→ dreamnook2: (′・ω・‵)不是,是時代趨勢 08/10 14:37
推 madrac: dos 變 windows 下坡一次, 2D 變 3D 第二次 08/10 14:38
推 zerro7: 到目前為止還是最愛軒3/3外的風格 3D之後不忍直視 08/10 14:38
推 horrorghost: 不是,這就叫以今非古,2D是現代才又流行起來,那個 08/10 14:38
推 bamama56: 單機那時就退流行吧大網路時代 08/10 14:38
→ horrorghost: 時代你不推3D就是被罵到臭頭沒市場 08/10 14:39
推 astinky: 美術為了3D妥協在3D剛出來的年代是不得已,但是美術沒有 08/10 14:39
→ astinky: 繼續進步持續妥協就是會不會被市場淘汰的差別了 08/10 14:39
→ horrorghost: 而且3D的劇情還贏過2D,只是單純大宇技術力問題,那 08/10 14:40
推 nightever: 但,仙劍的3D就真的不行啊(仙3+問情篇 08/10 14:40
→ horrorghost: 幾款真玩會當機或是不能玩有BUG之類的 08/10 14:40
→ horrorghost: 除了3D的技術力問題之外,還有防盜版程式 08/10 14:41
→ ck3935: 當年很喜歡景老闆 但是扛不住玩一小時就開始暈車Q.Q 08/10 14:41
→ nightever: 然後軒5不知為何也比軒4和蒼之濤又再更不行 08/10 14:41
推 KUSURI: 真有志成為一線大廠 3D遲早要練的 08/10 14:42
→ horrorghost: 軒轅劍的問題是每一代的製作組都打掉重練= = 08/10 14:42
推 rewisyoung: 仙四劇情很可以啊 雖然看得出來後期應該是有刪減東西 08/10 14:42
推 kctrl: 星之力:嘿嘿嘿 還記得我嗎? 各位!? 08/10 14:42
推 zerro7: 還是有些遊戲還是堅持2D走到底也活得不錯 08/10 14:42
→ zerro7: 只能說當初走向3D真的...也許選錯路線了 08/10 14:43
→ kctrl: 懲罰正版玩家的傳說,星之力 08/10 14:43
→ horrorghost: 另外又因為趕工,正傳劇情都會腰斬外傳才會做完= = 08/10 14:43
推 kureijiollie: 我玩到仙四後面就玩不下去了 08/10 14:43
推 DarkKnight: 廉價3D很勸退 08/10 14:43
推 ayubabbit: 我是覺得劇情也是死胡同 = = 08/10 14:43
→ jqs8ah5ar: 是,做3D引擎=燒錢 大宇=錢不夠=引擎爛=走下坡 08/10 14:44
→ ayubabbit: 整體就遊戲體驗一直停留在2000那時代 08/10 14:44
→ Minihil: 當初電腦跑不太動優化有點差XD 08/10 14:44
→ jqs8ah5ar: 你問為何不用UE之類開放引擎,因為當年引擎不是分潤制 08/10 14:45
→ jqs8ah5ar: 不是說你賺錢後再給引擎商5%,而是你一開始就得花一大 08/10 14:46
→ jqs8ah5ar: 筆錢先買引擎的使用權 08/10 14:46
推 Anderson2023: 劇情也是 08/10 14:46
推 ayubabbit: 當然最粗的體驗這種或許才是這等級遊戲的賣點就是 08/10 14:46
→ arcanite: 仙三雪見廣告立繪正翻 看到實機3D娃瞬間冷掉 08/10 14:46
推 gonoken: 想太多 2D花的錢不比3D少 當年流行趨勢一定是3D優先 08/10 14:46
推 horrorghost: 軒四和蒼之濤的劇情強前面很多啊 08/10 14:46
推 Cishang: 那段時間的3D真的是陷阱,做出來的畫面效果還不如2D 08/10 14:47
推 leo255112: 不是吧,至少仙五前我還是超喜歡的 08/10 14:47
→ horrorghost: 起碼沒像軒三一樣超級大爛尾劇情 08/10 14:47
推 Yachaos: 那只能說是轉型陣痛期吧,不是陷阱 08/10 14:48
