→ roger2623900: 人力超貴的 08/10 17:06
→ linceass: 最花錢的就宣傳吧 08/10 17:07
→ zerro7: 你這種遊戲只會被罵到臭頭 因為一定是用AI圖生成 08/10 17:07
推 grandzxcv: 去問稻船麥擱提啊 08/10 17:08
推 Echobee: 水要不要錢電要不要錢 08/10 17:08
→ minoru04: AI這麼懂那你怎麼不去問AI 08/10 17:08
推 orcazodiac: 宣傳,為什麼一堆業界人都想看齊魂遊 因為魂遊成本是 08/10 17:08
→ orcazodiac: 它們宣傳費零頭 08/10 17:08
→ tsunamimk2: 模型影像音樂的成本遠超過你的想像y 08/10 17:08
推 wifi: 一堆人都有做成功過了吧 你的一堆人是誰 舉幾個聽聽? 08/10 17:08
推 m3jp6cl4: 你聽起來很適合去遊戲業當老闆啊,要不要開一個 08/10 17:08
→ tsunamimk2: prototype到MVP(Minimum Viable Product)差多少 08/10 17:09
→ tsunamimk2: 就是為什麼99%新創公司最後死掉的差距 08/10 17:09
→ wifi: 講幹又拿不出數據 你比較適合當記者 中肯伯就算了 08/10 17:10
→ tsunamimk2: AI不管做系統還是生內容的成本都遠比你想的高 可能多 08/10 17:10
→ lovefall0707: 你的短時間是幾天還是幾個月,請人的這段時間都不用 08/10 17:10
→ tsunamimk2: 三四個0的等級 我是說美金 08/10 17:10
→ lovefall0707: 付薪水是不是 08/10 17:10
噓 npc776: 你行你上 08/10 17:10
→ n555123: 最花錢的一定是人事。其次有模有樣不等於好玩,遊戲業在 08/10 17:11
→ n555123: 成本拉高之後兼具「產期→長、回報→慢+一波流+不確定性 08/10 17:11
→ n555123: 高」 08/10 17:11
推 gn01110728: 引擎、專利這些也是 08/10 17:11
→ n555123: 不是大家不敢問,是大家根本不明白為啥有人不懂這種快樂 08/10 17:11
→ n555123: 問題,看你過往發文也就來打屁聊天的而已 08/10 17:11
→ tsunamimk2: 順便一提 只有真的專家能夠用AI做能用的東西出來 08/10 17:11
→ fluffyradish: 你可以跟銀行借個錢找團隊投資做看看啊… 08/10 17:11
→ tsunamimk2: 你看到那些勵志故事 那些什麼三人團隊產生影片 08/10 17:11
→ tsunamimk2: 那些人原本就已經是導演 編劇 攝影了 08/10 17:12
→ fluffyradish: 也不用幹嘛出錢找專業團隊出力easy 巴,你只要出錢 08/10 17:13
→ fluffyradish: 就好 08/10 17:13
→ harehi: 老話一句 你行你上 08/10 17:14
推 Tsozuo: 這是新的複製文體嗎 研發OO難在哪 靠X個大學生用AI 處理O 08/10 17:15
→ Tsozuo: OXX 短時間就可以生成一個prototype 08/10 17:15
推 fluffyradish: 沒錢就找銀行借簽簽名而已夠簡單吧 08/10 17:15
→ pili955030: 在遊戲真的完成之前會有很久的等待時間吧,這段時間 08/10 17:18
→ pili955030: 根本就只有支出沒有收入,這難道不花錢嗎? 08/10 17:18
→ pili955030: 像星露谷作者現在應該算是賺很大,但在這之前他女友 08/10 17:18
→ pili955030: 養了他很久 08/10 17:18
推 yellowhow: 軟體業基本開銷就軟體硬體人事費用,然後是開賣後的 08/10 17:21
→ tsunamimk2: 那種一個人單幹的遊戲其實不能當一般狀況啦 08/10 17:21
→ yellowhow: 開銷,而且這些錢是從你啟動企劃就開始花,直到開賣才 08/10 17:21
→ tsunamimk2: 遊戲最貴的是內容啊 08/10 17:22
→ yellowhow: 可能回收,還會被平台抽成... 08/10 17:22
→ yellowhow: 照你說個5人團隊、五台電腦、做一年就至少要花300萬 08/10 17:23
推 RaiGend0519: 行銷吧 08/10 17:23
→ Tsozuo: 靠AI幾千塊應該算是瞧不起AI產業界才對 08/10 17:23
→ RaiGend0519: 一堆好遊戲最後還得仰賴行銷公司幫忙搞 08/10 17:24
→ RaiGend0519: 這個AI又搞不來 08/10 17:24
→ yellowhow: 但這樣搞出來的遊戲可能能回本嗎? 賣1000元也要3000人 08/10 17:24
→ RaiGend0519: 然後Prototype終究是Prototype 08/10 17:25
→ RaiGend0519: 接下來就是Debug跟維護地獄 08/10 17:25
→ yellowhow: 如果算上發行宣傳平台等等開銷就更可觀了 08/10 17:25
→ yellowhow: 然後如果開發不順,一年不夠要更多年,你沒法回收只能 08/10 17:26
→ yellowhow: 繼續花下去... 你確定你能賣到回本? 08/10 17:26
推 catmeat777: 最便宜一定是美工 08/10 17:32
噓 a43164910: 對對對 你用AI設備都不用成本 幾千塊還要請五個學生 08/10 17:36
噓 Issarc0721: 你行你上 08/10 17:36
推 walter0914: 用AI可不是所有人都能接受 08/10 17:37
推 broian: 開發時間一長 人力成本就爆炸 宣傳期不砸錢不找代言 連玩 08/10 17:39
→ broian: 的人都沒有 還不用談開發用工具都要訂閱 08/10 17:39
→ dongchann: 你這篇文適用於所用行業,要不你去個大版發一遍試試? 08/10 17:46
噓 qaz95677: 大家真客氣 08/10 17:54
噓 stanley86300: 隨便一家上市遊戲公司財報都有寫 08/10 18:01
推 AndyMAX: 遊戲 簡單 08/10 18:05
噓 gator: 用嘴吧做成功過 知不知道什麼叫做一步錯步步錯? 08/10 18:25
推 ktoaoeex: 你說的都對 你可以開公司了 08/10 18:38
→ davidiid: 當吃飯時的影片看看吧 08/10 18:42
噓 blackstyles: 5個人一年就多少錢了 又不是期末作業一個晚上就搞定 08/10 18:56
→ blackstyles: 的東西 08/10 18:56
噓 rey123123: 呵 這麼簡單 怎麼你不出來賺? 站著說話不腰疼 08/10 18:57