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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 1.人口夠多 : 所以開發者多,願意付錢的也多,同樣1%正版玩家的話 : 光是人口基數帶來的紅利就能遠超其他國家 : 3.時代正確 : 中國遊戲業界剛好在科技開始爆發性成長但是法規或各項限制還不成熟的年代 : 盜版、P2P、抄襲,雖然是非法但是卻累積了足夠多的玩家人口 : 同時現代有更多玩家願意花錢,投資在遊戲上的成本也更容易回收 : 再早一點可能同樣會落入埋頭開發單機遊戲卻無法回本的窘境 1 跟 3 才是重點 人口夠多 基數夠大 從業者才夠多 時代也要正確 處在經濟快速上升期 就如他們說的 只要在風口上 豬也會飛 不只遊戲業 面板 家電 手機通訊 成衣 民生用品製造 連鎖餐飲 運動品牌 哪一個不是蓬勃發展 加上 後發跟成本優勢 要追趕也比較容易 當然我不是說好像隨便就可以贏 一個國家 光是能有一段 "經濟快速上升期" 就是所謂經濟奇蹟了 台灣也有過這時期 1990年台股上萬點時 那時風口是什麼 金融保險 營建類股 還有傳統水泥 塑膠 紡織 有人會問台灣水泥 塑膠產業做對什麼嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 144.125.156.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786506401.A.D19.html
davidex: 那現在四萬點不就資金有四倍 08/12 11:47
Tencc: 引擎才是重點 遊科自己有說遊戲引擎的進步讓它們省很多工作 08/12 11:49
這也是真的 對岸的計算機圖學 領先台灣起碼10年以上 台灣沒印象有專門做圖學的教授 我那時主流都還是嵌入式系統 現在是AI ※ 編輯: pponywong (144.125.156.97 臺灣), 08/12/2026 11:52:35
Tsozuo: 人家技術傳承比較好也是 中國那邊從業者多技術交接也多 08/12 11:49
Tencc: 但其實也是要有一直關注這一領域才會知道甚麼時候該入場 08/12 11:49
kuku321: 講的好像韓國人很多一樣 韓國人口只多台灣一倍 08/12 11:49
yomo2: 資金會衝進好賺的產業 但不是所有產業 08/12 11:50
Tsozuo: 做遊戲不少資料不知道怎麼問去搜尋中國那邊的都有一堆資料 08/12 11:50
kuku321: 照之前台灣10人中國100人說 韓國20人就開發出像樣的遊戲 08/12 11:50
yomo2: 多一倍還不多喔....只有6個人能打籃球但踢得了足球 08/12 11:52
yomo2: 嗎? 08/12 11:52
as3366700: 台灣遊戲產業在網路遊戲時代輸給韓國後就基本宣告滅亡 08/12 11:53
as3366700: 了,現在就做做獨立遊戲差不多 08/12 11:53
yomo2: 以中國那量體 現在其實發展的算慘了 但沒辦法他們 08/12 11:53
yomo2: 上面有抑制器 08/12 11:53
pponywong: 多一倍還不多嗎? 08/12 11:53
goldman0204: 的確~中手遊最早方舟 還有一些忘了我玩了也不輸韓國~ 08/12 11:54
class21535: 因為韓國MMO時期大成功 台灣是打輸轉代理 08/12 11:54
Tsozuo: 韓國那邊也不少遊戲設計專門校 台灣這邊做遊戲就學界來說 08/12 11:54
Tsozuo: 資源還是差中韓不少 08/12 11:54
goldman0204: 就是因為一堆才有的選擇一千款至少能活下十幾款~ 08/12 11:54
as3366700: 比起什麼面板記憶體 遊戲產業才是被韓國殺的最嚴重的 08/12 11:55
as3366700: 雖然劊子手是自家代理商 呵呵 08/12 11:55
goldman0204: 就像C洽留下來的大概就那五款吧 億環 圓神 檔案?啥 08/12 11:56
Tencc: 韓國也很強 赤血沙漠甚至連引擎都是自己寫的 優化還很好 08/12 11:56
goldman0204: 先說我手遊只剩下公連~懶得下載太多手遊了SD去年移除 08/12 11:57
goldman0204: 紅樓夢也在我手機但是都是想到才開(想賭的幾把XDDDDD 08/12 11:57
goseienn: 韓國人口多一倍,但是拿的出手的產業比台灣多不只一倍 08/12 12:01
goseienn: ,人家遊戲、電影、偶像、汽車、軍工都能賣到世界,僅 08/12 12:01
goseienn: 僅人口多一倍欸 08/12 12:01
frank0927: 不只人多,還有人力便宜吧 08/12 12:02
starsheep013: 那現在台股四萬捏 08/12 12:03
pponywong: 韓國是5100萬 台灣是2300萬 應該說多了2800萬 08/12 12:04