→ class21535: FF害的 印象轉3D失敗的遊戲更多 08/10 14:48
推 ayubabbit: 時代潮流 連馬力歐都不敢做2d 08/10 14:49
→ gonoken: 大宇會撐不住 純粹是日本遊戲 歐美遊戲中文版大增 打不 08/10 14:49
→ gonoken: 過 08/10 14:49
→ gonoken: 以前還能吃純中文市場 現在你沒走出國際難以跟其他國家 08/10 14:49
→ gonoken: 競爭 08/10 14:49
推 pal1231: 改成3D確實讓我購買慾望變低 08/10 14:50
推 bobby4755: 那時候日美廠都3D大躍進 做2D只會被笑 但做3D不敢燒錢 08/10 14:50
→ bobby4755: 就只能做出很尷尬的東西 08/10 14:50
推 ruby080808: 不是,單純就其他遊戲進來被撞死了== 08/10 14:50
→ killme323: 3D初期那個建模真的是別用.. 08/10 14:50
推 madrac: 仙四製作團隊直接跑出去做了古劍, 沒留住人才也是有傷 08/10 14:50
推 zizc06719: 當時就是不出3D被罵爆吧 08/10 14:50
推 furret: 不論做2D還是3D 大宇都因為經費不足砍一些劇本(軒3&仙4 08/10 14:50
→ furret: ) 08/10 14:50
→ bobby4755: 老人覺得不如做2D(雖然出了也不會買) 新人覺得是破3D 08/10 14:50
推 BDroach: 那時候就被韓製MMO完全打趴,雖說技術不到家,但也沒太大 08/10 14:51
→ BDroach: 關係了 08/10 14:51
→ killme323: 仙劍那個算是大宇內鬥問題吧 08/10 14:51
推 horrorghost: 大宇MMORPG還有被SE和韓廠搞到不知道損失多少錢,有 08/10 14:51
→ bobby4755: 被兩方夾殺就不如繼續魔力寶貝啦 08/10 14:51
→ class21535: 結果到2026 2D點陣還是很香 真的別搞自己不擅長的 08/10 14:51
推 zerro7: 當時的潮流真的是走向3D 不過迎合潮流未必是對的...QQ 08/10 14:51
→ horrorghost: 告贏韓廠但不知道有沒有拿到錢 08/10 14:51
推 ayubabbit: 不轉型的都死了 轉型了還有機會之後再出2d 08/10 14:52
→ killme323: 遲早要走3D 但是那時期的3D真的...算了 08/10 14:52
→ yukitowu: 當初那個軒轅伏魔錄就挑戰失敗了 08/10 14:52
→ tsairay: 全世界的遊戲界都在搞3D,不是3D的問題 08/10 14:52
→ bobby4755: 2000年初2D是會被恥笑的 只有鐵粉多的IP勉強活了下來 08/10 14:52
→ bobby4755: 像是日本一的魔界戰記 08/10 14:52
推 Orianna: 其實說2d會死 但韓國也拿出楓之谷了 08/10 14:53
→ gonoken: 不能拿2026來比2007 潮流都不同了 08/10 14:53
推 abcde79961a: 主流都是走3D,但台灣畫面技術力沒跟上 08/10 14:53
推 astinky: 沒能力轉過去而卡死就是3D轉型陷阱了,美術不能放棄,就 08/10 14:53
→ astinky: 算是技術力爛如GF,轉型3D也是沒有讓美術妥協成那樣 08/10 14:53
→ ayubabbit: 不過2007算是開始復甦了就是 獨立遊戲開始崛起 08/10 14:53
→ ruby080808: 日本一其實也死過一遍了 08/10 14:53
→ ayubabbit: 現在堅持做3d感覺比較像是我可以的! 08/10 14:54
推 BDroach: 日本技術不足就寶可夢,直到xy才是真3d 08/10 14:54
→ gonoken: 軒轅劍 仙劍都沒撐下來 真的是不是3D不3D的問題 08/10 14:54
→ gonoken: 連古劍也趴了… 08/10 14:54
