推 davidex: 那現在四萬點不就資金有四倍 08/12 11:47
推 Tencc: 引擎才是重點 遊科自己有說遊戲引擎的進步讓它們省很多工作 08/12 11:49
這也是真的 對岸的計算機圖學 領先台灣起碼10年以上
台灣沒印象有專門做圖學的教授
我那時主流都還是嵌入式系統 現在是AI
※ 編輯: pponywong (144.125.156.97 臺灣), 08/12/2026 11:52:35
推 Tsozuo: 人家技術傳承比較好也是 中國那邊從業者多技術交接也多 08/12 11:49
→ Tencc: 但其實也是要有一直關注這一領域才會知道甚麼時候該入場 08/12 11:49
→ kuku321: 講的好像韓國人很多一樣 韓國人口只多台灣一倍 08/12 11:49
推 yomo2: 資金會衝進好賺的產業 但不是所有產業 08/12 11:50
→ Tsozuo: 做遊戲不少資料不知道怎麼問去搜尋中國那邊的都有一堆資料 08/12 11:50
→ kuku321: 照之前台灣10人中國100人說 韓國20人就開發出像樣的遊戲 08/12 11:50
→ yomo2: 多一倍還不多喔....只有6個人能打籃球但踢得了足球 08/12 11:52
→ yomo2: 嗎? 08/12 11:52
推 as3366700: 台灣遊戲產業在網路遊戲時代輸給韓國後就基本宣告滅亡 08/12 11:53
→ as3366700: 了,現在就做做獨立遊戲差不多 08/12 11:53
→ yomo2: 以中國那量體 現在其實發展的算慘了 但沒辦法他們 08/12 11:53
→ yomo2: 上面有抑制器 08/12 11:53
→ pponywong: 多一倍還不多嗎? 08/12 11:53
推 goldman0204: 的確~中手遊最早方舟 還有一些忘了我玩了也不輸韓國~ 08/12 11:54
→ class21535: 因為韓國MMO時期大成功 台灣是打輸轉代理 08/12 11:54
推 Tsozuo: 韓國那邊也不少遊戲設計專門校 台灣這邊做遊戲就學界來說 08/12 11:54
→ Tsozuo: 資源還是差中韓不少 08/12 11:54
→ goldman0204: 就是因為一堆才有的選擇一千款至少能活下十幾款~ 08/12 11:54
→ as3366700: 比起什麼面板記憶體 遊戲產業才是被韓國殺的最嚴重的 08/12 11:55
→ as3366700: 雖然劊子手是自家代理商 呵呵 08/12 11:55
→ goldman0204: 就像C洽留下來的大概就那五款吧 億環 圓神 檔案?啥 08/12 11:56
推 Tencc: 韓國也很強 赤血沙漠甚至連引擎都是自己寫的 優化還很好 08/12 11:56
→ goldman0204: 先說我手遊只剩下公連~懶得下載太多手遊了SD去年移除 08/12 11:57
→ goldman0204: 紅樓夢也在我手機但是都是想到才開(想賭的幾把XDDDDD 08/12 11:57
推 goseienn: 韓國人口多一倍,但是拿的出手的產業比台灣多不只一倍 08/12 12:01
→ goseienn: ,人家遊戲、電影、偶像、汽車、軍工都能賣到世界,僅 08/12 12:01
→ goseienn: 僅人口多一倍欸 08/12 12:01
推 frank0927: 不只人多,還有人力便宜吧 08/12 12:02
推 starsheep013: 那現在台股四萬捏 08/12 12:03
→ pponywong: 韓國是5100萬 台灣是2300萬 應該說多了2800萬 08/12 12:04
推 Kt51000: 中國韓國補貼沒在手軟啊,台灣文創被罵要飯、刪預算又當 08/12 12:04
→ Kt51000: 看不見了 08/12 12:04
→ su4vu6: 不給錢 市場也沒環境 全盛時期都經歷過開發 都有幾十款 08/12 12:05
推 Rain0224: 人口不是多十倍才叫多,多一倍的人口差距能形成的質變就 08/12 12:05
→ Rain0224: 夠多了 08/12 12:05
→ Rain0224: 韓國人口跟歐洲大國是差不多的 08/12 12:06
推 Gentile: 補助玻璃睪丸也要不手軟嗎? 08/12 12:08
推 OEC100: 印度人也很多也一堆軟工,怎麼生不出遊戲業 08/12 12:10
→ pponywong: 你自己開一篇阿 每個人成功的方法都不一樣了 08/12 12:11
