推 arl4565060a: 沒錯08/12 18:49
推 azazpoipoi: 沒比較沒傷害08/12 18:52
推 Wardyal: 我們有活俠 他們有什麼 比較好奇08/12 18:52
你想比什麼 活俠本質就電子小說 電子小說哪裡沒有
推 andy0481: 就標準很奇怪 1995~2000在中文界就台灣獨一檔 但只要提08/12 18:56
不如問這個時間段中文界有幾個地方在做遊戲,定語夠多我就是獨一檔?
→ foolwind: 成天拿3A來比的還蠻可笑的08/12 18:56
→ andy0481: 到就是全球沒贏日歐美韓=沒強過 現在也是這標準08/12 18:57
→ gcobc12632: 不要比爛==08/12 18:57
→ andy0481: 怎樣都算強的那邊了 但是沒贏OO沒贏XX=不強08/12 18:57
推 n20001006: 台灣有台積電08/12 18:58
※ 編輯: owo0204 (49.216.49.149 臺灣), 08/12/2026 18:59:02
→ LipaCat5566: 現在都2026了08/12 18:59
推 HJC6666: 不是比爛阿 是沒考第一名不算活著的亞洲家長心態08/12 18:59
※ 編輯: owo0204 (49.216.49.149 臺灣), 08/12/2026 19:00:14
→ OEC100: 還是美術沒第一名而已,計算機是碾壓的高分08/12 19:00
→ LipaCat5566: 跟主要國家以外比跟東南亞新興市場比當然好 問題放在08/12 19:01
→ LipaCat5566: 主要國家中呢08/12 19:01
→ tindy: 中國也整天被酸阿 標準一致點08/12 19:01
→ tindy: 說台灣很成功的 我看應該都很常酸中國吧08/12 19:02
推 a2156700: 你看鄰居家的孩子都蠻厲害的08/12 19:02
→ owo0204: 若以全世界為標準,那麼只要有遊戲產業就可說是成功了..08/12 19:03
→ owo0204: ...08/12 19:03
→ OEC100: 德國也有遊戲產業,桌遊要被除籍嗎08/12 19:04
明顯我們這邊前後文說的是電子遊戲
推 azazpoipoi: 遊戲強的哪一個沒比鬼島有錢有人才 不要太為難一座08/12 19:04
→ azazpoipoi: 小島了08/12 19:04
→ tindy: LOL打個24強也很成功 畢竟一堆國家連隊伍都沒有 對吧 08/12 19:06
※ 編輯: owo0204 (49.216.49.149 臺灣), 08/12/2026 19:06:08
→ LipaCat5566: 台灣人均gdp亞洲第四 第五大市場 別鬧了 08/12 19:07
→ OEC100: 還真的,台灣做電競賺錢的比做遊戲賺的還多 08/12 19:07
→ LipaCat5566: 這邏輯我們有電競隊伍就成功了 多少國家連電競都沒有 08/12 19:08
推 Tsozuo: 放心 槓槓人永遠找的到東西來槓的 08/12 19:09
推 Fargen: 根據搞獨立遊戲的朋友說法 就是比上不足 比下有餘 08/12 19:10
→ owo0204: 說到底到底怎樣算成功 08/12 19:11
→ owo0204: 你不能在沒有一個明確標準的前提下來討論成功不成功 08/12 19:11
→ OEC100: 遊戲業明明最近成長速度是很高的 08/12 19:11
→ Fargen: 很多國家比我們強 也很多國家的環境更艱辛 08/12 19:11
→ OEC100: 今年能上steam榜的遊戲數量有沒有遠超去年 08/12 19:12
推 skullxism: 早期強沒人否認吧?然後用中文界算很奇怪,那韓日韓文 08/12 19:12
→ skullxism: 界、日文界也直接第一。現在大概是因為博弈遊戲不被認 08/12 19:12
→ skullxism: 可是遊戲 08/12 19:12
推 jio846: 這兩天的新聞也有一個阿雷塔 08/12 19:12
→ owo0204: 所謂早期強也有待商榷吧,早期是指什麼時期,強不強又是 08/12 19:13
→ owo0204: 以什麼標準對比 08/12 19:13
推 Cishang: 這種人會一樣一樣的把台灣優勢剃除出去 然後找個最強領域 08/12 19:13
→ OEC100: 最強的時候就雙劍吧,200萬套 08/12 19:13
→ Cishang: 的來比台灣弱勢產業 是在做啥有腦的都知道 08/12 19:14