推 zerro7: 當初如果走背景3D 人物2D不知道能不能活下來 08/10 14:54
→ kctrl: 那個時期沒轉3D就不行,中這陷阱的也不是只有台灣 日本不少 08/10 14:55
→ gonoken: 伏魔錄… 08/10 14:55
→ kctrl: 廠商也死在這邊 有的爬起來有的就此消失 08/10 14:55
推 Orianna: 雙劍之錯 就沒掌握商機 ff7是1997 ff8是1999 才隔2年 仙 08/10 14:55
→ Orianna: 劍1大賣 結果8年後才出續集 8年耶 市場不等你啊 08/10 14:55
推 bobby4755: 背景3D人2D那時候都被應用到MMO去了吧 08/10 14:55
推 Rain0224: 2D和3D之爭是當年軒轅劍玩家內部,三不五時就會拿出來 08/10 14:55
→ Rain0224: 筆戰的話題,總是會有一批玩家認為與其做不好看的3D , 08/10 14:55
→ Rain0224: 還不如停在2D,也一直有玩家支持3D是未來的趨勢 08/10 14:55
→ kctrl: 機器人大戰這系列更厲害,技術力不行 但屢敗屢戰 08/10 14:55
→ tsairay: 當時已經是PS2的時代了,你看ps2有什遊戲,不可能不搞3D的 08/10 14:55
→ abcde79961a: 如果穿越回去到2000年代,叫大家把2D做好就好,搞不 08/10 14:56
→ abcde79961a: 好還會被說不思進取 08/10 14:56
→ kctrl: 每次3D作品嚐試都會端出一坨 然後漸漸就變成老玩家不支持 08/10 14:56
推 ayubabbit: 一定的啊 當年的風向那種是給小孩玩的 08/10 14:56
→ piliamdamd: 那年代沒3d就是不行 看ss怎麼死的 08/10 14:56
→ kctrl: 改變這種奇怪的論點, 純粹是眼鏡社的3D作品都爛到難以支持 08/10 14:56
→ ck3935: 那時韓國MMO天堂 RO 龍族不也都是2D? 08/10 14:57
→ jqs8ah5ar: 簡單來說公司沒小到能做獨立遊戲養活,也沒大到跟國際 08/10 14:57
→ kctrl: 好嗎 08/10 14:57
推 zerro7: 我記得2000年時也有力挺2D的玩家 不過3D聲勢比較大QQ 08/10 14:57
→ bobby4755: 戰2D跟3D幾乎是所有老IP的必經之路 很多IP在這過程直 08/10 14:57
→ bobby4755: 接掰了 像是洛克人 08/10 14:57
→ ayubabbit: 就mmo的市場比較偏向輕度玩家吧 08/10 14:57
→ jqs8ah5ar: 大廠競爭的資源...不上不下的狀態就慢慢死亡 08/10 14:57
→ ayubabbit: 當然那個遊戲時間到底算不算輕度玩家.. 08/10 14:57
→ ayubabbit: 現在大概大作一直翻車 那種小品反而更受人關注 08/10 14:59
→ wkwrd: 韓國的mmorpg發展策略正確,遊戲從ue3用到現在的ue5,不用 08/10 15:00
→ wkwrd: 自己閉門造引擎,省錢省時 08/10 15:00
推 bobby4755: 不讀書其實MMO很好殺時間吧 網咖那時也便宜 08/10 15:00
→ bobby4755: 當時同學都玩到很誇張的強度 08/10 15:00
推 ayubabbit: 不過現在不是很多都開始自製引勤了嗎 08/10 15:00
→ ayubabbit: 像最近那個甚麼沙漠 08/10 15:01
推 rewisyoung: 古劍之後有說要出續作 但前作也隔夠久了 08/10 15:01
→ ayubabbit: 不知道是不是生存者偏差 反而覺得自製的在這年頭比較強 08/10 15:01
推 tsairay: FF10是2001年的遊戲,當年這個水準是已經完全輾壓其他作品 08/10 15:02
→ tsairay: 你在2001年看到FF10那個畫面,你是絕對會被吸引過去的 08/10 15:02
→ ruby080808: 自製引擎練起來一定會比較強的,但在練起來之前就不 08/10 15:02