→ pponywong: 每個產業的 失敗 成功 又不是定理 可以套來套去的 08/12 12:12
→ twistfist: 台灣現在不就那時期… 08/12 12:12
→ OEC100: 遊戲是美術+文字+程式的整合,但是這幾個單獨都能比遊戲 08/12 12:13
→ OEC100: 賺錢,瑞典1千萬人口有好幾間3A遊戲工作室 08/12 12:13
推 goldman0204: 中國手遊唷..讓我想到某人要進門掃QR扣要看一堆手遊 08/12 12:13
→ goldman0204: 廣告都看十幾分鐘按XX還要重新看只好乖乖看 (笑死 08/12 12:14
→ goldman0204: 就知道中國手遊真的很多~會推上去的就只有那幾款 08/12 12:14
→ sg552jack: 台灣補助都補給關係戶了沒關係的都拿不到,這樣補助能 08/12 12:15
→ sg552jack: 補出好的公司才奇怪,就像台灣裕隆保護成這樣也依然不 08/12 12:15
→ sg552jack: 成器,難道是因為台灣給裕隆補助的錢和保護太少嗎? 08/12 12:15
→ as3366700: 人口論市場論技術論早就都被打臉了,通通找得到反例, 08/12 12:16
→ as3366700: 就是網路時代輸了之後直接放推轉型成好賺的代理商罷了 08/12 12:16
→ rewisyoung: 對內需產業來說差兩倍人口差很多 08/12 12:17
→ OEC100: 之前中國的鐵拳砸爛了網文市場+演藝圈+現在的軟體業裁員 08/12 12:17
→ OEC100: 現在遊戲業有更多人能用了,這條路線要學嗎 08/12 12:17
→ class21535: 沒打臉吧 中國能成功本來就跟人口+鎖國+手遊崛起有關 08/12 12:17
→ class21535: 韓國也是沒選擇才投入遊戲業 台灣是上一波就被打趴了 08/12 12:17
→ pponywong: 產業你舉反例會不會太好笑了 這又不是數學物理定律 08/12 12:18
→ OEC100: 談產業就是你這個產業能用什麼等級的人和資源 08/12 12:19
→ pponywong: 你可以找到別人為什麼成功 但是同樣的條件一樣有反例阿 08/12 12:20
→ pponywong: curry一天投300顆三分球 那我一天也投300顆 我可以是 08/12 12:20
→ pponywong: curry嗎? 我不是阿 那不就是反例了 08/12 12:20
→ OEC100: 印度人多又沒多少能用的人,瑞典人少但是它是世界上最先 08/12 12:21
→ OEC100: 把電腦帶入教育的國家 08/12 12:21
→ OEC100: 瑞典90年代有個政策,公司可以貸款給員工買當時靠北貴的 08/12 12:25
→ OEC100: 電腦,然後能抵稅,造成人均有PC的佔比非常高 08/12 12:25
推 h0103661: 台灣00年代電腦就普及了吧 08/12 12:33
→ OEC100: 所以那個年代還能拼看看阿,但是別人是已經發展10年了, 08/12 12:35
→ OEC100: 之後的網路和手機2個轉折點都是落後 08/12 12:35
→ OEC100: 現在有AI這個主場優勢所以又能追看看 08/12 12:36
→ sg552jack: 台灣AI電力問題不解決永遠不可能追得上,資料中心各種 08/12 13:04
→ sg552jack: 限電還想搞AI?先解決資料中心限電問題吧。 08/12 13:04
推 kl50365: 文創需要錢,但台灣錢都給那種YT創作影片才一千多觀看的 08/12 13:05
→ kl50365: ,然後不給了 說不培養文創XDDDD笑死,明明就有更值得拿 08/12 13:05
→ kl50365: 錢的人 08/12 13:05
推 skullxism: AI什麼時候算台灣主場了 08/12 13:11
→ skullxism: 遊戲程式方面太弱了,像大宇傳奇中後期明顯感覺了無新 08/12 13:12
→ skullxism: 意 08/12 13:12
→ OEC100: 用AI做遊戲很多公司不敢真的下去玩,敢用的人產能就會贏 08/12 13:17
→ OEC100: 在台灣靠AI賺錢的人太多了沒那麼多道德包袱 08/12 13:19
→ OEC100: 把遊戲當工業看,不然就別談規模化以後的投資 08/12 13:21