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遊戲=藝術(至少音樂 圖 文字)+程式 你要看一個地方能不能產出遊戲 就要看這些地方能不能溢出中下游人才進入遊戲業 什麼是中下游人才 直接定義 1.這些領域中最頂級的可以賺錢 有出路 做世界級的產品 中下游的可以做其他產業 帶動領域人才流動 波蘭有巫師三? 文學出過諾貝爾獎等級 中國文學諾貝爾獎幾個就不說 韓國前幾年也出一個 日本的藝文成就應該沒人會質疑 他們唯一弱點就是it產業很神秘的低薪 台灣有很多寫程式的 其他不足 所以娛樂城很多 也有會畫圖的 那就是畫圖加程式的最快變現方式=黃油 編劇文本會是台灣弱點中的弱點?(除去活俠傳) -- 台灣也有很多讀音樂班美術班的 不過這些人家裡有礦 或者去當老師 遊戲業給的pay是跟這些人家裡的礦競爭 不是市面上的pay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.170.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786509380.A.888.html ※ 編輯: hayuyang (223.140.170.133 臺灣), 08/12/2026 12:37:28
OEC100: 磨合才是最難的,越強的人越不會退讓修改 08/12 12:38
OEC100: 你就算把3個領域的頂尖都挖來,怎麼一起辦事 08/12 12:38
OEC100: 日本模式就是製作人最大它說了算,但是再往上的規模很難 08/12 12:39
skyofme: 用諾貝爾文學獎當參考有點…… 08/12 12:41
OEC100: 現在都是自由競爭,中國也是挖一堆海外的人來做 08/12 12:41
skyofme: 台灣就不是缺人,是缺想去拼的人 08/12 12:41
xo1100: 程式可以照抄美術可以借鑑但文本最難模仿吧 08/12 12:43
roger2623900: 台灣確實也缺人啊 缺大型專案人才 底層就不缺了 08/12 12:43
roger2623900: 哪怕要寫文本 怎麼可能找不到人來寫 08/12 12:43
skyofme: 那個屬於還走不好就想飛 08/12 12:43
xo1100: 一沒弄好就吃書了 08/12 12:44
skyofme: 人才不是天上掉下來的 08/12 12:44
probsk: 自由競爭就是人才會去更能賺錢的地方 就好比港台藝人一樣 08/12 12:45
skyofme: 沒那麼多門檻沒那麼多標準,就是沒人想去幹而已 08/12 12:45
xo1100: 多的是自己寫到顱內高潮外人一看你在供三小的 08/12 12:47
OEC100: 有AI以後文案和劇本的組織架構也大改,公司能用外包不再 08/12 12:47
OEC100: 自己從頭養人,人力是以前1/3,說話也沒辦法大聲 08/12 12:47
OEC100: 以前遊戲公司很愛找寫網文的來寫劇本,現在沒有了 08/12 12:49
tim012345: 所有根本就是錢..能創造價值未來..人才自然就會想進來. 08/12 12:52
tim012345: 若半死不活的公司..正常人都會早點找一份工作.. 08/12 12:53
OEC100: 有錢沒地方投,去矽谷一堆創投遊戲,還不少台灣人 08/12 12:53
OEC100: 台灣自己先能養活一堆小工作室再來談怎麼長大 08/12 12:55
LipaCat5566: 其他地方夢想多元 小破島大部分是出國、買房、小確幸 08/12 13:05
class21535: 環境就這樣別想了 有更多活俠九日黃油就不錯了 08/12 13:05
maskon: 本想說台灣小說圈以前也沒差到哪 但想想怎麼都是那幾個 08/12 13:07
maskon: 在紅 後面也沒人有起色 所以還是算了 08/12 13:08
ayubabbit: 台灣就全方位放棄治療了 把文創當作不存在最好 08/12 13:47
ayubabbit: 拿去做無人機都比丟入acg實在 08/12 13:47
ayubabbit: 反正中國這幾年這麼認真搞文創 語言又能相容 08/12 13:48
ayubabbit: 直接代理比較快 08/12 13:48
ayubabbit: 現在ai寫劇本還是很爛吧 超過一定字數就開始自相矛盾 08/12 13:49