→ ruby080808: 如一般引擎 08/10 15:02
推 kterry01: 網遊也有影響啦 但自己沒那技術去硬搞3D也有問題 08/10 15:03
推 qq204: 台灣那時ACG被打壓的很慘 08/10 15:03
→ bobby4755: 如果自己有培養出一批很有經驗的工程師 自製就能很強 08/10 15:04
→ bobby4755: 但是現在人才流動劇烈 公版引擎就有優勢 08/10 15:04
推 gonoken: FF10出的時候 台灣還在方塊手 真的沒法比 08/10 15:04
→ npc776: 你用unreal的風險就是命脈捏在別人手裡 他跟你勒索授權金 08/10 15:04
→ npc776: 的時候你不能說不 08/10 15:04
→ qq204: 然後中國也剛好起飛,一堆人往中國跑 08/10 15:04
推 leo255112: 2D橫向捲軸跟類銀河戰士惡魔城還是活得很好 08/10 15:04
推 furret: 4-11對大型電玩開刀的時期 08/10 15:04
推 Theddy: 某人大掃蕩遊樂場的年代 可以看出社會氛圍就是鄙視ACG啊 08/10 15:05
推 Orianna: 現在很少自製引擎了 騰訊有 bethesda有 暴雪有 pearl aby 08/10 15:05
→ Orianna: ss有 網易有(就燕雲)其他很多公司都放棄snowdrop引擎 c 08/10 15:05
→ Orianna: ry引擎 frostbite... 一個個轉向unreal 08/10 15:05
→ Theddy: 當年看個漫畫都被罵玩物喪志 08/10 15:05
→ npc776: 現在主要大廠寧願自研引擎就是防哪天被釜底抽薪 08/10 15:05
推 BDroach: 大型電玩場的問題是一堆聚眾鬧事,那個不好說 08/10 15:05
推 nightever: FF10當年,只要是有在賣遊戲然後有電視的店家,全~部~ 08/10 15:06
→ nightever: 都在放FF10,然後永遠都有人在駐足看完 08/10 15:06
→ leo255112: 自研引擎的技術實力跟資金小廠很難都具備啊 08/10 15:06
→ ayubabbit: 不過那年代 電玩場真的很糟就是 然後還一堆賭博電玩 08/10 15:06
→ ayubabbit: 雖然現在都是直接用手機就是 08/10 15:06
→ leo255112: UE用一用得了 08/10 15:06
→ nightever: 現在的人大概很難再想像FF10當年的震撼了 08/10 15:06
→ BDroach: 而且那些機台全是盜版,一點幫助都沒有 08/10 15:06
→ ayubabbit: ff10沒有飛空艇到處飛我就覺得失去靈魂了 = = 08/10 15:07
→ ayubabbit: ff6當年看到飛空艇真的震撼 08/10 15:07
→ StarTouching: 當時風氣就3D 是現在3D已經視覺疲勞 08/10 15:08
推 bobby4755: FF10是真的很屌啊 2001年就能做成這樣 後來買來玩完全 08/10 15:08
→ bobby4755: 嚇到 後來所有JRPG都有它的影子 08/10 15:08
→ StarTouching: 2D才又活了過來 08/10 15:08
→ npc776: UE肯定是有個什麼致命缺點 老卡才要去搞RE 08/10 15:08
→ qq204: 那些盜版機台奠定了台灣電子產業的基礎... 08/10 15:08
→ mozaiwen: 劍仙4不就3d的嗎? 08/10 15:08
→ gonoken: 當年日本是真的強 大家方塊手的時候 已經是真人比例 08/10 15:09
→ gonoken: 零系列當年看超擬真的 = = 08/10 15:09
推 BDroach: 所以盜版起家就如何收尾啊,根都是爛的要能長多高 08/10 15:09
→ abcde79961a: 不過我想當時的從業者,自己也會想試一試3D就是了。 08/10 15:10
→ abcde79961a: 那時候3D就是「未來」,誰都會希望自己的作品,能活 08/10 15:10
→ abcde79961a: 靈活現的出現在玩家面前 08/10 15:10
