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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國 : 結果突然在網遊時代異軍突起 : 現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩 : 可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國 : 有沒有C洽 某種程度上,第一步就對了? (或著我們可以討論哪一步是第一步?) 1994年,韓國發現國外的娛樂產業開始賺大錢了, 於是從總體經濟學發展上推測,民生需求滿足後經濟需求會往娛樂業發展。 沒記錯,這套理論更早就出現,但台灣當年沒當一回事。 算了,總之,在1994年, 韓國成立了「文化產業局」, 同時國家對遊戲產業的態度, 從「社會問題/治安管制」轉為「文化經濟部門」管理, 政策基調從「督查、限制」轉為「扶持、支援」。 也就是國家戰略上非常早,就把遊戲產業視為未來產業扶植了, 但另一方面來說,在進入線上遊戲時代前,其實單看營收本身不怎麼樣, 因為就當時的調查,韓國單機遊戲盜版率高達 90% 以上。 但就是因為韓國這樣,政府法規、文化轉型、以及硬是砸錢練功, 在單機時代打下了基礎, 造就之後線上遊戲時代亞洲區巨大優勢, 算是把前面投的錢連本帶利賺回來了。 算是從此開始,韓國被認為是國際遊戲強國。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.193.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786465597.A.D41.html
jinkela1: 1995 台灣出仙劍1 南韓真的完全沒有類似水準的東西 08/12 00:29
jinkela1: 到底我們怎麼輸的?1998南韓強作 西風狂詩曲 真沒仙劍好 08/12 00:29
jinkela1: 還晚3年 08/12 00:29
Lupin97: 當台灣這裡醒悟要扶持、幫助獨立遊戲時,我看要飯的說法 08/12 00:32
Lupin97: 很大聲,大環境代工命就代工命吧 08/12 00:32
as3366700: 千禧年之前臺灣單機很強 但是單機盜版太嚴重+進軍中國 08/12 00:34
as3366700: 被版號擋 後來網路遊戲崛起又慢韓國一步 08/12 00:34
as3366700: 網路遊戲被韓國打趴之後就變代理王朝了 08/12 00:35
jinkela1: https://i.meee.com.tw/OQTVAOb.png 千禧年一到 南韓 08/12 00:35
jinkela1: 遊戲上xbox360和ps2 我們被拉開。。。畫風還色爛 08/12 00:36
qq204: 人家4-11有眼光,台灣4-11瘋狂打壓 08/12 00:42
qq204: 奶子都要馬賽克 08/12 00:43
ayubabbit: 台灣在上主機上幾乎都是宣傳大於實際 08/12 00:46
ayubabbit: 多少大概跟台灣都沒有開發雞有關係 南韓不知道怎樣 08/12 00:48
ayubabbit: 是說感覺日韓在距離好像就比較近 08/12 00:50
ayubabbit: 很早就有boa之類的去日本發展了 08/12 00:50
ayubabbit: 台灣好像比較有名就一個徐若瑄 08/12 00:50
CCNK: 1990年代的亞洲金融風暴 我們點到不一樣的地方去而已 08/12 00:53
zxcmoney: 這套說法也常聽到,但就是台積電是放棄一堆產業換的說法 08/12 01:06
intela03252: 單純只是每個項目各自努力,其中台積電站在時代風頭 08/12 01:25
intela03252: 上吧,當年如果競爭敗給三星那可能又是另一種風貌 08/12 01:25
Yachaos: 那個真名法典系列就金亨泰畫的啊,當然色爛XD 08/12 01:32
OEC100: 高階人才就3%,你以為高端行業人才是外溢到其他產業都能 08/12 01:53
OEC100: 用的嗎 08/12 01:53
OEC100: 現在電子業都缺人,連軟體業能拿到的人才就少了 08/12 01:54
a860204: 西風也是金亨泰吧 08/12 02:18