不給你代理自己賺了 08/10 15:22
原來如此
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:25:46
→ leo255112: 難怪覺得7代跟前面的作品看起來就差很多 08/10 15:27
推 ogt84your: 阿貓阿狗是神 有潛力發展成長系列 結果2…….我當沒出 08/10 15:32
→ ogt84your: 過 08/10 15:32
一款可惜到極致的遊戲
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:33:21
推 papachu: 殖民計劃1好玩,2代多了人口流動上班好麻煩反而玩的不順 08/10 15:49
→ vorsss: 好猛 玩真多 08/10 16:43
推 ktoaoeex: 金庸在當年算是自由度滿高的遊戲 放到現在都很少有類似 08/10 16:53
→ ktoaoeex: 的遊戲 08/10 16:53
→ ktoaoeex: 仙劍一我從小就一直覺得就是款還行的國產RPG 08/10 16:55
→ ktoaoeex: 完全無法理解到底為什麼會紅 08/10 16:55
其實要對應那時空背景,仙一是真的在當時算有趣的
迷宮+音樂好聽+劇情偏上的好+帶有遺憾的結局
且他是原創劇情,而非借用金庸、古龍那種原既有的劇本下去製作
會讓本來有在接觸武俠的容易上手(玩法也是)、對沒接觸的也能深入劇情
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 16:59:50
推 Fino5566: 便利商店好好玩 08/10 16:58
→ ktoaoeex: 也可能那時候我的比較對象是FF6之類的家機RPG 所以對我 08/10 17:05
→ ktoaoeex: 來說仙一就是款良作 08/10 17:06
→ m01a011: 你拿FF系列來比較的話,會打趴不少國產遊戲就是w 08/10 17:08
→ m01a011: 啊,說打趴也不對,會贏過 08/10 17:08
→ ktoaoeex: 也有部分原因是小時候相對沒那麼在意劇情 08/10 17:08
→ m01a011: 阿貓阿狗那時玩年紀也不大,但玩起來就很爽快+有趣 08/10 17:11
→ m01a011: 長大後再玩才發現根本是神作劇情,或許如你所說 08/10 17:11
→ ktoaoeex: 與其說不在意 應該說 解讀能力還不成熟 08/10 17:12
→ m01a011: 是啊,學了人類發展學才知道年齡層發展不同的部分 08/10 17:14