推 sywolf: 4跟伏魔錄那個大概ps1等級的3D吧 ,有點自廢武功 2D場景 08/10 15:10
→ sywolf: 跟人物精美多了 08/10 15:10
推 nightever: 我當年在法雅客看到FF10的畫面,瞬間想法是:這...是電 08/10 15:11
→ nightever: 動???! 08/10 15:11
→ yoyun10121: 沒有初期練功哪來的後期, 技術又不會從天上掉下來 08/10 15:11
→ npc776: 那些搞自研引擎的大廠難道是傻了把錢丟水溝嗎? UE肯定有些 08/10 15:12
→ ayubabbit: 之前看老孫頻道就真的很震撼 可以感受到中國遊戲成長史 08/10 15:12
→ yoyun10121: 早期FF7和古墓奇兵的3D方塊人一樣醜到爆啊 08/10 15:12
→ npc776: 什麼你覺得沒問題 但他們覺得非常嚴重的問題 08/10 15:12
→ sywolf: 放到現在 點陣跟2D拿來HD重製都沒啥問題,3D就是會變高清 08/10 15:12
→ sywolf: 方塊 08/10 15:12
推 chrisjeremy: 當時沒什麼遊戲引擎可用 要自己刻3D引擎 台灣技術力 08/10 15:13
→ chrisjeremy: 不足 敗在這裡 也不只有台灣 許多中小遊戲公司都死在 08/10 15:13
→ chrisjeremy: 這 08/10 15:13
推 mumi61337: 仙劍dos開局即巔峰 仙2就爆炸了 仙4才贏回口碑 08/10 15:14
推 astinky: 這背後其實有台灣對技術本位的迷思這個脈絡,經營者都容 08/10 15:14
→ astinky: 易為了技術而讓美術或其他單位妥協,但遊戲玩家玩遊戲最 08/10 15:14
→ astinky: 在乎的是感覺,使用了什麼技術不是決定玩家感受的重點 08/10 15:14
→ StarTouching: 老卡研發RE的時間點 UE根本還沒成熟 08/10 15:15
→ mumi61337: 軒轅劍從楓之舞強到天之痕 大概是5開始下坡 08/10 15:15
→ StarTouching: 不過UE的確有自己的缺點 08/10 15:15
→ leo255112: 就優化吧,老卡幾乎每個用RE 的遊戲都被吹爆,少數很 08/10 15:15
→ leo255112: 拉,UE5 則是反過來 08/10 15:15
→ StarTouching: 但是不管RE還是UE都無法輕易應付開放世界 08/10 15:15
推 ayubabbit: 5真的翻車很大 就算漢之雲還算能玩 但也感到跟不上時代 08/10 15:15
→ StarTouching: 兩個引擎都比較適合沙盒世界 08/10 15:15
→ Theddy: 之前看老孫都會覺得明明都是盜版盛行 怎麼人家就能賺到錢 08/10 15:15
→ ayubabbit: 真的有賺到錢嗎 08/10 15:16
推 hongzero: 仙三那時期3d大部份廠商做起來都差不多啦 問題就是輸在 08/10 15:16
→ hongzero: 三代之後 除了建模變真實比例以外根本沒進步 08/10 15:16
→ ayubabbit: 應該幾乎都是用愛發電吧 一直到騰訊那些靠社群圈錢吧 08/10 15:16
推 ruby080808: 我個人是覺得,現在其實沙盒世界就夠了,開放世界真 08/10 15:16
→ ruby080808: 的不需要這麼多== 08/10 15:16
→ npc776: 你信了YT說書? 08/10 15:16
→ ayubabbit: 不然信你嗎 08/10 15:17
→ npc776: 對阿 我開個YT來說書 你來信我如何 意思一樣 08/10 15:17
→ ayubabbit: 行啊 趕快拍一部 我幫你點讚 08/10 15:18
→ ayubabbit: 甚麼三連的 08/10 15:18
→ yoyun10121: 軒轅劍5的3D已經算問題很小的了, 那是整個企劃就沒救 08/10 15:18
→ yoyun10121: 搞個路人軒到處當路人不知道在跑三小的 08/10 15:18