Kt51000: 中國韓國補貼沒在手軟啊,台灣文創被罵要飯、刪預算又當 08/12 12:04
Kt51000: 看不見了 08/12 12:04
su4vu6: 不給錢 市場也沒環境 全盛時期都經歷過開發 都有幾十款 08/12 12:05
Rain0224: 人口不是多十倍才叫多,多一倍的人口差距能形成的質變就 08/12 12:05
Rain0224: 夠多了 08/12 12:05
Rain0224: 韓國人口跟歐洲大國是差不多的 08/12 12:06
Gentile: 補助玻璃睪丸也要不手軟嗎? 08/12 12:08
OEC100: 印度人也很多也一堆軟工,怎麼生不出遊戲業 08/12 12:10
pponywong: 你自己開一篇阿 每個人成功的方法都不一樣了 08/12 12:11
pponywong: 每個產業的 失敗 成功 又不是定理 可以套來套去的 08/12 12:12
twistfist: 台灣現在不就那時期… 08/12 12:12
OEC100: 遊戲是美術+文字+程式的整合,但是這幾個單獨都能比遊戲 08/12 12:13
OEC100: 賺錢,瑞典1千萬人口有好幾間3A遊戲工作室 08/12 12:13
goldman0204: 中國手遊唷..讓我想到某人要進門掃QR扣要看一堆手遊 08/12 12:13
goldman0204: 廣告都看十幾分鐘按XX還要重新看只好乖乖看 (笑死 08/12 12:14
goldman0204: 就知道中國手遊真的很多~會推上去的就只有那幾款 08/12 12:14
sg552jack: 台灣補助都補給關係戶了沒關係的都拿不到,這樣補助能 08/12 12:15
sg552jack: 補出好的公司才奇怪,就像台灣裕隆保護成這樣也依然不 08/12 12:15
sg552jack: 成器,難道是因為台灣給裕隆補助的錢和保護太少嗎? 08/12 12:15
as3366700: 人口論市場論技術論早就都被打臉了,通通找得到反例, 08/12 12:16
as3366700: 就是網路時代輸了之後直接放推轉型成好賺的代理商罷了 08/12 12:16
rewisyoung: 對內需產業來說差兩倍人口差很多 08/12 12:17
OEC100: 之前中國的鐵拳砸爛了網文市場+演藝圈+現在的軟體業裁員 08/12 12:17
OEC100: 現在遊戲業有更多人能用了,這條路線要學嗎 08/12 12:17
class21535: 沒打臉吧 中國能成功本來就跟人口+鎖國+手遊崛起有關 08/12 12:17
class21535: 韓國也是沒選擇才投入遊戲業 台灣是上一波就被打趴了 08/12 12:17
pponywong: 產業你舉反例會不會太好笑了 這又不是數學物理定律 08/12 12:18
OEC100: 談產業就是你這個產業能用什麼等級的人和資源 08/12 12:19
pponywong: 你可以找到別人為什麼成功 但是同樣的條件一樣有反例阿 08/12 12:20
pponywong: curry一天投300顆三分球 那我一天也投300顆 我可以是 08/12 12:20
pponywong: curry嗎? 我不是阿 那不就是反例了 08/12 12:20
OEC100: 印度人多又沒多少能用的人,瑞典人少但是它是世界上最先 08/12 12:21
OEC100: 把電腦帶入教育的國家 08/12 12:21
OEC100: 瑞典90年代有個政策,公司可以貸款給員工買當時靠北貴的 08/12 12:25
OEC100: 電腦,然後能抵稅,造成人均有PC的佔比非常高 08/12 12:25
h0103661: 台灣00年代電腦就普及了吧 08/12 12:33
OEC100: 所以那個年代還能拼看看阿,但是別人是已經發展10年了, 08/12 12:35
OEC100: 之後的網路和手機2個轉折點都是落後 08/12 12:35
OEC100: 現在有AI這個主場優勢所以又能追看看 08/12 12:36
sg552jack: 台灣AI電力問題不解決永遠不可能追得上,資料中心各種 08/12 13:04
sg552jack: 限電還想搞AI?先解決資料中心限電問題吧。 08/12 13:04
kl50365: 文創需要錢,但台灣錢都給那種YT創作影片才一千多觀看的 08/12 13:05
kl50365: ,然後不給了 說不培養文創XDDDD笑死,明明就有更值得拿 08/12 13:05
kl50365: 錢的人 08/12 13:05
skullxism: AI什麼時候算台灣主場了 08/12 13:11
skullxism: 遊戲程式方面太弱了,像大宇傳奇中後期明顯感覺了無新 08/12 13:12
skullxism: 意 08/12 13:12
OEC100: 用AI做遊戲很多公司不敢真的下去玩,敢用的人產能就會贏 08/12 13:17
OEC100: 在台灣靠AI賺錢的人太多了沒那麼多道德包袱 08/12 13:19
OEC100: 把遊戲當工業看,不然就別談規模化以後的投資 08/12 13:21