→ owo0204: 雙劍要說強可能要加夠定語,真的橫向比較同期主流遊戲還 08/12 19:15
→ owo0204: 能算強嗎 08/12 19:15
→ tindy: 在C洽講遊戲業還要被檢討 所以你要講半導體嗎 08/12 19:15
→ Tsozuo: 我覺得講亞洲家長還是太抬舉了 家長至少還是望子成龍 08/12 19:15
→ tindy: C洽就ACG 全部都弱阿 不能講的話是你該移駕了 08/12 19:16
推 Fargen: 台灣所謂的最強時期是指遊戲發行量吧 (好像世界第三) 08/12 19:16
推 pponywong: 月經文了 08/12 19:16
→ Tsozuo: 部分族群就是純雙民心態 找個東西酸酸臭臭 愉愉快快 08/12 19:16
→ Fargen: 可是大部分是中小體量的遊戲 整體遊戲市值可能不高 08/12 19:17
→ owo0204: 其實連什麼叫做遊戲業成功每個人基本定義都不統一,那也 08/12 19:17
→ owo0204: 難怪都在雞同鴨講 08/12 19:17
推 skullxism: 原串討論的不是走錯哪一步嗎?並不是什麼沒有第一名就 08/12 19:18
→ skullxism: 不行。早期強就是電腦單機線上網遊很多人會玩台灣遊戲 08/12 19:18
→ skullxism: 的時期吧 08/12 19:18
→ LipaCat5566: 把主要國家擺出來丟進去不就知道了 不然把國際展台灣 08/12 19:19
→ LipaCat5566: 能見度跟主要國家比較 不難吧 08/12 19:19
推 OEC100: 現在能過10萬線的就活的不錯,這是獨立遊戲的成功線 08/12 19:19
→ LipaCat5566: 當然要跟東南亞 第三世界比當然也是可以 08/12 19:19
→ OEC100: 團隊規模再增加,回本線要拉到百萬銷量明顯日本也沒幾個 08/12 19:20
→ OEC100: 廠能做到 08/12 19:20
→ owo0204: 保底非洲54國台灣遊戲業全贏 08/12 19:20
推 Fargen: SIGNO的OPUS系列銷量有破千萬 算是很厲害的成績吧 08/12 19:22
→ OEC100: 3A的回本線就是百萬 08/12 19:22
→ tindy: 這問題很簡單 你去喊台灣遊戲業很成功 喊喊看阿 就這麼簡單 08/12 19:23
→ Fargen: 艾可米遊戲的失落迷城根據訪談也有數千萬的營收 08/12 19:24
→ Fargen: 看來就是環境不太好 可是有幾組人有不差的成績的樣子 08/12 19:25
→ OEC100: 我是覺得現在的投資期望值是能玩的下去的,比以前好很多 08/12 19:25
→ OEC100: 以前橘子也是丟一堆400萬打散彈投資,一個中的都沒 08/12 19:26
→ OEC100: 失敗了也只會說為什麼台灣老闆都不投資 08/12 19:28
→ OEC100: 那多大規模才能叫投資,2kw?2億? 08/12 19:28
推 strlen: 爛透了 08/12 19:28
噓 nick202153: 沒出3A大作當標準不難吧。一天到晚拿獨立遊戲沾沾自喜 08/12 19:39
→ nick202153: 幹嘛,以前的成功不代表現在延續啊,事實就是跟0比算 08/12 19:39
→ nick202153: 有,跟有的比爛到哭,有什麼疑問嗎 08/12 19:39
→ rewisyoung: 某些人評斷一個國家成不成功大概是生不生的出3A遊戲 08/12 19:40
→ rewisyoung: ~ 08/12 19:40
推 OEC100: 今年有幾個3A是成功的問一下 08/12 19:41
推 pponywong: 出3A大概就是IBM實驗室成功做出2nm 晶片一樣吧 08/12 19:46
推 This14aJoke: 科科要拿第一,還包括遊戲這種偏科,不說還以為是什 08/12 19:46
→ This14aJoke: 麼世界強國。 08/12 19:46
→ pponywong: 管你有沒有賺錢 反正出了3A就是遊戲業復興 08/12 19:46
→ pponywong: 連汽車 手機都用外國貨 偏偏遊戲要民族自豪感... 08/12 19:47
推 Gentile: 咦 不是有職位高的說ACG要超日韓? 難道他反串嗎 08/12 19:52
推 OAzenO: 沒有最強就是不成功 對吧? 08/12 19:58
推 crazyanight: 沒贏最強的幾個就要被拿來比 08/12 20:00