推 nightever: 軒5企劃真的詭異,我不喜歡玩遊戲看攻略,當年一週目 08/10 15:21
→ nightever: 直接迅速end 08/10 15:21
推 vincent3768: 雙劍客群其實更注重劇情 劇情好還能救 08/10 15:21
推 xxx0226xxx: 洛克人X7 (笑 08/10 15:22
→ z635066: 期待每一款都爆紅才是不理智的,是台灣環境讓大宇吊鋼索 08/10 15:22
推 nightever: 隔幾年以後才知道原來是自己沒開到後面劇情...前頭有 08/10 15:23
→ nightever: 版友說雙劍是galgame 骨,現在想到軒5,才覺得,還真是 08/10 15:23
→ nightever: galgame邏輯 08/10 15:23
推 nightever: 錯過了支線、選錯了選項(我已經是很地毯型玩家了)就 08/10 15:25
→ nightever: 沒TE了 08/10 15:25
推 pal1231: 2D 45度角還是很棒 搞不懂為何要硬轉3D 把2D做到極致比 08/10 15:26
→ pal1231: 爛爛的破3D更吸引人 08/10 15:26
→ Theddy: 那個時代剛好就3D風潮 沒3D的遊戲在視覺效果輸人一截 08/10 15:27
→ jackz: 3D技術發展好再轉還能搞 08/10 15:28
推 pal1231: 風雲天下會 聖女之歌 就是很棒的2D遊戲 不覺得輸3D啊 08/10 15:28
推 madrac: 軒5應該是為了推廣 MMORPG 世界觀的作品 08/10 15:29
→ Theddy: 想像一下那時的3D就跟現在AI一樣是最新的技術 人人想跟上 08/10 15:30
→ CannonLake: 就跟不上時代被淘汰而已 繼續2d有用嗎 國外遊戲照樣打 08/10 15:31
→ CannonLake: 趴 08/10 15:31
→ npc776: 呃...就...你知道的...有個常常吹畫面的廠.... 08/10 15:31
→ yoyun10121: 你沒砸錢開發, 哪會有3D技術發展好的一天 08/10 15:32
→ CannonLake: 暗黑二進來 魔法門系列 玩過好的 很難回去了啦 08/10 15:32
→ Theddy: 連五星物語某集後面都有永野護設計的3D版拉克西絲 08/10 15:32
→ npc776: 那時你不搞3D就會被罵不思進取 用了又多邊形 進退兩難 08/10 15:32
推 ayubabbit: 是說台灣有甚麼d2-like的遊戲? 08/10 15:32
推 tsairay: 2001年那個時代,市場上就有FF10,你要當時遊戲公司不做3D 08/10 15:33
→ tsairay: 那是不可能的,因為所有遊戲在FF10面前完全矮一截 08/10 15:33
→ ayubabbit: 之前那年代印象一堆都是d2戰鬥風格的單機遊戲 08/10 15:33
推 zeyoshi: 我是覺得插畫一定要用那種言情小說風才怪 08/10 15:34
推 tim5201314: 沒改3D今天就會多一篇文問說下坡是因為沒跟上3D潮流嗎 08/10 15:35
→ CannonLake: 線上遊戲 國外遊戲開始進來 注定要死的 別做夢2d有救 08/10 15:36
推 Yachaos: D2-like,三國趙雲傳就是吧 08/10 15:36
→ Yachaos: 也很好玩啊 08/10 15:37
→ ayubabbit: 喔對 有看過 08/10 15:37
推 kinghtt: 改3D是必然要做的投資,只是以雙劍的規模沒必要像FF這類 08/10 15:38
→ kinghtt: 3A大作這麼早切入 08/10 15:38
→ CannonLake: 玩過dos年代就知道 根本一堆校長兼撞鐘的發電 08/10 15:39
→ Theddy: 現在想來香草社真的是異類 SS的公主之冕到現在還想再玩 08/10 15:39
推 hyuchi0202: 原因之一而已 軒轅劍5你看是什麼垃圾 08/10 15:40
→ CannonLake: 2000年後注定要淘汰的 95-00年的規模 智冠還能瞎七八 08/10 15:41
→ CannonLake: 出一堆奇葩遊戲 後面也早跳船 08/10 15:41
推 ChHChen: 不改3D在當時的時代趨勢下大概只會被拋棄的更慘,被罵不 08/10 15:41
→ ChHChen: 思進取,其實就大宇沒有撐過去而已 08/10 15:41
推 s960908: 軒4很讚啊 後面就 嗯 08/10 15:41
→ yoyun10121: 台灣已經很晚才進3D了, FF是從7代超醜方塊人開始練, 08/10 15:44
→ yoyun10121: 到十代才有那等級, 軒轅劍是四代比FF10還晚才開始搞3D 08/10 15:46
→ yoyun10121: 所以你嫌那時候國產3D比同時期國外醜, 那已經是落後別 08/10 15:47
→ yoyun10121: 人好幾年才投入的結果 08/10 15:47
推 blackstyles: 回合制 要動作不動作要回合不回合 後來轉3D又沒劇情 08/10 15:47
→ blackstyles: 就涼了 08/10 15:47
→ s2500205: 不是,是劇情越來越沒看點 08/10 15:48
→ Theddy: 當年三天綠進場的時候MMO早就一灘死水準備轉型手遊了XD 08/10 15:48
→ reaturn: 3D真的沒必要,當年成本不便宜,而且效果還沒有成熟2D好 08/10 15:50
→ reaturn: 後期3D地圖上的東西就很空泛NPC對話貧乏,覺的很粗製濫造 08/10 15:50
→ CannonLake: quake 是1996的遊戲 看就知道落後多久了 08/10 15:51
→ CannonLake: 00後好的東西有管道進來後 一比較你那規模只能淘汰 08/10 15:52
→ yoyun10121: 技術剛開始當然就醜, 單是你不開始做就永遠不會進步啦 08/10 15:52
→ yoyun10121: 這古墓奇兵1代的蘿拉, 還不是照樣醜暴畸形人, 人家就 08/10 15:53
→ yoyun10121: 是一路做一路練才有後面技術, 換台灣就一堆來靠杯為什 08/10 15:54
→ yoyun10121: 麼不等天降成熟3D技術再開始做 08/10 15:54
推 Yachaos: 不用對標SE,Falcom不大也是穩穩的轉型3D RPG做到現在了 08/10 15:56
→ Yachaos: ,沒什麼不必要的 08/10 15:56
→ xo1100: 洛克人X7表示 08/10 15:58
→ CannonLake: 更多 撐不過去的你不知道而已 大宇活的算久了 08/10 15:58
推 widec: 我有個疑問:大宇的3D是台灣人做的 還是大陸人做的? 08/10 15:58
→ CannonLake: 一堆以前95-00做遊戲的 草都不知道多長了 08/10 15:59
推 plastic33: 從小玩軒轅劍長大的沒聽說過有人覺得3d好... 08/10 16:07
推 plastic33: 不用說以前的建模差..就連七代...唉 08/10 16:09
→ commandoEX: 那個年代的3D就跟現在的光追一樣,沒用就是落後 08/10 16:09
推 HellFly: 不是,是不上不下的問題 08/10 16:12
→ gonoken: 軒轅就完全台灣的 根本沒玩才會有這種問題 = = 08/10 16:16
→ lazarus1121: 多少遊戲3D化之後直接被送走,不要不信 08/10 16:17
推 ageminis: Tales of(傳奇系列)後來不少作品也都弄成 3D,但總覺 08/10 16:26
→ ageminis: 得好像少了點什麼而沒啥去玩,不過也可能舊 2D 作品的懷 08/10 16:26
→ ageminis: 舊濾鏡 08/10 16:26
→ shinobunodok: 也沒有 至少軒4和蒼之濤還是很給力的 是之後的劇情 08/10 16:26
→ shinobunodok: 爛掉 08/10 16:26
推 Raphael7725: 不是,故事寫的爛才是問題 08/10 16:31
推 winptt: 推一樓,軒肆跟蒼之濤劇情超神啊,3D是另外一回事 08/10 16:39